Me decepcionaré si Pokemon Legends: ZA no trae de vuelta mi función de kalos favorita

Me decepcionaré si Pokemon Legends: ZA no trae de vuelta mi función de kalos favorita

Pokémon x e y fueron mis entradas favoritas en la serie principal de Pokémon Juegos cuando era niño, entonces Pokémon Legends: ZA Tiene mucho que estar a la altura. Hubo muchas cosas que hicieron que los juegos fueran únicos, desde el diseño visual hasta la profunda historia de la región, pero había una cosa que me llamó la atención que me encantaría ver el regreso a la región de Kalos: el patinaje de rodillos. Así es, Kalos le permite cambiar su bicicleta de dos ruedas por patines en línea de seis ruedaspatinando alrededor de las principales ciudades de Kalos y los idílicos campamentos.

Tal vez sea irónico que el primer juego introduzca una alternativa al ciclismo tenga lugar en una región inspirada en Europa, una de las regiones de ciclismo en el mundo, pero la opción de patinaje de rodillos que X e y La oferta es tan encantadora que no importa. Los jugadores pueden tomar sus patines de Rinka Rinka en Stantalune City, que ocurre bastante temprano en el juego. Esta nueva forma de movimiento no es esencial para vencer X e y, Pero agrega tanto estilo de una manera tan divertida que sería negligente de cualquier jugador nuevo saltarse.

El patinaje enrollado era la característica perfecta para el 3DS

Introducir la almohadilla del círculo y el movimiento omni-direccional

A medida que la tecnología de la serie de consolas DS mejoró, los desarrolladores pudieron integrar nuevos controles en sus juegos, y Pokémon x e y salió en el momento justo para beneficiarse de estas nuevas mejoras. Por un lado, la almohadilla circular permitió que los desarrolladores introdujeran una nueva capa de controles, creando un espacio perfecto para que los patines se ajusten.

En lugar de usar el D-Pad para controlar su movimiento como con la bicicleta, los jugadores usarían la almohadilla del círculo cada vez que quisieran patinar. La mayoría de los jugadores saben la frustración de encontrar la mejor vinculación para las acciones en los juegos, y La almohadilla del círculo evitó el problema por completo, lo que permite a los jugadores patinar en rodillo con facilidad.

Pokémon x e y Las versiones fueron las primeras de la serie que se lanzaron para el 3DS, marcando el comienzo de PokémonSe mueven hacia la animación 3D y, por lo tanto, también el primero en incluir el uso de la almohadilla del círculo.

Las características más nuevas del 3DS no solo permitieron la facilidad de control para los jugadores, sino que también permitió a los desarrolladores probar una función de juego que se convertiría en un elemento básico y esencial para todas sus consolas futuras: el movimiento omni-direccional. En anterior Pokémon Juegos, los jugadores solo podían moverse en una cuadrícula de cuatro direccionales, sin ningún movimiento diagonal en absoluto. Aunque los joysticks habían sido durante mucho tiempo un lugar común en los juegos, este fue un desarrollo emocionante para Pokémoncomo lo demuestra la emoción del usuario de Reddit Setsugami hace 12 años.

Hoy en día, movimiento diagonal Parece limitado en comparación con el movimiento no alineado en la grifo que aparecen la mayoría de los RPG. Sin embargo, X e y fueron los primeros juegos en introducir el movimiento diagonal tanto en el patinaje como en el patinaje. Esta libertad más verdadera para moverse hizo que los patines se sintieran aún mejor. Si bien este fue un cambio esencial para el crecimiento de la serie, incorporando el cambio de movimiento con el lugar de patinaje cementado con patinaje de rodillos como una característica icónica de la entrega.

La conveniencia de una bicicleta con mejor manejo

Es un poco más lento, pero a veces la velocidad de la bicicleta es demasiado rápida

Las bicicletas han sido un elemento básico del Pokémon Serie desde la Generación 1. A menudo introducida al comienzo del juego, antes de que los jugadores tengan acceso a la mosca de HM que les permite viajar rápido, son la forma más conveniente de viajar distancias más largas, a menos que estés atravesando la hierba alta. Sin embargo, las bicicletas pueden ser notoriamente difíciles de controlar, dependiendo del juego; las bicicletas en X e y No sean tan malos cuando se trata de controlar el momento, giro y otros detalles de dirección, pero el patinaje de rodillos es un poco más preciso, lo que permite un movimiento más fácil.

Además, las bicicletas en Pokémon Los juegos realmente no se adaptan a los espacios más pequeños de los juegos, y aquí es donde el patinaje sobrerollador realmente brilla. Debido a que equipar los patines es tan fácil como mover el pulgar un centímetro hasta la almohadilla del círculo, los jugadores pueden atravesar espacios pequeños o distancias con facilidad. Es una tontería sacar su bicicleta solo para cubrir la distancia entre el centro Pokémon y el gimnasio de la ciudad, pero esta es una distancia perfectamente razonable para el patinaje.

Si quieres experimentar la iteración original de Kalos antes Para sale más adelante este año, puedes encontrar una copia de estos juegos de segunda mano, aunque tendrás que lidiar con una triste verdad: sobrescribir de otra persona Pokémon Ahorre desde los juegos 3DS, ahorre en el cartucho.

Mantener el patinaje de rodillos ayudará a los kalos a sentirse como kalos

El patinaje es exclusivo de la región; Dejarlo fuera sería una oportunidad perdida

X e y son los únicos juegos hasta ahora que han incluido el patinaje sobre rolleros como método de viaje, y Traerlos de regreso a la serie en el segundo juego de Kalos será esencial para retener la esencia de la región. Si bien de ninguna manera es lo único que hace que Kalos sea único, es lo que mejor recuerdo de mi tiempo jugando los juegos originales cuando era más joven. Traer patinaje en rodillo en otro juego de Kalos también dará vida al mecánico; Pokémon Los juegos, y las consolas en las que se juegan, pueden hacer mucho más de lo que pudieron en 2013 cuando salió el juego por primera vez.

En su iteración original, el patinaje de rodillos fue una parte integral de la experiencia Kalos. Junto con el aumento de la complejidad de la exploración, patinaje enrollado en Pokémon x e y ofreció un nivel adicional de interactividad; Si encontró los NPC correctos en Lumiose City, podría aprender a hacer trucos. Con Pokémon Legends: ZA Teniendo lugar en esa misma ciudad, sería un crimen para los desarrolladores dejar atrás la característica.

Usted obtiene patinaje desde el principio, y se convierte en otra faceta de exploración del terreno que los desarrolladores solían agregar otra capa de desafío a las diversas rutas del juego. En particular, había algunas áreas a las que solo se podía acceder mediante hábil patinaje de rodillos; Estaban ocultos en el otro lado de los rieles acumulables, sobre los cuales tendría que patinar en rodillo para llegar al otro lado. El patinaje sobre el rodillo fue una parte importante de jugar verdaderamente X e ypor lo que parece que debería volver a regresar.

Sin embargo, la forma en que regresará queda por ver. Con muchos meses entre nosotros y una fecha de lanzamiento oficial para Pokémon Legends: ZAsolo tendremos que esperar y ver qué tienen en la tienda los desarrolladores de Game Freak.

Fuente: SetSugami/Reddit


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