De los innumerables juegos lanzados por Nintendo a lo largo de los años, pocos han tenido el mismo impacto generacional que el ambos Mario Bros. y La leyenda de Zelda franquicias. Puede que no parezca que hay mucha conexión entre la estructura de juego simple pero adictiva de Mario y ZeldaLa narrativa y los rompecabezas en la superficie, pero una entrada en la serie tomó prestadas más que unos pocos enemigos icónicos. Como si ya no hubiera suficientes comparaciones, incluso el propio Shigeru Miyamoto de Nintendo dibuja una comparación entre uno Zelda juego y MarioLas aventuras.
Aunque Miyamoto podría estar alejándose de algunos proyectos de Nintendo después de su ausencia de Mario de Mario KartLos créditos, su influencia en la dirección de la compañía no puede ser subestimada. Si bien algunas de las citas de Miyamoto se han atribuido mal a lo largo de los años, todavía hay muchos detalles ocultos o declaraciones influyentes durante sus entrevistas pasadas. Spme de las citas más antiguas puede ser difícil de encontrar, pero Una traducción relativamente reciente de una entrevista anterior con Miyamoto arroja más luz sobre el desarrollo detrás de una icónica Tloz juego.
Miyamoto dijo que el despertar de Link sería Mario-ish
Dibujo de comparaciones entre los dos juegos mucho antes de los fanáticos
Según una guía de guías Super Mario All-Star de 1993, traducida por Brando de SourceGaming, Miyamoto continuó describiendo cómo“El próximo título de Zelda para Game Boy será ‘Mario-ish’”, hablando en referencia a The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Después de ambos el lanzamiento del original Awakening de Link y el anterior Super Mario Bros. 3no es difícil ver dónde Miyamoto y su equipo dibujaron sus similitudes entre las dos franquicias.
En la misma entrevista, Miyamoto describió brevemente la fórmula de un Mario Bros. Juego como algo más que jugar como el personaje icónico, enfatizando cómo los jugadores se involucran con conceptos de juego únicos para encontrar soluciones creativas. Si un juego que no representara al personaje visualmente podría hacerlo “El jugador siente que son Mario“, eso sería”increíble.” Con The Legend of Zelda: Link’s Awakening referido como una parodia del Zelda serie, El icónico título de Game Boy fue perfecto para aprovechar un estilo de juego de aventura menos serio, como Mario Bros.
Awakening de Link tiene mucha inspiración de Mario
No es difícil ver el ADN de Mario en el despertar de Link
LDespertar de tinta pasó a inspirar Ocarina del tiempoEl lanzamiento, y proporcionó una historia experimental y un bucle de juego que aún ayuda a que se sienta como una entrada distinta en la franquicia cada vez mayor. Combinado con un final de giro que se siente directamente inspirado en el lanzamiento de 5 años de prior de Super Mario Bros. 3, que presentaba la premisa única de ser una obra de teatro en lugar de una aventura real, la naturaleza soñadora de Awakening de Link es mucho más parecido a un juego que un tradicional Zelda título.

Relacionado
La peor parte del Awakening de Link en realidad me ha emocionado por el futuro de Zelda
El fabricante de mazmorras en Link’s Awakening es frustrante, pero podría ser el punto de partida para una nueva y emocionante dirección para la serie Zelda.
Incluso sin mirar los conceptos de juego más grandiosos que hacen Awakening de Link Tan genial, Hay muchas referencias directas y mecánicos prestados directamente de un Mario Bros. aventura. Desde enemigos como la cadena de chomp hasta niveles completos de desplazamiento lateral llenos de acción de parpadeo de Goomba, Awakening de Link no tiene miedo de usar su Mario Bros. inspiraciones en su manga.
Fuente: SourceGaming

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (1993)
- Liberado
-
6 de agosto de 1993
- ESRB
-
T
- Desarrollador (s)
-
Nintendo Ead