Los científicos elaboraron la psicosis terriblemente real de este próximo juego de PS5

Los científicos elaboraron la psicosis terriblemente real de este próximo juego de PS5


La versión de PlayStation 5 de SAGA DE SENUA: Hellblade 2 Se lanzará el 12 de agosto, y vale la pena volver a visitar la historia detrás de uno de sus elementos más fuertes antes de su lanzamiento. La interpretación del juego de la experiencia del personaje principal de Senua con la psicosis fue moldeada por neurocientíficos de la vida real, lo que lo hacía terriblemente auténtico. El juego de acción-aventura en tercera persona ve a los jugadores asumir el papel del personaje titular, y al hacerlo, también experimentan una simulación virtual de lo que una persona con psicosis podría experimentar solo vivir su vida cotidiana.

La psicosis se define ampliamente como una enfermedad mental en la que un individuo no puede distinguir entre lo que es real y lo que se imagina en su cabeza. Con millones de personas afectadas por la enfermedad mental todos los días, la teoría del desarrollador ninja tuvo que tener mucho cuidado al crear una representación genuina de la enfermedad. El equipo recurrió a investigadores y consultores de la vida real diagnosticados con psicosis para dar forma a la característica definitoria más grande del juego.

Cómo los expertos ayudan a hacer que las representaciones de salud mental en Hellblade sean reales

Una representación honesta y reflexiva

Hellblade 2 no rehuye De la oscuridad y la soledad de vivir con psicosis. Senua es crudo y vulnerable. Ella experimenta alucinaciones inquietantes, escucha voces que pueden o no ser reales, y a menudo luchan por discernir a un amigo de Foe. Al mismo tiempo, ella es más que su enfermedad mental; Ella es fuerte, una guerrera poderosa, y es un personaje general determinado y en capas, lo que la hace aún más realista.

Esa autenticidad es lo que hace Hellblade 2 un juego poderoso, y Ese nivel de realismo no habría sido alcanzable sin el conocimiento experto del tema. Antes Hellblade 2 se lanzó originalmente en la serie PC y Xbox S/X, Cable de xbox Publicó una entrada de blog anunciando que una conferencia había sido filmada y publicada en YouTube por Ninja Theory, permitiendo que los fanáticos aprendan más sobre la psicosis y cómo el equipo trabajó para que sucediera.

Al principio del documental, conocemos a una persona llamada Eddy, que sufre de psicosis, que él describe como “Vivir en una realidad diferente”. Señala que “Vivir con psicosis a menudo es oscuro y miserable” y explica que tiene Escuché las voces de Dios y Satanás, y que ha hablado con los ángeles. Si bien pensó que nunca lo superaría, el tratamiento y el apoyo lo han ayudado.

Además, la teoría ninja buscó la guía de Paul Fletcher, profesor de neurociencia de la salud de Bernard Wolfe en la Universidad de Cambridge y el médico clínico, quien describe la psicosis como un diagnóstico oficial de salud mental sino como un diagnóstico oficial de salud mental, sino como un diagnóstico oficial de salud mental sino como un “Cambio en la experiencia de uno en realidad”. También describe que la persona que experimenta psicosis no sentiría un sentido general de paranoia, sino una creencia genuina de que las manifestaciones de voz u otros síntomas son reales.

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En Hellblade 2Senua ya no es un títere de las voces, sino Alguien que se haya dado cuenta de cómo navegar por su realidad. Ese arco de crecimiento también es similar a las personas que durante mucho tiempo han experimentado los efectos de la psicosis. Utilizando todos los recursos a su disposición, la teoría Ninja apuntaba a un carácter auténtico y a menudo subrepresentado con un problema de salud mental que es más que sus problemas.

Hellblade 2 cuenta con algunos de los mejores realistas en los juegos

Comportamiento realista del personaje y más

Hellblade 2 No es un juego feliz, pero a pesar del tono sombrío, hay puntos de esperanza dispersos en todo momento. Es representativo de algo que Mucha gente experimenta todos los díasincluso si sus propios problemas no son específicamente sobre la salud mental. La secuela gira de la lucha personal de Senua hacia cómo afecta a los que la rodean, y esas relaciones son complejas, similares a la vida real.

Además de la representación precisa de la salud mental, Hellblade 2 es uno de los juegos más llamativos y realistas visualmente hechos jamás hechos. El barro, la sangre y la batalla hirieron cicatrices a Senua en su viaje, y se enfrenta a moverse y reaccionar con expresiones realistas. SAGA DE SENUA: Hellblade 2 Centrado en el hiperrealismo, y al hacerlo, puede haber creado uno de los juegos más honestos en la memoria reciente.

Fuente: Xbox Wire, Ninja Theory/YouTube

SAGA DE SENUA: Hellblade 2

Sistemas

PC-1

9/10

Liberado

21 de mayo de 2024

ESRB

metro

Desarrollador (s)

Teoría ninja

Editor (s)

Estudios de juegos de xbox

Motor

Unreal Engine 5



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