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Me preocupa la muerte Stranding 2 después de estos comentarios de Hideo Kojima

Me preocupa la muerte Stranding 2 después de estos comentarios de Hideo Kojima


Muerte Stranding 2: en la playa Debería, a lo largo de todas las cuentas, ser el juego más grande e incluso potencialmente potencial de Hideo Kojima. Tiene más cameos, un mundo más grande e incluso cosas más locas que suceden en la historia. Es todo lo que yo y todos los demás Muerte Partido Los fanáticos podrían haber esperado y, uno solo puede imaginar, aún más. Por supuesto, seguramente habrá algunos problemas menores aquí y allá. Después de todo, pocos juegos son perfectos. Sin embargo, realmente parece que Kojima está entrando en todo Muerte Stranding 2y eso me tiene extremadamente emocionado.

Bueno, estaba emocionado hasta hace poco, cuando escuché un comentario preocupante de Kojima sobre el juego. Mientras que el compositor del juego ha elogiado Ds2 Sin fin, y muchas vistas previas le han dado comentarios brillantes, Kojima no parece tan entusiasmado. De hecho, puede ser lo contrario, y eso podría ser un problema. Kojima tiene una cierta forma de acercarse a cada juego, y uno debería darle el beneficio de la duda, pero Mi amor por el primer juego y mi esperanza para que el segundo sea tan bueno, si no mejor, me hace analizar los comentarios de Kojima sin fin.

Hideo Kojima está cambiando la muerte Stranding 2

A los fanáticos les gustó demasiado

Hideo Kojima aparentemente ha cambiado partes cruciales de Muerte Stranding 2según uno de los compositores del juego, Woodkid. En una entrevista con Rolling Stone, se le preguntó a Woodkid si había algo esencial que había aprendido de Kojima durante su tiempo juntos, al que respondió que había un momento en el que Kojima le dijo que había “que había”un problema” con Muerte Stranding 2. Específicamente, a Kojima pensó que a los jugadores les gustaba Ds2 demasiado y eso significaba “algo esta mal. “Woodkid explicó a Rolling Stone:

Hay un momento clave en el que tuvimos una discusión […] Donde vino a mí y dijo: “Tenemos un problema”. Luego dijo: “Voy a ser muy honesto, hemos estado probando el juego con los jugadores y los resultados son demasiado buenos. Les gusta demasiado. Eso significa que algo está mal; tenemos que cambiar algo”. Y cambió cosas en el guión y la forma en que algunas cosas cruciales [happens] En el juego porque pensaba que su trabajo no era polarizar y no provocar suficientes emociones. Y él dijo: “Si a todos les gusta, significa que es la corriente principal. Significa que es convencional. Significa que ya está predigerado que a las personas les gusta. Y no quiero que eso. Quiero que a las personas terminen gustando cosas que no les gustan cuando las encontraron por primera vez, por primera vez que las encontraron con un poco y que las mueven y se mueven realmente amando algo.

La parte de la cita de Woodkid que más me preocupa es donde discute cómo los comentarios abrumadoramente positivos de los jugadores hicieron Kojima “Cambiar cosas en el guión y la forma en que algunas cosas cruciales [happens]. “Ahora, hay muchos detalles extraños en Ds2 Eso probablemente necesite barajar o cambiar para ser más sabroso, y entendería que Kojima atenúa esos elementos. Sin embargo, Parece que los fanáticos solo estaban disfrutando mucho el juego y la historia, y Kojima cambió eso para obtener una mejor reacción más adelante, en lugar de inmediatamente.

Kojima queriendo Muerte Stranding 2 ser “polarizador“Y hacernos llorar sin cesar está bien y, francamente, es probable que todos los demás fanáticos también quieran eso. Sin embargo. Lo que me preocupa un poco es la idea de que a la gente que le gusta algo lo hace “corriente principaly que deben hacerse para odiar algo, o no me gusta, antes de que se hagan para amarlo. Definitivamente, hay espacio para eso, ya que las decisiones controvertidas o las decisiones difíciles pueden conducir a resultados más emocionales y satisfactorios, pero también pueden agradable y también pueden “corriente principal“Ideas que todos te dicen que aman.

Muerte Stranding 2 debe tener un atractivo masivo

Debería atraer una gran audiencia

También soy de la firme opinión de que Muerte Stranding 2 Debería tener un atractivo masivo. El primer juego se hizo como un desastre, al menos para mí, cuando salió. Obtuvo una recepción crítica positiva, pero siempre había escuchado que se conoce como un juego controvertido que es difícil de amar. Eso me dejó de jugar por un tiempo, lo cual fue una pena, ya que ahora se encuentra cómodamente en mi segundo juego favorito de todos los tiempos. Muerte Partido es una obra maestra, pero casi no lo jugué por lo controvertido o desagradable que la audiencia convencional lo encontró.

Hay absolutamente un lugar para más juegos experimentales que ganan un estado de culto pero nunca golpean la corriente principal. Sin embargo, estos no funcionan tan bien, y Kojima Productions, tan bien financiadas como es probable, no puede permitirse el lujo de tomar riesgos audaces y experimentales en una era de despidos y cierres de estudios. No quiero que las producciones de Kojima se cierren porque a Kojima le preocupaba a la gente le gustaba Muerte Stranding 2 demasiadoy así lo empeoró, o al menos más polarizador en respuesta. Ya hay problemas con Muerte Stranding 2Entonces Kojima no necesita hacer más.

Todavía pienso, a pesar de todo, Muerte Stranding 2 Será un juego increíble.

Ser absolutamente claro, No creo Muerte Stranding 2 será un mal juego como resultado de estos cambios. Todavía pienso, a pesar de todo, Muerte Stranding 2 Será un juego increíble. Me preocupa que, después de crear numerosos juegos exitosos y ser considerado como uno de los mayores autores del juego, o lo más cercano puede llegar a ser un autor en la industria del juego, Kojima tal vez cree que sabe mejor que todos, y, al hacerlo, es una experiencia increíble a favor de algo menos el dominio de la corriente.

Todavía confío en Kojima para hacer un gran juego

No nos ha defraudado todavía

Por supuesto, a pesar de todas mis quejas, preocupaciones y ansiedades que rodean esta historia de Woodkid, También tengo una fe completa en Hideo Kojima para saber qué es lo mejor para Muerte Stranding 2. Después de todo, mientras hubo algunas decisiones cuestionables en Muerte Partidosigue siendo una experiencia completamente excepcional que nadie ha replicado desde entonces. La marca de narración de Kojima nunca deja de decepcionar, incluso si puede ser terriblemente confuso a veces. Él crea mundos increíbles a diferencia de cualquier otro y ofrece historias que nadie más se atrevería a hacer. Kojima realmente es especial.

Por eso, aunque estoy realmente un poco preocupado, probablemente estaré recogiendo Muerte Stranding 2 Casi de inmediato, ni siquiera Kojima puede convencerme de que realmente pre -ordene un juego. Sospecho que cualquier cambio que haya realizado Kojima atraerá a un cierto subconjunto de jugadores.incluido yo mismo. Si bien la corriente principal puede terminar no amándolos, o al menos no gelear de inmediato con ellos, personas como yo, personas que amaban el original Muerte Partido Incondicionalmente, seguramente se enamorará de lo que Kojima y las personas maravillosamente talentosas de Kojima Productions hayan cocinado.

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Para aquellos que están preocupados por estos cambios potenciales y no han experimentado Muerte Partido Antes, recomiendo jugar Ds1 antes Ds2. Ayudará a preparar a cualquiera que pueda pensar, como yo, que Kojima podría estar disparándose en el pie, para la desconcertante experiencia brillante en la tienda. Muerte Stranding 2 Sin duda, superará el original, pero espero que lo que esos jugadores hayan encontrado tan increíble al respecto la primera vez que todavía lleguen al juego para que la audiencia convencional que nunca lo haya jugado de otra manera lo intente.

Fuente: Rolling Stone

Muerte Stranding 2: en la playa

Liberado

26 de junio de 2025

ESRB

17+ // Violencia, sangre y sangre, desnudez parcial, lenguaje fuerte

Desarrollador (s)

Producciones de Kojima

Editor (s)

Entretenimiento interactivo de Sony

Motor

Décimo

Número de jugadores

Jugador de un solo jugador



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