Se ha revelado que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater En PC requerirá una tarjeta gráfica capaz de trazar rayos, siendo la recomendación de Konami de NVIDIA RTX 3080. Esto es sorprendente por varias razones. El principal es que algunos desde hace mucho tiempo Engranaje de metal Los fanáticos ya pueden tener una buena GPU, pero aún así puede querer optar por no recibir el rastreo de rayos. Konami también solo destaca la marca Nvidia, y depende de los leales de AMD e Intel apostar si sus tarjetas de trazado de rayos también serán compatibles.
Esta tendencia no es completamente nueva, como títulos como Indiana Jones y el Gran Círculo también necesitaba un NVIDIA RTX para ejecutarse inicialmente en 2024. Sin embargo, en ese caso, MachineGames eventualmente incluyó el AMD Radeon RX 6600 e Intel Arc A580 como alternativas después de que las dos compañías respectivas actualizaron sus conductores. Dado que estos parches de GPU ya están en vivo, Ubisoft está promocionando las tres opciones de trazado de rayos para Assassin’s Creed: sombras y no solo respaldo RTX.
No está claro si el trazado de rayos funcionará en otras tarjetas gráficas
Actualmente, MGSD: SELa página de Steam solo tiene las tarjetas de video RTX de NVIDIA como la GPU mínima y recomendada. No está claro por qué AMD e Intel también no están en ninguna de las especificaciones.; Quizás Konami simplemente no haya probado esas tarjetas por completo y las agregará a Steam en el futuro. Después de todo, la fecha de lanzamiento oficial no es hasta el 28 de agosto de 2025. O, más preocupante lo sería si solo la marca RTX ejecutara el juego.
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Este último sería bastante cuestionable, con especulación de que Nvidia tiene una tecnología mejorada cuando se combina con Unreal Engine 5, que MGSD: SE se construye sobre. Sin embargo, Epic Games ha promovido a los tres principales competidores de rastreo de rayos y afirmó que todos son lo suficientemente potentes como para manejar su último motor de juego. Esto hace que parezca que la opción de mencionar solo RTX está puramente en Konami, ya sea debido a cómo está programado el juego o algún tipo de acuerdo de marketing.
El trazado de rayos se está volviendo rápidamente menos opcional
La mayoría de la gente posee una tarjeta compatible
El hardware de rastreo de rayos era obligatorio siempre fue inevitable. La tecnología actual ha estado en el mercado desde principios de la década de 1980, aunque fue principalmente para profesionales de la industria que hacían películas y no era práctico para los juegos de PC, la mayoría de esas máquinas eran masivas. Más tarjetas gráficas centradas en el consumidor comenzaron a venderse en la década de 2010, con RTX volviendo bastante estándar en 2019.
Con más personas en promedio que poseen una tarjeta de rastreo de rayos, tiene sentido que varios desarrolladores querrían hacerlo obligatorio. Una empresa como Square Enix se ha hecho famoso por sus gráficos de última generación. Tener juegos como Final Fantasy 7 Rebirth y Final Fantasy 16 Parece que su mejor se debe principalmente a empujar el trazado de rayos. Pero, personalmente, no me importa si mis juegos de rol no son tan nítidos y juegan el Final Fantasy Serie con especificaciones mínimas en PC.
Aún así, hay un pequeño subconjunto de reproductores de PC que no siempre quieren que los rayos de rayos sean forzados sobre ellos. Hay algunos que prefieren o simplemente No puedo ver mucha diferencia entre el trazado de rayos en tiempo real y los gráficos rasterizados más antiguos. Para ellos, forzar el trazado de rayos en el que se encuentra es solo un desperdicio de recursos que podrían afectar el rendimiento. Después de todo, la alegría de jugar Metal Gear Solid Los juegos tienden a provenir de la sensación de un juego receptivo, no solo gráficos hermosos.
El trazado de rayos requerido tiene grandes beneficios y desventajas importantes
Es ideal para juegos cinematográficos y terrible para en línea
El beneficio de Ray Tracing es cuánto mejor puede parecer un juego. Las ametralladoras lo hicieron muy importante al construir Indiana Jones y el Gran Círculo. Esto se logra calculando las sombras y la iluminación en tiempo real. Al analizar cada rayo individual, una GPU puede encontrar toda la iluminación global y crear sombras más realistas. Esto también ayuda a simular mejor todo tipo de efectos visuales. De reflejos más precisos, profundidad de campo mejorada y luz ambiental. Así es como la generación actual de juegos tiene tan alta fidelidad, incluso cuando se juega en la consola.
Pero esa increíble belleza y asombro pueden venir con problemas de rendimiento. El uso de El trazado de rayos puede reducir fácilmente las velocidades de cuadro Hasta 90 o 60. Además, si el desarrollador no tiene cuidado con su programación, el trazado de rayos también podría convertirse en una CPU o RAM Hog, aunque esto es mucho más raro entre los estudios experimentados. El trazado de Ray podría hacer que los juegos multijugador en línea sean imposibles de jugar cuando los partidos se ganan por una fracción de una segunda reacción. Agregar rastreo de rayos forzados a un juego gratuito como Fortnita o Rivales de Marvel Mataría a la base de jugadores.
La versión original de PlayStation 2 de Metal Gear Solid 3: Snake Eater incluía un modo multijugador, doblado Metal Gear Online. Este componente aún no se ha revelado para el remake y probablemente no esté incluido en MGSD: SE.
El trazado de rayos es principalmente para una grandiosa experiencia para un jugador. Tiene sentido en un juego muy cinematográfico como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Sin embargo, tan pronto como haya un componente en línea para un juego, confiar en gran medida en los gráficos es un error. Los juegos siempre están en su mejor momento cuando son confiables y no están llenos de problemas de rendimiento o errores.
Fuente: Steam
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