Me encantan las bromas complementarias de Baldur's Gate 3, pero desearía que exploremos más sus amistades

Me encantan las bromas complementarias de Baldur’s Gate 3, pero desearía que exploremos más sus amistades

Aunque muchos juegos han tratado de capturar la esencia de Dungeons & Dragons en un formato de videojuego, Puerta de Baldur 3 Podría decirse que lo ha hecho mejor. Su éxito notable se debe en gran parte a su fantástico elenco de personajes y a la amplia gama de caminos que los jugadores pueden elegir seguir. A pesar de esto, cada gran juego tiene sus defectos y un aspecto de BG3 La caracterización se ha vuelto cada vez más frustrante cuando se trata de permanecer inmerso en el entorno.

Después de algunas jugadas del juego, me ha vuelto cada vez más difícil ignorar la mayor limitación de su enfoque para las relaciones de fiesta. No importa qué relaciones construyas personalmente con los compañeros, realmente no ves florecer las amistades adecuadas entre el resto del elenco, especialmente después del Acto uno. Esto ha dejado ciertas áreas de Puerta de Baldur 3 sentirse extrañamente vacío o falta.

Compañeros en Baldur’s Gate 3 solo forman enlaces significativos con el jugador

El desarrollo del personaje depende de mantener a los compañeros en la fiesta

Cuando ciertos compañeros están en la fiesta entre sí, ocasionalmente tendrán líneas de “bromas” entre sí. Fuera de esto, sin embargo, Los jugadores rara vez verán que se desarrollan amistades o relaciones entre los personajes.. Por ejemplo, es probable que no pueda describir con confianza qué tipo de Gale dinámico tiene con la mayoría de los otros miembros del partido, a pesar de que él es uno de los personajes más consistentes e importantes del juego. Si intenta forzar la interacción controlando dos personajes que no son jugadores para hablar entre sí, entonces generalmente solo obtendrá respuestas secas.

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Baldur’s Gate 3 es un juego masivo que tiene muchas líneas de voz diferentes de enemigos y aliados, pero algunos compañeros tienen líneas verdaderamente icónicas.

Para un buen ejemplo de lo que me hubiera gustado ver, Dragon Age: The Veilguard Cuenta con compañeros que terminarán romancándose entre sí y conversaciones reales que se desarrollan entre el elenco principal. Aunque entiendo que Esto habría sido más complicado de implementar en Puerta de Baldur 3 ya que tiene más de una historia abiertaDisfrutaría de poder ver qué personajes llevan el mejor fuera de la influencia del jugador. Esto realmente podría ayudar a desarrollar a todos los personajes, especialmente aquellos que no están en la fiesta activa.

Karlach y Wyll desarrollarán la mejor amistad en la puerta de Baldur 3

Incluso la amistad destacada está un poco subdesarrollada

La única amistad que se desarrolla visiblemente es entre Wyll y Karlache incluso entonces, su vínculo podría usar alguna mejora. El acto pasado uno, Wyll y Karlach apenas tienen un diálogo juntos. Más conversaciones grupales o uno a uno podrían contribuir en gran medida a hacer que la amistad sea creíble. Si decides seguir por una ruta malvada donde matan el bosque esmeralda en el Acto 1, verás poco de Wyll y Karlach después, por lo que cualquier desarrollo que hayan pasado termine siendo aún más insustancial.

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Baldur’s Gate 3 tiene una historia increíble y expansiva que tiene toneladas de personajes diferentes, pero algunos son mucho más importantes para la historia que otros.

Si decides matar a Karlach en lugar de reclutarla, entonces obviamente no habrá ninguna relación construida entre ella y Wyll en absoluto. Esto puede contribuir a la sensación de que las campañas malvadas pueden ser no recompensas o aburridas en Bg3 Si los compañeros se sienten estáticos en una buena campaña, entonces una campaña malvada en la que gran parte del contenido está subdesarrollado o falta será mucho peor. Explorar la dinámica entre Misthara, Astarion ascendida y Dark Justiciar Shadowheart podría haber sido una forma de hacer que las diferentes rutas finalmente sean más atractivas.

Aunque los jugadores aún pueden encontrarse con MINSC en el acto tres, solo pueden reclutarlo si también reclutaron a Jaheria en el acto dos.

Minsc y Jaheria tienen la amistad más natural, Pero desde Bg3 No es su primera aparición y los juegos anteriores pudieron establecer la base, dudo en incluirlos en la discusión. La rivalidad de Shadowheart y Lae’zel desde el principio también es una dinámica interesante, pero incluso si el jugador decide ponerse del lado de uno sobre el otro, nada realmente sale de eso más adelante en la historia. Incluso hacer que su rivalidad se mantenga permanentemente por el resto de la historia habría sido interesante, pero la narración no lleva este punto de la trama en ninguna dirección.

BG3 podría haberse beneficiado de explorar más dinámica de los personajes

Puerta de Baldur 3 Ya es un juego gigantesco, pero no necesitaba mucho más para que los personajes se sientan vivos. Lae’zel tiene algunas animaciones de armas inactivas diferentes, y Shadowheart puede hablar con Scratch o el Owlbear Cub, pero otros Los compañeros parecen pasar la mayor parte de su tiempo en el campamento de pie, solo esperando al jugador. Algunas interacciones simples podrían haber recorrido un largo camino para mostrar cómo les gusta pasar su tiempo de inactividad. Si bien no tendría que ser nada grande, las escenas o animaciones de ellos hablar o sentarse juntos podrían haber hecho que el campamento sea mucho más dinámico.

Larian adoptó este enfoque para la fiesta de Tiefling, por lo que no es difícil imaginar cómo podría haber sido el campamento si lo hubieran hecho a menor escala.

El usuario Duhbloons en Reddit señaló que Este es un tema particular en el “campamento” de Elfsong Tavern. A pesar de que este es el lugar donde los compañeros deben sentirse más cómodos, parecen estar rígidamente empujados en esquinas aleatorias. Sería natural que algunos compañeros descansen en sus camas, o se sentaran junto a una chimenea, pero la única forma de hacer que los personajes interactúen con los muebles es manualmente. La respuesta de Insektikor podría resumir la situación lo mejor; es casi “deprimente“Cuán sin vida pueden sentirse a veces los compañeros.

Con la atención al detalle en otras áreas del juego, la falta de vida de los compañeros en el campamento se siente un poco discordante. Al final del día, sin embargo, este es un nitpick bastante menor para un producto tan revolucionario. Larian ya tenía que cortar algunas esquinas, y de manera realista, incluidas muchas de estas sugerencias habrían interferido con el desarrollo de características más importantes. Sin embargo, futuro Puerta de Baldur o D&D-Los juegos inspirados aún podrían tomar nota de dónde Puerta de Baldur 3 cayó relativamente plano y exhibe más camaradería en su juego.

Fuentes: Reddit/Duhbloons, Reddit/Insektikor

Puerta de Baldur 3

Sistemas


PC-1

Liberado

3 de agosto de 2023

ESRB

M para maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia

Desarrollador (s)

Estudios ratif

Editor (s)

Estudios ratif

Motor

Divinidad 4.0

Multijugador

Multijugador local

Juego multiplataforma

La puerta 3 de Baldur no es compatible con el juego cruzado


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