Me sorprende saber que los santuarios de botw podrían haber aparecido en un juego de Zelda incluso anterior

Me sorprende saber que los santuarios de botw podrían haber aparecido en un juego de Zelda incluso anterior

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild introdujo múltiples ideas nuevas e inventivas a la serie, una de ellas son santuarios antiguos. Esparcido por la tierra de Hyrule, Los santuarios le ofrecen una gran cantidad de pequeños desafíos y rompecabezas para superarmientras te recompensan con orbes espirituales que se pueden intercambiar por piezas de corazón o recipientes de resistencia. Los santuarios no solo ayudan a proporcionar OTW Con una sensación constante de progresión, pero a menudo sirven como un buen aplazamiento de las amenazas constantes y los encuentros peligrosos que se pueden encontrar en todo el mundo.

Durante mucho tiempo, estaba bajo el supuesto de que OTW fue el primer título donde se hizo tal idea. Sin embargo, recientemente descubrí que un mayor Zelda El juego estaba cerca de incluir un concepto muy similar antes de ser desechado. Mientras que este particular Zelda El juego resultó ser fantástico, me dejó preguntándome sobre el potencial de que esta idea tuviera para elevar el título y hacer un uso efectivo de su mecánico central.

Un vínculo entre los mundos podría haber tenido muchas mazmorras más pequeñas

La idea es muy similar a los santuarios de Botw

Antes OTW liberado, La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos casi adoptó una idea similar a los santuarios. Esto se reveló en una entrevista de Iwata solicita que se cargó en el sitio web de Nintendo en 2013, donde el subdirector del juego, Kentaro Tominaga, discute ideas que hizo en torno a la habilidad de fusión de pared de la característica del título. Tominaga mencionó cómo diseñó “unas pocas mazmorras pequeñas“Alrededor del mecánico, y los presentó a Zelda Creador Shigeru Miyamoto, con la intención de “haciendo 50 más de estos“Para el juego final.

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La idea de crear múltiples mazmorras más pequeñas en Un vínculo entre mundos tiene un parecido sorprendente con el concepto de santuarios en OTW. Los santuarios del último juego esencialmente sirven como mazmorras en miniaturacon cada uno que contiene un rompecabezas o un encuentro enemigo para superar. Además, en lugar de hacer que cada santuario rodee un artículo obtenible que fuera común en otros Zelda Juegos, OTW ¿Te confías en las habilidades de pizarra de Sheikah que recolectas en la gran meseta para despejar el resto, que parecía ser la intención con las mazmorras más pequeñas y Un vínculo entre mundos.

A pesar de sus similitudes, no hay confirmación de que las mazmorras más pequeñas planearan Un vínculo entre mundos influyó directamente en la inclusión de santuarios en Breath of the Wild.

Mientras me sorprendió saber que Un vínculo entre mundos tenía un concepto similar a los santuarios en OTWno sería la primera vez que los dos juegos estuvieran conectados de tal manera. Por ejemplo, Un vínculo entre mundos Jugado con la idea de permitirle completar sus principales mazmorras en cualquier orden dado, que sirvió como un gran trampolín hacia OTWEl énfasis en la no linealidad y la libertad de los jugadores. Todavía, Seguí pensando en este concepto desechado en particular y su similitud con OTWya que pronto me di cuenta de lo increíble que podría haber sido esta idea.

Las mazmorras más pequeñas podrían haber hecho un gran uso de la mecánica de la pared

Las mazmorras probarían la familiaridad de los jugadores con la habilidad

Creo que la idea de las mazmorras más pequeñas en Un vínculo entre mundos Hubiera sido una excelente manera de probar su uso de la mecánica central de fusión de la pared del juego. De lo que siempre he adorado OTWLos santuarios es cómo prueban constantemente mi familiaridad con las habilidades de la pizarra de Sheikah. Ya sea creando un camino hacia adelante o encontrando un cofre del tesoro oculto, Estás constantemente hecho para considerar las diferentes formas en que se puede usar cada habilidad para encontrar una solución.resultando en una multitud de rompecabezas atractivos y desafiantes.

Es esa prueba de su experiencia lo que habría convertido a mazmorras más pequeñas en una gran inclusión en Un vínculo entre mundos. La adición de áreas centradas alrededor de la mecánica de fusión de la pared lo habría obligado a ser mucho más observador del entorno circundante para encontrar el camino a seguir. Además, Los rompecabezas que presentaron estas mazmorras más pequeñas te habrían hecho considerar más cuidadosamente cuándo y cómo usas la fusión de la paredpermitiendo Un vínculo entre mundos aprovechar al máximo su mecánico central.

Además, la inclusión de mazmorras más pequeñas en Un vínculo entre mundos También podría haber permitido más creatividad y libertad en cómo aborda cada desafío. Otra razón por la cual OTWLos santuarios son muy divertidos de explorar es cómo ofrecen múltiples soluciones diferentes a sus rompecabezasdándote la libertad de experimentar con las herramientas a tu disposición. Esa experimentación habría encajado perfectamente para Un vínculo entre mundos, Permitiéndole usar la mecánica de fusión de la pared y otros elementos como lo considera para completar una mazmorra, al tiempo que proporciona una mayor sensación de logro en el proceso.

La idea de un vínculo entre los mundos fue finalmente rechazada

El juego todavía hace un gran uso de su mecánico de fortalecimiento de la pared

Desafortunadamente, a pesar de la gran cantidad de potencial que poseía la idea, la inclusión de múltiples mazmorras más pequeñas nunca llegó a ser. Como explica Tominaga, Miyamoto no era fanático del concepto, afirmando “,¡Lo rasgó! Miyamoto luego sugirió que el juego se convierta en una secuela del SNES Classic Un enlace al pasadoResultando en Un vínculo entre mundosEs la estructura y configuración más familiares.

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Eso no quiere decir la versión final de Un vínculo entre mundos No se pudo hacer un uso efectivo de la mecánica de fusión de la pared. La inclusión de mundos duales con Hyrule y Lorule hace un gran uso de la capacidad al obligarlo a observar el diseño de ambos reinos y las diferencias entre ellos. Al hacerlo, Puede comenzar a estrategia el camino ideal para obtener elementos y recompensas Eso de otro modo sería inalcanzable, mostrando cómo Un vínculo entre mundos Proba efectivamente su familiaridad con la mecánica central del juego.

Sin embargo, no puedo evitar sentir que la inclusión de mazmorras más pequeñas podría haber empujado la capacidad de fusión de la pared aún más. Solo como Breath of the Wild logrado con sus santuarios, las mazmorras más pequeñas en Un vínculo entre mundos podría haber proporcionado ese elemento de creatividad y experimentación hacer que sus rompecabezas sean aún más divertidos de resolver. Por mucho que adoro Un vínculo entre mundosEstoy un poco decepcionado de que el concepto de mazmorras más pequeñas nunca llegó a ser.

Fuente: Nintendo


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