Siendo el último proyecto de Bungie Studio, Maratón está sacudiendo el mercado de tiradores de extracción con una versión única del género. Con un estilo visual que ciertamente es difícil de perder, Maratón Ya ha dejado una impresión duradera de su trailer de revelación inicial y material teaser solo. Si bien ciertamente no es lo que espero de un tirador de extracción tradicional, MaratónLa tendencia de separarse de la multitud podría ayudarlo a superar las mayores debilidades del género, incluso si su estilo artístico se acostumbra un poco.
Con MaratónLa prueba alfa cerrada finalmente llegó para los jugadores que tiene la suerte de obtener acceso, Bungie finalmente ha comenzado a destacar a algunos de Maratónes más misterioso aspectos. A pesar de que las imágenes pre-alfa y el trailer de juego para Maratón se han encontrado con una buena cantidad de críticas hasta ahora, que no se ha detenido Maratón Desde mostrar un potencial interesante como una mezcla entre los géneros Battle Royale y Extraction Shooter. Si bien ambos estilos de juegos tienen su propia cuota de fortalezas y debilidades, hay un aspecto que es una forma segura de ralentizar el juego si no se controla.
El manejo del inventario es el aspecto más doloroso del género
Un sistema que se siente forzado en el mejor de los casos
La gestión del inventario es un aspecto esencial de muchos juegos, pero a menudo se evita en tiradores en primera persona de ritmo rápido por una razóncon tiradores de extracción como Maratón o incluso luchar a los reales como Leyendas de Apex siendo excepciones a la regla. A pesar de Maratón se ha enfrentado a varias comparaciones menos que favorables con juegos como Concordia Y su destino final, el primer juego que viene a la mente para el género de tiradores de extracción es más comúnmente los juegos estatales de batalla ‘ Escape de TarkovY todos los defectos que vienen con él. Al ser el principal incentivo del género, los sistemas de botín son un aspecto vital para su éxito.
Mientras que estos sistemas funcionan bien para juegos tensos y más tácticos como Tarkovno son para los débiles de corazón.
A pesar de las similitudes principales de juego del género, Maratón y Tarkov están separados en su entrega, con el sistema de inventario y la economía en el juego de este último que se benefician enormemente del realismo y el desafío más arenosos. Mientras que estos sistemas funcionan bien para juegos tácticos llenos de tensión como Tarkovno son para los débiles de corazón, y aún pueden ser tediosos en el mejor de los casos, o una tarea para aprender en el peor de los casos. Con cuántos juegos se han inspirado Tarkov a lo largo de los años, muchos intentos de recrear TarkovLos sistemas de inventario o la economía en el juego no han logrado alcanzar las mismas alturas.

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Además de hacer una experiencia menos amigable para principiantes, Los sistemas de botín complicados con un diseño menos intuitivo pueden ralentizar el juego al ritmo de un caracolcon la mayor parte de una búsqueda de partidos y evitando cualquier forma de combate arriesgado. Agradecidamente, Maratón Ya parece estar evitando algunos de los errores de los juegos anteriores con su falta de un requisito de cuenta de PSN, además del juego que me da esperanza de una nueva versión del género.
Todavía hay espacio para el juego relleno de tensión sin sistemas de botín complicados
Otros juegos han adoptado enfoques únicos para el formato
A pesar de que la eliminación de suministros y el concepto de riesgo versus recompensa son partes centrales de la experiencia del tirador de extracción, eso no significa que los sistemas de inventario demasiado diseñados son una necesidad. El excelente ejemplo de juego tenso sin estos aspectos frustrantes es Crytek’s Showdownque se basa en un sistema de inventario drásticamente simplificado en comparación con juegos como Tarkov. En lugar de pasar un tiempo valioso rascando cada pieza de botín en un edificio, el objetivo general en Showdown es recolectar un solo pago de recompensas y extraer sin morir.
Un sistema de inventario drásticamente simplificado en comparación con juegos como Tarkov.
Esto no quiere decir que Showdown No ofrece otras formas de gestión de inventario con una amplia gama de armas, suministros y otros equipos para equipar o buscar en un nivel. Pero se centra más en el juego real en lugar de clasificar los menús. Si bien este es un ejemplo más extremo en la dirección opuesta, Showdown sigue siendo una de las entradas más populares en el género con diferencia.
Se beneficia enormemente de su inmersión mejorada y su diseño sencillo de juego. Centrándose en las recompensas y el equipo que traes a un nivel, Showdown puede ser tan tenso y gratificante como un juego como Tarkov.
Ofreciendo un equilibrio entre el juego casual y competitivo
En lugar de inspirarse en Escape de Tarkov o Showdown directamente, el próximo Maratón parece estar adoptando un enfoque más equilibrado para el diseño de su juego basado en la extracción. En lugar de eliminar por completo el sistema de botín o elegir complicarlo en exceso, Maratón Parece tener una tabla de botín mucho más simple con etiquetas y categorías claramente definidas. Basado en el metraje prealfa, de otra manera Maratón logra un término medio mostrando claramente el valor de cada elemento, lo que le permite concentrarse en el juego en lugar de qué jarrón de color necesita aportar al punto de extracción, similar al Fuerza Delta.

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Incluso si el género de tiradores de extracción es un mercado relativamente sin explotar con pocos jugadores dominantes, La gran cantidad de competencia en el género de tiradores en primera persona es un juego experimental como Maratón algo así como una venta difícil. Al racionalizar estas experiencias sin eliminar completamente el juego lleno de tensión que proporcionan, estoy ansioso por ver cómo Maratón abordará estos conceptos a medida que se acerque a la liberación. En lugar de tratar de replicar el éxito de otros juegos, Maratón Se beneficiaría enormemente de inclinarse en sus mayores fortalezas, tanto con su estilo artístico increíblemente único como con la oferta de la mecánica de botín simplificada pero aún gratificante.

Maratón

- Liberado
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23 de septiembre de 2025
- Multijugador
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Multijugador en línea
- Franquicia
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Maratón
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