Más juegos de rol deben inspirarse en este juego de Final Fantasy con un 92 en Metacritic

Más juegos de rol deben inspirarse en este juego de Final Fantasy con un 92 en Metacritic


El Final Fantasy La serie es un logro impresionante. Hay 16 juegos principales, todos los cuales, incluso las entradas más polarizantes, han recibido críticas principalmente positivas de los críticos. Cada juego tiene algo que ofrecer, y es probable que encuentres al menos algunas personas que dicen que cada una es su favorita. Sin embargo, un juego de la serie tomó decisiones creativas que lo hacen destacar del paquete, y creo que otras series de RPG deberían prestar atención a su éxito con los críticos y los jugadores.

Hay muchas grandes series de RPG, pero incluso algunos de mis favoritos tienen una falla que podría abordarse siguiendo el ejemplo de esto. Final Fantasy juego. En general, más series probablemente podrían aprender de la longevidad del FF serieya que hay pocos que hayan durado tan tiempo que también hayan lanzado constantemente juegos. Por ejemplo, el Puerta de Baldur La serie ha existido durante casi 30 años, pero también solo ha tenido tres juegos. Este Final Fantasy El juego mostró cómo las series RPG pueden permanecer frescas y al mismo tiempo lanzar juegos con más frecuencia.

Final Fantasy 10 rompió muchas tradiciones de la serie

Final Fantasy 10 Abandoned Staples de juegos anteriores y agregó nuevas características

Final Fantasy 10 fue un gran éxito, no solo ganó un 92 en Metacritic, sino que también se convirtió en el favorito de muchos jugadores Final Fantasy juego. Mientras que nunca diría FF10 no merece todo este éxito y alabanza, creo que es un caso muy interesante porque, en papel, es muy diferente al Final Fantasy Juegos que vinieron antes. Por un lado, abandonó el clásico mundo y es una experiencia en gran medida lineal hasta que obtienes la aeronave. Esta fue una gran desviación de los juegos anteriores, y es algo que irónicamente se ganó FF13 Muchas críticas.

Otra tradición de la serie Final Fantasy 10 Abandonado fue el sistema de batalla de tiempo activo (ATB) que se había convertido en un elemento básico de la serie comenzando en Final Fantasy 4. El sistema ATB fue una forma interesante de mantener el ritmo en el combate RPG retro, ya que obliga a los jugadores a tomar decisiones más rápido que los verdaderos sistemas basados ​​en turnos. En contraste, Final Fantasy 10 Implementó lo que llamó un sistema condicional de batalla en turnos (CTB), que detiene el combate en el turno de un jugador, lo que permite más tiempo para tomar decisiones.

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No me sorprendería si el sistema CTB es lo que atrajo a muchos jugadores a Final Fantasy 10ya que hace que el juego sea un poco más accesible. Por mucho que me encantan los juegos como Final Fantasy 6puede obtener un desplazamiento estresante a través de una gran lista de hechizos mientras está en un límite de tiempo. Aunque diría que la sensación de ansiedad causada por el sistema ATB crea batallas más emocionantes, Puedo ver completamente cómo el verdadero combate basado en turnos sería más atractivo para los nuevos jugadores. O cualquier persona a la que le guste realmente deliberar sobre cada movimiento que realicen.

Final Fantasy 10 También revolucionó la narración de historias para la serie. Mientras que los clips de voz se introdujeron tan pronto como Final Fantasy 6con la risa de Kefka y la canción de Celes en la ópera, Final Fantasy 10 introdujo escenas de voz en voz alta a la franquicia. Estos cambios no solo se establecieron Final Fantasy 10 Aparte, pero dieron forma a todos los juegos que vinieron después.

El éxito de FF10 reinventó la franquicia Final Fantasy

Los juegos de Final Fantasy continuaron cambiando después de FF10

Después Final Fantasy 10 demostrado ser un éxito, Square Enix continuó construyendo sobre los cambios que hizo en la franquicia. Por un lado, las escenas de la voz de voz se convirtieron en una ocurrencia mucho más común en la serie después del lanzamiento del juego. Sin embargo, la disposición de Square Enix a experimentar es fácilmente el mayor impacto que Final Fantasy 10 Tenía en la serie en el futuro. Esto se puede ver mejor en los estilos de combate de cada juego después FF10.

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A pesar de FF4 a través de FF9 Cada uno hizo cambios, grandes o pequeños, a cómo funcionaba el combate en juegos anteriores, todos estaban en gran medida construidos en el sistema ATB establecido en FF4. En contraste, cada línea principal Final Fantasy juego siguiente FF10 ha tenido un sistema de batalla único. Aunque no todos estos sistemas de batalla fueron éxitos con los jugadores, todavía aprecio que Square Enix continuara innovando en su fórmula, y finalmente condujo a Remake de Final Fantasy 7El sistema, que es uno de los mejores combates de la serie.

Hemos visto muchas series de juegos populares a lo largo de los años simplemente descansar en sus laureles y, en consecuencia, estancados en términos de juego. Del mismo modo, Square Enix podría haberlo jugado a lo seguro al bombear juegos idénticos a Final Fantasy 10 durante unos años para montar en su éxito. En cambio, La serie ha logrado mantenerse fresca gracias al espíritu de innovación que fue iniciado en gran medida por FF10y creo que esto es algo a lo que deberían prestar atención otras franquicias de RPG.

Más series de juegos necesitan abrazar el cambio

Algunas series de RPG se han estancado en gran medida en múltiples entregas

Vale la pena mencionar el bate que Final Fantasy no es la única serie RPG que ha encontrado el éxito a través de la innovación. Puerta de Baldur 3 es un gran ejemplo de cómo actualizar una fórmula antigua puede conducir a una secuela mucho mejor. Asimismo, El brillo 3La estructura más abierta le dio un sentido de aventura mucho más grandioso que El brillo 2y si El brillo 4La demostración de la tecnología es cualquier indicación de cómo es el juego real, la serie continuará haciendo grandes pasos hacia adelante. Estas historias de éxito demuestran que más series de RPG deberían estar abiertas al cambio.

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Un buen ejemplo es el Falllout serie. Aparte de algunas características nuevas, jugando Fallout 4 no se siente tan diferente de jugar Fallout 3que salió siete años antes. Esto me preocupa que lo haremos Nunca vea una sacudida tan grande en la serie como lo hicimos entre Fallout 2 y Fallout 3. En un lapso de tiempo similar, Final Fantasy 12 a través de Final Fantasy 15 fueron liberados. Cada uno de estos juegos, especialmente Ffxives una experiencia muy novedosa.

Puedo entender por qué las compañías de juegos pueden dudar en abandonar las fórmulas ganadoras, especialmente cuando una empresa como Bethesda pasa más de siete años desarrollando la nueva Scrolls de ancianos juego. Es difícil no ir con una apuesta segura cuando un gran riesgo podría significar una gran pérdida financiera. Al mismo tiempo, no puedo imaginar el Final Fantasy La serie habría seguido siendo un éxito si no corriera corriendo grandes cambios con FF10. Otras fórmulas RPG aún pueden funcionar por ahora, pero si nunca innovan, entonces finalmente terminarán sintiéndose anticuadas.

Fuente: Metacritic



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