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Los usuarios de iPhone de EE. UU. Gastaron un promedio de $ 138 en aplicaciones en 2020, crecerán a $ 180 en 2021

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Los consumidores estadounidenses gastaron un promedio de $ 138 en aplicaciones para iPhone el año pasado, un aumento del 38% año tras año, impulsado en gran parte por los impactos de la pandemia, según nuevos datos de la firma de inteligencia de la tienda de aplicaciones Sensor Tower. A lo largo de 2020, los consumidores recurrieron a las aplicaciones de iPhone para el trabajo, la escuela, el entretenimiento, las compras y más, lo que llevó el gasto por usuario a un nuevo récord y al mayor crecimiento anual desde 2016, cuando había aumentado un 42% año tras año.

Sensor Tower le dice a TechCrunch que espera que la tendencia de aumento del gasto del consumidor continúe en 2021, cuando proyecta que el gasto del consumidor por iPhone activo en los EE. UU. Alcance un promedio de $ 180. Esto volverá a estar vinculado, al menos en parte, al aumento causado por la pandemia y, en particular, al aumento del gasto en juegos móviles impulsado por la pandemia.

Créditos de imagen: Torre de sensores

El aumento del gasto del año pasado en aplicaciones de iPhone en los EE. UU. Reflejó las tendencias globales, que vieron a los consumidores gastar un récord de $ 111 mil millones en aplicaciones de iOS y Android, por Sensor Tower, y $ 143 mil millones, por App Annie, cuyo análisis también había incluido algunos terceros. Tiendas de aplicaciones de Android en China.

En términos de dónde se centró el gasto de los consumidores de iPhone de EE. UU. En 2020, la categoría más grande fue, por supuesto, los juegos.

En los EE. UU., El gasto por dispositivo en juegos móviles creció un 43% año tras año de $ 53.80 en 2019 a $ 76.80 en 2020. Eso es más de 20 puntos más que el crecimiento del 22% observado entre 2018 y 2019, cuando el gasto en juegos creció de $ 44 a $ 53,80.

Los usuarios de EE. UU. Gastaron la mayor cantidad de dinero en juegos de rompecabezas, como Candy Crush Saga y Gardenscapes, que pueden haber ayudado a distraer la atención de la gente sobre la pandemia y las tensiones relacionadas. Esa categoría promedió $ 15.50 por iPhone activo, seguida de los juegos de casino, que promediaron $ 13.10, y fue impulsada por cierres de casinos físicos. Los juegos de estrategia también vieron un aumento en el gasto en 2020, creciendo a un promedio de $ 12.30 por gasto de usuario de iPhone.

Créditos de imagen: Torre de sensores

Otra gran categoría para el gasto en aplicaciones fue Entretenimiento. Con el cierre de teatros y conciertos, los consumidores recurrieron a aplicaciones de transmisión en mayor cantidad. Disney + se lanzó a fines de 2019, solo unos meses antes de los cierres pandémicos y HBO Max pronto lo siguió en mayo de 2020.

El gasto promedio por dispositivo en esta categoría fue el segundo más alto, con $ 10.20, un 26% más que los $ 8.10 gastados en 2019. En comparación, el gasto por dispositivo solo había crecido un 1% entre 2018 y 2019.

Otras categorías entre las cinco principales por gasto por dispositivo incluyeron Fotografía y video (hasta un 56% hasta $ 9,80), Redes sociales (hasta un 41% hasta $ 7,90) y Estilo de vida (hasta un 14% hasta $ 6,50).

Estos aumentos estaban vinculados a aplicaciones como TikTok, YouTube y Twitch. Twitch experimentó un crecimiento de ingresos del 680% año tras año en 2020 en iPhones de EE. UU., Específicamente. Mientras tanto, TikTok experimentó un crecimiento del 140%. En la categoría de Estilo de vida, las aplicaciones de citas estaban impulsando el crecimiento a medida que los consumidores buscaban conectarse con otros virtualmente durante los cierres cerrados, mientras que los bares y clubes estaban cerrados.

En general, lo que hizo que 2020 fuera único no fue necesariamente qué aplicaciones usaba la gente, sino con qué frecuencia se usaban y cuánto se gastaba.

La aplicación Annie había señalado anteriormente que la pandemia aceleró la adopción de dispositivos móviles en dos o tres años. Y Sensor Tower hoy nos dice que la industria no vio el mismo tipo de “estacionalidad” en el gasto en ciertos tipos de aplicaciones, y particularmente en juegos, el año pasado, aunque, antes de la pandemia, generalmente hay partes del año más lentas. para gastar. Ese no fue el caso en 2020, cuando cualquier momento era un buen momento para dedicarlo a las aplicaciones.


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