Resumen
- El 2024
DND
Manual del jugador
comienza con reglas básicas para una mejor comprensión. - El nuevo
Guía del Dungeon Master
proporciona ejemplos de aventuras y un escenario de campaña. - El Manual de monstruos ampliado de 2025 agrega más monstruos y NPC para llenar los vacíos.
Los próximos libros de reglas básicos para Calabozos y Dragones están agregando y mejorando muchas características nuevas, pero el mayor punto de venta de los nuevos libros podría ser su enfoque para eliminar la mayor fricción y frustración posible del juego. DNDLa complejidad siempre ha sido un punto de fricción para muchos jugadores nuevos, e incluso los veteranos experimentados pueden encontrar aspectos del diseño de personajes, campañas y más inconvenientes. Aunque la quinta edición de DND En general, hace un buen trabajo al ser más accesible que las iteraciones anteriores, todavía hay mucho margen de mejora.
DND 5e ha estado usando el mismo conjunto de reglas básicas durante una década, y el tiempo ha ayudado a aclarar qué aspectos de los libros tienden a hacer tropezar a los jugadores. DND Los Starter Sets pueden ser una forma más fácil de iniciarse en el juego, pero el Manual del jugador frecuentemente sirve como la primera introducción en la práctica, y la versión de 2014 no configuró las cosas de la manera más legible de inmediato. Para los maestros de mazmorras, tanto el Guía del Dungeon Master y manual de monstruos tenían sus propios problemas, con el Guía del Dungeon Master en particular, no poder entregar todo lo que un DM inicial podría necesitar.
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El manual del jugador de 2024 comienza con las reglas básicas de D&D
Un simple cambio de estructura podría ayudar mucho
Un gran cambio debería ser inmediatamente obvio al sumergirnos en el 2024 Manual del jugador. Si bien la versión de 2014 comenzó con una breve introducción antes de pasar a un capítulo sobre DND Creación de personaje, el nuevo Manual del jugador se abre en cambio con un capítulo titulado “Jugando el juego.” Aunque sumergirse directamente en la creación de personajes puede resultar tentador, es difícil encontrarle sentido sin comprender las reglas básicas, que el libro ahora establece de antemano.
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Este capítulo ofrece una descripción general condensada de todas las reglas básicas., mientras que un glosario al final sirve como referencia más enciclopédica. Si se ejecuta bien, esto debería facilitar tanto el aprendizaje como las referencias. El primer capítulo también incluye ejemplos de juego con comentarios sobre cómo se ponen en práctica las reglas, lo que podría ayudar a cerrar la brecha entre la comprensión de las reglas en papel y el sentido de cómo se conectan con el juego de roles imaginativo.
La creación de personajes de D&D es más fácil que nunca
Funciones y ejemplos adicionales aclaran las cosas
Una vez que los jugadores pasan a crear personajes en DND, los capítulos segundo y tercero incluyen algunos de sus propios cambios significativos en la estructura y el contenido. El Capítulo 2 ofrece orientación sobre cómo crear personajes en niveles superiores, ya que no es nada raro que las campañas se salten algunos de los primeros, así como preguntas de inspiración y ejemplos de matrices de puntuación de habilidad para cada clase. La primera página del Capítulo 3 resume brevemente cada clase y subclase en una página.y aunque estos anuncios no ofrecen muchos detalles, hacen que sea mucho más fácil entender la esencia inicial.
Durante el Manual del jugador, una mayor cantidad de ilustraciones y un enfoque en lo que ofrecen a los jugadores sirve para que el texto se transmita sin problemas. Cada subclase en el 2024 Manual del jugador tiene su propia obra de arte, ofreciendo otra herramienta para comprender lo que tienen para ofrecer de un vistazo. Otro ejemplo útil es una nueva publicación de dos páginas sobre armas básicas y precios, que adopta un enfoque estilo catálogo para mostrarlas en una descripción general completa.
Se estima que alrededor del 96% del arte en los nuevos libros de reglas básicos es nuevo, lo que representa una revisión significativa con respecto a las ediciones anteriores.
Cambios útiles en la nueva guía del Dungeon Master
Nuevas muestras ofrecen más ejemplos de cómo enviar mensajes directos
El Guía del Dungeon Master adoptará un enfoque similar respecto de la reorganización estructural. Mientras que el 2014 Guía del Dungeon Master Dedicó sus primeros capítulos a crear mundos y aventuras, la nueva versión comienza con los conceptos básicos de los juegos antes de pasar al arte de la creación. Como el Manual del jugador, Se incluirán algunas muestras de juego con comentarios como referencia.y el tercer capítulo sigue el nuevo enfoque en presentar la información de una manera que sea fácil de consultar al organizar los temas útiles en forma alfabética.
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Cuando se trata de crear aventuras y escenarios de campaña, el nuevo Guía del Dungeon Master pone énfasis en proporcionar ejemplos. Algunos contenidos de aventuras de muestra en el libro están escritos de manera simplificada con la intención de recordar más cómo un maestro de mazmorra podría diseñar una campaña que el estilo publicado habitual. Se incluye una configuración de campaña de referencia. en la forma del clásico World of Greyhawk, que ofrece suficiente flexibilidad para que funcione en muchas aventuras personalizadas.
La parte trasera del Guía del Dungeon Master Contiene dos apéndices establecidos. Un glosario de historia llena los vacíos sobre varios personajes, ubicaciones, ideas y más que se han establecido en las décadas posteriores. DND se creó por primera vez, y una selección de mapas debería ser útil en el juego. Aún no se ha aclarado cómo se distribuirán los índices de monstruos esta vez, ya que los libros de 2014 colocaron algunos en el Guía del Dungeon Master en lugar del Manual de monstruos.
El manual de monstruos 2025 de D&D llena los vacíos
Una expansión general aborda los puntos débiles del pasado
Para el manual de monstruos, la mayoría de los cambios en la calidad de vida provienen de asegurarse de que el libro cubra la mayor cantidad de terreno posible. Se han ampliado varios grupos de monstruos y una selección más amplia de enemigos con CR alto debería facilitar la ejecución de campañas en niveles más altos. La selección de NPC también está aumentando significativamente.con la sección comparativamente pequeña en el 2014 manual de monstruos a menudo resulta inadecuado en campañas donde es común incluir personajes humanoides y enemigos.
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Ninguna elección sobre organización y contenido cubrirá todos los enfoques posibles, y es probable que los nuevos libros de reglas centrales todavía tengan algunos puntos conflictivos propios. Sin embargo, todos los cambios de enfoque con respecto a la última versión tienen mucho sentido y ciertamente son un buen augurio para la máxima usabilidad de los libros en la práctica. Calabozos y Dragones está tomando más medidas para volverse más accesible que nunca, y muchas de las formas en que lo está haciendo no parecen comprometer la complejidad o profundidad del juego.
Calabozos y Dragones
Dungeons and Dragons es un popular juego de mesa inventado originalmente en 1974 por Ernest Gary Gygax y David Arneson. El juego de rol de fantasía reúne a los jugadores en una campaña con varios componentes, que incluyen habilidades, razas, clases de personajes, monstruos y tesoros. El juego se ha expandido drásticamente desde los años 70, con numerosas cajas y expansiones actualizadas.
- Fecha de lanzamiento original
- 1974-00-00
- Editor
- TSR Inc., Magos de la Costa
- Diseñador
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
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