Una de las cosas más populares de Nebloso Y las otras obras de Brandon Sanderson es el nivel de detalle que pone en el diseño de los diversos sistemas mágicos, particularmente los muchos mundos de Cosmere. Desde los cirujanos de Roshar de los canales de tormenta hasta las respiraciones biocromáticas de Nalthis, los sistemas mágicos de Sanderson son intrincados, fascinantes y siempre tienen profundidades secretas de poder que a menudo requieren un sacrificio grave, y en ninguna parte es esto más cierto que el mundo de la escadria, el hogar del hogar del hogar del hogar del hogar del hogar del hogar del hogar del hogar de la escadria del hogar del hogar del hogar del hogar del hogar del escader. Nebloso serie.
NeblosoLas tres formas de uso de la inversión se conocen como las artes metálicas, como Todos requieren metales como enfoque o combustible. Algunos de ellos proporcionan habilidades físicas sobrehumanas, otras permiten hazañas mentales increíbles y otras tienen poderes que los residentes de Scadrial todavía apenas comienzan a entender. A medida que se acumula la anticipación para el próximo arco de Nebloso Las novelas, que se establecerán en un nivel de desarrollo industrial más o menos equivalente al auge informático del mundo real de la década de 1980, también hay mucha teoría sobre cómo las artes metálicas funcionarán en una sociedad cada vez más tecnológicamente inteligente.
Metales del cosmere y sus habilidades invertidas
Todas las formas de investidura usan los mismos metales de diferentes maneras, ya que la relación entre el usuario y la potencia cambia fundamentalmente dependiendo del arte metálico en cuestión. Todavía Las propiedades innatas de cada metal significan que las manifestaciones de esos poderes son similares en las artesy así los metales se agrupan en categorías de efecto (físico, mental, espiritual y temporal), dirección de la fuerza (empuje o tirón) y la relación con el usuario de la potencia (externa o interna).
Metales y sus habilidades invertidas |
|||
Metales básicos |
|||
Metal |
Poder alomántico |
Poder feruchémico |
Poder hemalúrgico |
Hierro |
Tire del metal cercano |
Almacena peso físico |
Roba fuerza |
Acero |
Empujar el metal cercano |
Almacena velocidad física |
Roba alomancia física |
Estaño |
Aumento de los sentidos |
Sensados de tiendas |
Roba sentidos |
Estaño |
Aumentar las habilidades físicas |
Almacena fuerza física |
Robar feruchemia física |
Zinc |
Emociones de disturbios |
Almacena la velocidad mental |
Roba fortaleza emocional |
Latón |
Alivia las emociones |
Almacenamiento de calidez |
Roba feruchemia cognitiva |
Cobre |
Esconde pulsos alománticos |
Memorias de tiendas |
Roba fortaleza mental/memoria/inteligencia |
Bronce |
Revela pulsos alománticos |
Almacena vigilia |
Roba alomancia mental |
Metales más altos |
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Metal |
Poder alomántico |
Poder feruchémico |
Poder hemalúrgico |
Cadmio |
Ralentiza el tiempo |
Aliento de las tiendas |
Roba alomancia temporal |
Bendalloy |
Tiempo de aceleración |
Almacena energía |
Roba feruchemia espiritual |
Oro |
Revela tu yo pasado alternativo |
Salud de las tiendas |
Roba feruchemia híbrida |
Electro |
Revela tu futuro |
Determinación de las tiendas |
Roba alomancia de mejora |
Cromo |
Limpia las reservas alománticas de un objetivo |
Tienda la suerte |
Podría robar destino |
Nicrosil |
Hace que un objetivo queme toda su reserva alomántica |
Inversión de tiendas |
Roba inversión |
Aluminio |
Toallitas reservas alománticas internas |
Identidad de tiendas |
Elimina todos los poderes |
Coacción |
Quema todas las reservas alománticas |
Conexión de tiendas |
Roba conexión e identidad |
Dios metales |
|||
Metal |
Poder alomántico |
Poder feruchémico |
Poder hemalúrgico |
Culata |
Ver los futuros de los demás |
Almacena jóvenes |
Roba cualquier poder o atributo |
Lerasio |
Hace que alguien sea un mistorn |
Desconocido |
Roba todas las habilidades |
Malatio |
Ver el pasado de otros |
Desconocido |
Desconocido |
Armonio |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Trelio |
Desconocido |
Desconocido |
Roba algunas habilidades; se puede dar a Kandra |
3
Feruchemia
Almacenamiento de habilidades en metal para su uso posterior

Feruchemy es nominalmente la más débil de las artes metálicas, pero eso es solo porque es efectivamente neutral. Un feruchemista debe estar en contacto físico con una pieza de metal (llamada “mente de metal” y a menudo usada como joyas) y hacer el esfuerzo consciente para almacenar el atributo apropiado en él, y luego puede aprovecharlo más tarde. Un Feruchemist podría pasar una hora almacenando su vista en la mente de metal de estaño (reduciéndola mientras lo hace), y luego podría aprovechar ese sentido para aumentar su agudeza visual proporcionalmente; el poder no es creado ni destruido, simplemente diferido.
La mayoría de las cosas de metal solo pueden ser utilizadas por el Feruchemist que las creó. Sin embargo, hay excepciones; El aluminio se puede usar feruchémicamente para crear una mente de metal “desagradable”, que puede ser utilizada por cualquier persona con la capacidad feruchémica relevante, y Nicrosil y Duralumin pueden usarse para crear una mente de metal “sin sellar”, que puede usar cualquier persona.
Feruchemy es más común en escadria entre los terris, que desarrollaron muchas prácticas en torno a esta forma de investidura, pero pocas de esas prácticas estaban preocupadas por los conceptos tradicionales de poder. En cambio, los terris feruchemistas utilizaron sus habilidades como estrategia de supervivencia para la cultura de su pueblo, utilizando mente de metal para transferir el conocimiento de generación en generación. Aún, asumir que un feruchemista es débil es un pensamiento miopecomo las midds metal de acero o peltre podrían permitir fácilmente luchar contra un koloss en igualdad de condiciones, o una mente de metal dorada podría permitir que incluso los golpes potencialmente fatales se curarán al instante.

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Después de la catacendre, cuando la población de Terris reintegró con el resto del escadrial del norte, los matrimonios entre cultivos condujeron a la propagación y la dilución de los poderes feruchémicos. Mientras que muchos terris de viejos eran feruchemistas completos, capaces de usar cualquiera de los metales, por el segundo arco de Nebloso Novelas, la mayoría son solo ferres, solo pueden usar un solo tipo de mente de metal. Una dilución similar de las habilidades alománticas también significa que ERA vio el desarrollo del gemelo: personas que podrían usar un solo poder feruchémico y único alomántico, como Waxillium Ladrian y su compañero Wayne.
2
Hemalurgia
Usar metal y sangre para transferir la potencia de una persona a otra
El arte metálico derivado del fragmento llamado ruina se conoce como hemalurgia, y es la forma más peligrosa de investidura en Scadrial. Un hemalurgista perfora una ubicación clave del cuerpo de un objetivo con una espiga de metal, que luego morde el objetivo de cualquier habilidad con la que se relacione el metal. El pico se puede incrustar en cualquier persona y transfiere la capacidad de ellos. Se pueden usar combinaciones de picos hemalúrgicos para transformar completamente a las personas y los animales, como las diversas creaciones del Lord Goble que permitieron al imperio final tener una supremacía militar tan abrumadora.
El Lord Goble creó varias construcciones hemalúrgicas para ayudar a controlar su imperio. Los Koloss son personas transformadas en brutes masivos y azules, que pierden la mayoría de sus facultades mentales a cambio de una gran fuerza y tamaño físicos. Kandra son mistraiths, criaturas amorfas y sin sentido que deambulan por las salvajes de Scadrial, a las que se les ha dado sapiencia a través de la hemalurgia y puede cambiar la forma a voluntad. Finalmente, los inquisidores de acero son alomands o Mistborn que han sido perforados con la mayor cantidad posible de picos, haciéndolos increíblemente peligrosos, increíblemente poderosos y, lo que es más importante, los hace completamente subordinados para el Lord Goble, y para arruinar.
Como corresponde a cualquier cosa arraigada en la ruina, la hemalurgia es destructiva y fácilmente abusada hasta el punto de parecer sádico. Su naturaleza intrínsecamente aditiva puede permitir que alguien se vuelva horriblemente poderoso, como los inquisidores de acero, lo que podría superar fácilmente incluso a una niebla totalmente entrenada. Aún así, la hemalurgia tiene debilidades que pueden ser explotadas por aquellos lo suficientemente ingeniosos como para considerarlos. Por un lado, un cuerpo solo puede recibir tantos picos, así que tAquí hay un límite superior para el poder hemalúrgico individual; Por otra cosa, los picos hemalúrgicos hacen que el objetivo sea vulnerable a la alomancia emocional, o incluso la comunicación de uno de los fragmentos de Cosmere.
1
Llave solar
Consumir la investidura innata del metal para obtener un poder increíble
Mientras que Feruchemy y Hemalurgy almacenan la inversión en piezas de metal, la alomancia funciona en reversa. Un alomancer consume metal, con mayor frecuencia como una solución de copos de metal suspendidos en alcohol o un aceite bebible, y luego lo metaboliza conscientemente para activar la potencia interior. La activación de la alomancia generalmente se conoce como “ardor”, como lo describen los alomantes como causando una sensación cálida en el vientre. A diferencia de Feruchemy, de donde proviene la investidura y regresa a un cuerpo, o hemalurgia, lo que requiere un donante, La alomancia es ilimitadacon sus límites limitados solo por el suministro de metal del alomancer.
Tipos de alomanitadores |
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Metal |
Apodo |
Hierro |
Saqueo |
Acero |
Mancha |
Estaño |
Tineye |
Estaño |
Matón |
Zinc |
Manifestante |
Latón |
Sospechoso |
Cobre |
Fumador |
Bronce |
Buscador |
Cadmio |
Pulsos |
Bendalloy |
Control deslizante |
Oro |
Augur |
Electro |
Oráculo |
Cromo |
Prestas |
Nicrosil |
Nicoburst |
Aluminio |
Mosquito |
Coacción |
Gnat de duralumin |
La alomencia, como Feruchemy, es espiritualmente hereditaria y puede transmitirse a través de las líneas de sangre, aunque Las habilidades de un alomancer generalmente permanecen latentes hasta que un evento suficientemente traumático los desbloquea. La mayoría de los alomanceros solo pueden quemar un solo metal, y se conocen como neblinas; Mistborn, alomanes que pueden quemar cualquier metal invertido, son fenomenalmente raros, particularmente en los años posteriores al Catacendre.
Twinborn que puede usar el mismo metal para su alomencia y feruchemia se llaman compuestos, y pueden quemar alománticamente sus mente de metal para obtener explosiones masivas de cualquier atributo que se almacene dentro de ellos.
Algunos alomancers son oponentes peligrosos, con metales como el acero y el hierro que les permiten arrojar proyectiles de metal con fuerza peligrosa, doblemente después de la catacendre, como el desarrollo de armas de fuego permitió a los alomandeadores realizar los tipos de tomas de trucos que los pistoleros del mundo real como Annie Oakley ni siquiera podrían haber soñado. Algunos metales, como el oro, solo tienen aplicaciones alománticas esotéricas. Pero una niebla de sangre completa como Vin, que puede usar todos los metales en conjunto, es fácilmente el usuario más potencialmente poderoso de las artes metálicas – Mientras sus reservas se mantengan.