Las motocicletas de Gotham Knights pueden solucionar el problema del batimóvil de Arkham Knight

Las motocicletas de Gotham Knights pueden solucionar el problema del batimóvil de Arkham Knight

Las Batciclos de Gotham Knights parecen usarse únicamente para el transporte. Esto corrige el Batmóvil de Arkham Knight, que se usó principalmente como tanque.

La próxima Caballeros de Gotham, que cuenta con motocicletas manejables, tiene la oportunidad de evitar el deslucido juego Batmobile de su predecesor espiritual, Batman: el caballero de Arkham. Batgirl, Nightwing, Red Hood y Robin se enfrentarán a la misteriosa Corte de los Búhos tras la muerte de Batman en Caballeros de Gotham. Los jugadores ya han merodeado por las calles de Gotham varias veces como el Caped Crusader en otros juegos, y su salida más reciente en Arkham Knight trajo la característica muy solicitada de un Batmóvil manejable, aunque finalmente dejó una impresión decepcionante de que Caballero de Gothams‘Las batciclos tienen muchas posibilidades de evitarse.

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A pesar de que Caballeros de Gotham tiene mucho en común con el Arkham juegos, está ambientado en un universo completamente diferente e incluirá nuevos dispositivos y movimientos de combate para que los jugadores los usen. El juego está desarrollado por WB Games Montréal, no por Rocksteady, los cerebros detrás de la línea principal. Arkham trilogía. El juego de WB presenta una nueva historia que no es una secuela de Arkham Knight, con algunas diferencias en los caracteres del Arkham juegos, como Barbara Gordon sigue siendo Batgirl en lugar de Oracle. Sin embargo, todavía comparten muchos puntos en común, y la inclusión de Batcycles en Caballeros de Gotham puede hacer que algunos jugadores potenciales desconfíen de la perspectiva de más secciones de combate de vehículos, que fueron una de las mayores críticas de Arkham Knight.

Realmente no había nada malo con el Batmóvil en sí en Caballero de Arkham – simplemente se implementó de manera deficiente en varios lugares a lo largo del juego. Básicamente tenía dos modos transversales: conducción y combate. El primero, conducir, fue realmente genial. No hizo más que ofrecer a los jugadores una alternativa a deslizarse sobre las calles de Gotham, e incluso había algunas pistas de acrobacias adicionales que podrían completarse para los trofeos de Riddler. El problema surgió cuando los jugadores se vieron obligados a usar el modo de combate del Batmóvil, que era casi frecuente en todo momento. Arkham Knighthistoria principal. Con su canon preparado, el Batmóvil podría moverse omnidireccionalmente. Los encuentros de combate en el Batmóvil se redujeron a poco más que sentarse y esperar a que un vehículo enemigo disparara, moviéndose ligeramente fuera del camino del proyectil y respondiendo el fuego.

Las Batciclos de Gotham Knights pueden ser solo para transporte

los Arkham Knight Las batallas de Batimóvil tenían muy poca variación, aparte de que había más enemigos en algunas, lo que solo se sumaba al tedio y la frustración. CaballeroLa parte explorable de Gotham era más grande que Arkham Ciudad‘s, y el Batmóvil condimentó un poco el mundo abierto con otro medio de transporte, pero eso es todo lo que debería haber sido. Usar el agarre y la capa de Batman para deslizarse interminablemente por la noche es un gran momento, pero correr a toda velocidad por las calles infestadas de criminales fue un gran cambio de ritmo. Caballeros de Gotham Haría bien en recordar la crítica común de Arkham Knight‘s Batmobile, y mantenga las secuencias de conducción a alta velocidad en lugar de un minijuego lento de reconocimiento de patrones.

El mejor uso para las Batcycles en Caballeros de Gotham es simplemente llevar a los jugadores del punto A al punto B. En un juego que no se enfoca en conducir, la emoción proviene simplemente de controlar un Batcycle. El combate con vehículos no es necesario porque no juega con los puntos fuertes del Arkham-estilo de combate de flujo libre. Hubiera sido mucho más atractivo salir del Batmóvil y luchar contra los matones que dispararlos desde la distancia, y Caballeros de Gotham‘Las batciclos pueden facilitar ese cambio más fácilmente. El nuevo título de WB Games Montréal puede incluir algunas secuencias de persecución o pistas de obstáculos para un poco de variedad, pero limitar las secciones de conducción a secuencias de alto octanaje ayudará a evitarlo. Arkham KnightProblemas de Batmobile.




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