Las mejores entrevistas sobre juegos de 2023

Las mejores entrevistas sobre juegos de 2023

Resumen

  • 2023 brindó información sobre las personalidades y los contribuyentes de la industria del juego a través de entrevistas con directores y actores de juegos.
  • Neil Newbon, la voz detrás de Astarion en Baldur’s Gate 3, describió el proyecto como una experiencia extraordinaria llena de amor, apoyo y amistades genuinas.
  • El productor Zhenyu Li habló sobre la libertad que tuvo su equipo durante el desarrollo de Zenless Zone Zero y enfatizó la importancia de producir un producto excelente y refinado.

Dado que el listón de la calidad en los juegos se elevará aún más en 2023, han surgido muchas preguntas. ¿Hasta qué punto fue sostenible este tipo de progresión a largo plazo? ¿Podemos esperar tantos contendientes legítimos al Juego del Año en 2024? ¿Hasta qué punto se ha convertido en la corriente principal la idea de los destacados de la industria como individuos o marcas?

Si bien las dos primeras preguntas aún no tendrán respuesta por un tiempo, podemos responder con confianza a la última: 2023 fue una mirada reveladora a algunas de las personalidades y contribuyentes más importantes de los juegos. En , entrevistamos a mucha gente interesante, desde directores de juegos hasta ingenieros de sonido y actores. Todos ellos tenían algo que compartir, y algunos de ellos llegaron a los titulares con su análisis inteligente de facetas del juego que no siempre podemos ver tan directamente. Aquí hay una colección de algunas de nuestras entrevistas sobre juegos favoritos de 2023.

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Juego del año 2023

El juego del año 2023 es Baldur’s Gate 3, un testimonio de cuánto espacio queda para grandes historias y personajes.

Neil Newbon

Puerta de Baldur 3 actor, Astarión

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Neil Newbon sobre ser “increíblemente bendecido por Astarion” en Baldur’s Gate 3

Neil Newbon habla sobre cómo interpretar al compañero Astarion en Baldur’s Gate 3, cómo ayudó a dirigir a sus compañeros actores y las increíbles posibilidades del juego.

Neil Newbon es la voz detrás del engendro vampiro Astarion en el tremendamente exitoso proyecto de Larian Studios. Puerta de Baldur 3. También se llevó a casa el premio a la Mejor Actuación en The Game Awards 2023, ya que su personaje entregó algunas de las líneas más memorables e ingeniosas. Hablamos de su papel con él en esta entrevista, donde describió a Astarion como una “bendición”.

“He trabajado para grandes compañías de juegos en el pasado, nunca había experimentado ese nivel de amor, apoyo, interés y amistades genuinas en un proyecto. En realidad, ha sido extraordinario. Amistades más allá del elenco y el director también. , He estado conociendo tan bien a los desarrolladores que de hecho les aviso cada dos días, voy a tomar un café. Es genial. Sé que estoy entusiasmado bastante”.

Devora Wilde

Puerta de Baldur 3 actor, Lae’zel

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Devora Wilde quiere que los jugadores “le den una oportunidad a Lae’zel” en Baldur’s Gate 3

Devora Wilde habla sobre cómo interpretar a Lae’zel, la compañera githyanki, la complejidad de la narrativa de Baldur’s Gate 3 y los choques culturales githyanki.

Puerta de Baldur 3 Fue un movimiento, y nos dimos cuenta, tratando de sondear los cerebros de todos los involucrados para descubrir los detalles más pequeños del mayor éxito del juego. La actriz Devora Wilde fue la voz detrás de Lae’zel, una compañera que fue una de las más incomprendidas tras el lanzamiento del juego. La visión de Wilde sobre Lae’zel ayudó a convencer a la gente de darle una oportunidad a su personaje, lo cual fue lo mejor; La historia de fondo de Lae’zel se vuelve interesante rápidamente y su historia revela que es mucho más profunda de lo que parece a primera vista.

“Sabes lo que es sólo ahora que empezamos a hablar con la gente y a hacer entrevistas, un par de personas me preguntaron: “¿Viste a Lae’zel como malvada? Ella es un personaje malvado”. Pero en realidad, cuando comenzamos la grabación, nunca se mencionó que ella es un personaje malvado. Y definitivamente no la veo así. Creo que ciertamente hace algunas cosas cuestionables y reacciona de manera cuestionable en ciertas situaciones que, ya sabes. , algunos personajes no necesariamente actuarían así.”

zhenyu li

Productor, Zenless Zona Cero

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Productor de Zenless Zone Zero, Zhenyu Li: “No creo que haya demasiada presión sobre nosotros”

El productor de Zenless Zone Zero, Zhenyu Li, dice que no cree que haya demasiada presión sobre el equipo para seguir el éxito de Genshin y Honkai Star Rail.

Sentarse con el productor Zhenyu Li en la Gamescom 2023 fue fascinante y un bienvenido descanso. Aislados del clamor de la sala de exposición, participamos en una discusión de una hora sobre HoYoverse. Zona Cero Sin Zen. Claramente diferente de ambos Impacto de Genshin y Carril estelar Honkai, está claro que el juego tiene grandes expectativas por parte de los fanáticos, pero ¿qué pasa internamente? Li pudo brindar una visión excelente de la libertad que se le había dado a su equipo durante el desarrollo.

“No creo que haya demasiada presión sobre nosotros. Esto también es algo de lo que hablo con mi equipo. No estamos compitiendo y no nos estamos comparando con ningún otro producto. Lo que realmente importa es producir “Un gran producto y un producto refinado. Pensar constantemente en ello no va a ayudar en nada. Lo que quiero hacer es asegurarme de que estamos produciendo un producto excelente y que también estemos contentos con nosotros mismos. Ya sea que lo sea o no. ¿En última instancia será bienvenido por la comunidad? Eso realmente depende de los jugadores. Todo lo que puedo hacer es producir un producto que sea lo mejor posible”.

Adam Z.Jackson

Diseñador principal de clases, Diablo 4

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“No queremos abrumar a los jugadores”: desarrolladores de Diablo 4 sobre habilidades y diseño de clases

Asistió a una entrevista con los desarrolladores de Diablo 4 para discutir el enfoque del juego en la capacidad de los jugadores para personalizar sus personajes y su jugabilidad.

Como parte de una mesa redonda, pudimos preguntarle al diseñador principal de clases Adam Z. Jackson sobre Diablo 4Árboles de habilidades y tableros de modelos. El juego aún no había salido y los jugadores estaban ansiosos por aprender más sobre los sistemas que potencialmente podrían mantenerlos enganchados al título de RPG de acción durante los meses posteriores a su lanzamiento. La respuesta de Jackson demostró la consideración del equipo al incorporar jugadores a un juego que puede resultar abrumador para los principiantes.

“No queremos abrumar a los jugadores, no queremos que la cantidad de opciones que tienen al principio sea demasiado grande, y es por eso que cuando miras todo el árbol de habilidades a la vez, puede haber una cantidad decente de cosas. dibujar, pero debes recordar que en realidad espaciamos casi todo el contenido de personalización hasta el personaje y construimos la creación durante un largo período de tiempo mientras juegas. Por lo tanto, no verás ni necesitarás preocuparse por todo a la vez.”

Naoki Yoshida

Director y productor, Final Fantasy 14

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Décimo aniversario, diseño de trabajos, expansiones y éxitos de Final Fantasy XIV: una entrevista con Naoki Yoshida

Charlamos con Naoki Yoshida sobre el décimo aniversario de Final Fantasy XIV. ¿Qué tan difícil es diseñar trabajos ahora? ¿Cuál es la mejor expansión? Descubrir.

La cara de fantasía final 14, El director y productor Naoki Yoshida ha estado trabajando en el increíblemente exitoso MMORPG durante 10 años. Pudimos charlar con él sobre lo que significó para él el décimo aniversario del juego y lo que significa para el futuro del juego. Yoshida, como siempre, fue perspicaz y reflexivo con sus respuestas, e incluso arrojó algo de luz sobre el proceso de diseño del juego.

“Para ser sincero, admito que añadir nuevos puestos de trabajo se está volviendo bastante engorroso. (Risas). No nos hemos quedado sin ideas, pero con el creciente número de puestos de trabajo en cada función, es necesario mantener la singularidad de su mecánica laboral y al mismo tiempo equilibrar sus números. acercarse lo más posible se ha vuelto extremadamente agotador. Sin mencionar cómo agregar más empleos multiplica la cantidad de activos de equipo para obtener recompensas, lo cual es otro obstáculo… Dicho esto, los nuevos empleos son lo más destacado de una expansión. El equipo de desarrollo y yo Me gustaría seguir agregándolos tanto como podamos, pero tal vez eventualmente se nos ocurra algo aún más atractivo, ¡no es que tenga ninguna idea en este momento! (risas)”.


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