Magia: La Arena del EncuentroEl nuevo conjunto Foundations es un regreso modernizado a los conjuntos Core anuales descontinuados. Diseñado para poner a nuevos jugadores al día MagiaEn la era moderna, el enorme conjunto de 800 cartas incluye cartas nuevas y clásicos modernos que se permitirán en el juego Estándar hasta 2029.
Dado que estas cartas estarán aquí por mucho tiempo, no sorprende que muchas de las favoritas de los fanáticos hayan llegado a esta colección. Con acceso a tantas cartas nuevas para revolucionar el conjunto de cartas estándar, puede resultar difícil encontrar cartas potentes para el modo de juego Brawl. Como muchas tarjetas Foundations son pilares en papel MagiaEn el modo de juego Commander, no hay duda de que Algunas de estas tarjetas van a tener un gran impacto en MTG: ArenaModo de juego Standard Brawl.
10
Retiro Felidar
A pesar del nombre, no habrá retirada con esta tarjeta
El felino recurrente Felidar cuenta con su versión más poderosa en Felidar Retreat, una recompensa que puede salirse de control si no se aborda rápidamente. Gran parte de la fortaleza de Felidar Retreat tiene que ver con su versatilidad. Se puede utilizar como herramienta para establecer un estado de tablero poderoso mediante la creación de fichas 2/2 y como una opción para reforzar un tablero que ya es opresivo.
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Felidar Retreat puede funcionar en cualquier mazo de aterrizaje que sea blanco, pero comúnmente se combina con rojo, un color que puede complementar la fuerte generación de fichas del blanco. También encaja bien en una variedad de condiciones de victoria diferentes, como mejorar la generación masiva de tokens o ganar con quemado. Si eso no fuera suficiente, la segunda opción también les da vigilancia a las criaturas que controlas, permitiendo una presión infinita sobre el oponente sin temor a un contraataque brutal.
9
Conquistador sediento de sangre
El potencial combinado de este vampiro conquistador es casi infinito
Bloodthirsty Conqueror es un complemento perfecto para cualquier Magia: La Arena del Encuentro Baraja Orzhov con un tema de vida. Hay una cantidad casi infinita de combos que Bloodthirsty Conqueror puede ayudar a facilitar, ya que Orzhov sigue arquetipos con temas de vida en casi todos los conjuntos. Emparejar un Conquistador sediento de sangre con Vito, Thorn of The Dusk Rose, es una de esas combinaciones, duplicando efectivamente la efectividad de ambas cartas.
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La tarjeta también se beneficia de su sólida línea de estadísticas y palabras clave, pero probablemente se usará principalmente por su potencial combinado. Otra característica fuerte de Bloodthirsty Conqueror es la etiqueta de vampiro, lo que significa que se beneficia de los mazos estándar basados en vidas, pero también puede ser una buena opción en los mazos tribales de vampiros.
8
Manipulación temporal
Ganar un turno extra es uno de los efectos más poderosos en Magia. Con un coste de cinco maná, esta legendaria carta azul de 1998, Temporal Manipulation, puede resultar ganadora al final de una partida de pelea donde su elevado coste no consumirá toda una reserva de maná. La carta también se puede usar en la mitad del juego, lo que permite activadores adicionales, robo de cartas y fases de combate, todo lo cual puede ayudar a establecer un tablero.
Si un motor de mazo ya está funcionando, la manipulación temporal a menudo puede simplemente ganar un juego. Sin embargo, independientemente del estado del tablero, No hay ningún inconveniente en simplemente obtener un turno extra.. Los turnos adicionales son un efecto poderoso que reduce la acción del oponente de un jugador controlador y al mismo tiempo le da al usuario más tiempo para alcanzar cualquier objetivo actual que pueda tener dentro de un juego.
7
Artesano demonio
La tutoría repetible en Two Mana tiene un valor extremo
Casi todos magia La construcción de mazos depende de un concepto central: la coherencia. Brawl hace que lograr esto dentro de un mazo sea más difícil, ya que solo se permite una copia de una carta dentro del formato. Basado en el ultrapoderoso Tutor Demoníaco de dos manás, Los tutores son una de las formas más sólidas de generar esta coherencia dentro de un mazo.permitiendo al jugador encontrar cualquier tarjeta específica de su biblioteca.
El costo de maná híbrido de Fiend Artisan significa que no se puede usar en mazos monocolor.
El efecto de toque de Fiend Artisan, aunque requiere sacrificio y maná, es un tutor repetible. Ser capaz de enseñar una carta en cada turno puede acelerar el motor de tu mazo o proporcionarte cartas para desactivar a los enemigos. El aspecto de sacrificio de la carta también crea sinergia consigo mismo, ya que gana contadores basados en las cartas de criatura en el cementerio de sus propietarios. Por sólo dos manás, el valor de Fiend Artisan es casi inigualablecon un potente efecto tutor repetitivo y una línea de estadísticas en constante crecimiento.
6
Tatyova, druida bentónica
A veces lo simple es fuerte
Las cartas en magia no siempre necesitan efectos llamativos para consolidarse dentro de las barajas. Tatyova, Benthic Druid es una comandante fundamental en el papel. Magia y probablemente mantendrá su popularidad dentro de la pelea de Arena. El disparador de aterrizaje del popular comandante tritón permite a su controlador ganar una vida y robar una carta.
Tatyova es un excelente ejemplo de un comandante para un diseño de mazo ascendente, que se diseña principalmente en torno a un tema de mazo sólido primero en lugar de un comandante inicial.
A pesar de su débil línea de estadísticas, el robo de cartas es un elemento esencial dentro de cualquier Pelearse cubierta. Al igual que la tutoría, el robo de cartas es un medio para lograr un nivel de coherencia dentro de un mazo. Con 99 cartas, obtener un combo específico en línea significa luchar contra las probabilidades estándar de una carta por turno de tu mazo. En su punto más débil, Tatyova probablemente permitirá una carta extra por turno. En su punto más fuerte, el robo de cartas que proporciona puede ser absolutamente caótico.
5
Niv-Mizzet, visionario
Niv-Mizzet es un motor completo en una sola tarjeta
Izzet es una combinación de colores que funciona mejor cuando los hechizos siguen volando. Para lograr esto, El robo de cartas no es solo un beneficio adicional para la consistencia, sino un componente central de la condición de victoria de Izzet.. Niv-Mizzet, el famoso maestro del gremio Izzet, no solo permite robar cartas, sino que también elimina el tamaño máximo de mano normal de siete, además de promover un mazo azul sin contraataques para aliviar las tensiones en la mesa.
Con varios Niv-Mizzets, recuerda que a pesar de compartir un personaje, funcionan como cartas separadas. Siéntete libre de llenar tu mazo con cualquiera de las otras seis variaciones de Niv-Mizzet.
Si bien es costoso, Niv-Mizzet es poderoso independientemente del estado del juego. Derribar a un Niv cuando la situación es terrible puede cambiar las tornas inmediatamente con un solo hechizo dañino. Ayuda en el ya fuerte robo de cartas de azul y rojo, y su condición de activación ofrece una gran cantidad de opciones dentro del grupo de cartas de rojo. Niv-Mizzet es todo un motor en sí mismo, y como tal, es valioso como comandante y como carta en el 99.
4
Aurelia, la líder de guerra
Más fases de combate significan más daño
Aurelia, la líder de guerra es un pilar en cualquier Magia: La Arena del Encuentro mazo donde la condición para ganar gira en torno a tocar y atacar. Aunque sus estadísticas no son dignas de mención, sus palabras clave significan que su efecto de una fase de combate adicional no solo es fuerte, sino que también tiene un potencial explosivo, ya que la prisa permite que el efecto se active en el mismo turno en que se lanza.
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Si bien es costosa y requiere una presencia en la junta directiva para lograr pleno efecto, sus sinergias potenciales pueden permitir algunos giros verdaderamente mortales.. Activar una fase de combate adicional permite que cualquier carta que mejore las criaturas persista durante ambas fases de combate, duplicando el valor de su efecto. También funciona excepcionalmente bien con cartas que se activan al entrar en combate, lo que permite que esas cartas se activen dos veces por turno.
3
Temporada de duplicación
La temporada de duplicación puede convocar a miles en un solo turno
Por cinco manás, Doubling Season puede convertir un tablero mediocre en una fuerza abrumadora en el lapso de un turno. La temporada de duplicación es un excelente ejemplo de una carta que debe abordarse de inmediato. Cuando se combina con algo como Scute Swam, tiene el potencial de crear miles de criaturas en un solo turno. Incluso sin mencionar la fuerza pura de las masas de tokens que se pueden generar, cualquier desencadenante que gire en torno a los efectos de ETB puede volverse absolutamente dominante.
Lo mismo ocurre con su otro efecto de duplicar fichas. Los contadores son un término bastante amplio en Magic, haciendo que la tarjeta sea extremadamente útil con contadores +1/+1 estándar y más opciones de contadores especializados. La temporada de duplicación puede cambiar absolutamente el rumbo de cualquier juego. Hay una razón por la que es una de las cartas nuevas más caras de Foundations; tiene uno de los efectos más poderosos en Magia y, a menudo, es motivo suficiente para ser ecológico en cualquier mazo basado en fichas.
2
Krenko, jefe de la mafia
El duende que se sienta en la cima
Krenko es uno de los comandantes más populares jamás impresos. Los propios duendes son un tema clásico del rojo, y arrojarlos a un oponente es un plan de juego eternamente relevante.. Krenko es quizás el comandante más devastador de cualquier mazo tribal de duendes. Debido a su fuerza, incluso si no dirige a Krenko como comandante, casi todos los mazos de duendes lo incluirán automáticamente dentro de los 99.
Krenko es particularmente fuerte como monocomandante, con mazos más agresivos que favorecen la consistencia del maná al usar menos colores.
Krenko es un duende simple, mono-rojo, que hace todo lo que busca hacer un mazo de duendes: atacar con un número cada vez mayor de duendes. Si bien su juego se limita en gran medida a las tribus de duendes, Krenko está al mando de todo el arquetipo como una potencia omnipresente, con múltiples cartas que representan al infame personaje.
1
Anillo Sol
Una carta de la que se beneficia cada mazo
La carta de Fundación más poderosa para la pelea no puede ser otra que Sol Ring. Sol Ring, un poderoso artefacto de rampa de maná, es probablemente la carta más común en cualquier formato basado en comandante. Su bajo costo permite un retorno instantáneo de la inversión en términos de uso de maná y es extremadamente útil para hacer que el motor de un mazo funcione rápidamente. Una caída de Sol Ring en el turno uno es quizás uno de los movimientos que más suspiros provocan en todo el formato.
Atadas con Sol Ring hay otras dos menciones honoríficas en Arcane Signet y Command Tower. Si bien no alcanzan las mismas alturas que sus contrapartes, estas tarjetas comparten un nivel similar de prevalencia. Sin restricciones para el uso de la plataforma, es más que probable que cualquier plataforma contenga los tres debido a su indiscutible versatilidad. Si bien no son tan llamativas como otras entradas de la lista, servirán eternamente como las primeras tres cartas ingresadas en una lista de mazo en Magia: La Arena del Encuentro.
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27 de septiembre de 2018
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