Clear Obscure: Expedition 33 está lleno de características originales increíbles e ideas únicas que hacen que la experiencia sea realmente única. Pero hay una función de juego intencionalmente sobrante que personalmente deseo se incluiría en una actualización eventual, a pesar de que los desarrolladores dicen que probablemente nunca sucederá. A propósito, Claro Quiere que los jugadores exploren cada ubicación en su totalidad y le brinden una sensación de descubrimiento en el camino, y la forma en que permite no dar a los jugadores un mini-map para navegar en cada área.
Si bien entiendo la lógica detrás de esta elección, todavía me encuentro queriendo un mini mapas después de múltiples jugadas completas y más de 300 horas de juego. Mientras puedo entender y aceptar que Claro Nunca obtendrá un mini-map porque la característica faltante fomenta la exploración, estoy completamente sorprendido de que no haya un mod mini-map decente ya disponible en la comunidad modificada del juego. Modders para Claro son diligentes y bastante activos, e incluso han logrado influir en los desarrolladores para incluir nuevas características, como modificadores de dificultad y ajustes de ventanas de parada/esquiva.
Clair Obscur necesita una opción mini-map para accesibilidad
Tener una opción de mini mapa sería un cambio de juego para algunos jugadores
Hay un fuerte argumento que se debe hacer en ambos lados del debate mini-map para Clear Obscure: Expedition 33. En el lado de las cosas sin mini-map, el juego está diseñado para alentar la exploración en cada nueva área obligando a los jugadores a encontrar su camino a través de caminos a veces laberintios, como el antiguo santuario. Por no tener un mini-map, Hay consecuencias reales para no explorar a fondocomo perder el botín esencial, enemigos, caídas de elementos e incluso detalles narrativos que requieren viajar fuera del camino golpeado.
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Por otro lado, los jugadores que quieren un mini-map argumentan que no tener uno es una limitación innecesaria, e incluso podrían ser una barrera para la exploración. Si bien es interesante pasar por ver si se ha perdido un secreto escondido alrededor de una esquina aleatoria, cuando llegue a su segundo juego en Ng+, la falta de un mini mapas comienza a sentirse como un obstáculo innecesario Introducido por los desarrolladores para dar a los jugadores la ilusión de un desafío. Un jugador que se pierde no equivale a un desafío tanto como la frustración.
Los mini mapas facilitan la exploración para un público más amplio de jugadores, algunos de los cuales pueden tener dificultades para jugar el juego sin uno.
Además de ser frustrante, esto también podría verse como un problema de accesibilidad. Los mini mapas facilitan la exploración para un público más amplio de jugadores, algunos de los cuales pueden tener dificultades para jugar el juego sin uno. Por lo menos, Un mini-map debe ser una característica opcional Eso se puede activar o desactivar según las preferencias de accesibilidad. Alternativamente, se podría incluir un mini-map exclusivamente en modo historia para brindar a los jugadores que buscan una experiencia de juego casual una forma adicional de disfrutar el juego.
Por qué no hay mini mapas en Clair Obscur: Expedition 33
Los desarrolladores creen que un mini-mapas dificulta la inmersión
En una entrevista previa a la liberación (a través de Twitch), Guillame Broche, CEO de Sandfall Interactive, argumentó que La inmersión es más importante que completar el juego al 100% y encontrar cada área secreta. Sin un mini-map, los jugadores simplemente van a perder las cosas, pero esta es una característica que Claro Thinks es esencial si quieres que los jugadores estén completamente inmersos en el mundo. Broche dice lo siguiente sobre la falta de una función de mini mapas:
“Cuando detienes el juego y dices: ‘Oh, tal vez debería haber ido a este pequeño pase que vi antes, tal vez había algo’. Luego, recuerdas todo el juego, todo el diseño del nivel y todo, y hace que la exploración sea mucho mejor … sí, vas a extrañar cosas, sí, no vas a encontrar todos los pasajes secretos.
Ya sea que esté o no de acuerdo con la filosofía de Broche en mini mapas o lo que hace que los juegos de rol sean grandes, definitivamente parece tener una fuerte opinión sobre la decisión de dejar mini mapas fuera del juego central. No estoy seguro de si estoy de acuerdo en que todos los jugadores “Recuerda todo el juego” Al ser obligado a explorar sin un mini-map, y ciertamente no es cierto que los juegos de rol exitosos con mini mapas sean inferiores al sumergir a los jugadores en un mundo. Podría decirse que los mini mapas son simplemente herramientas que los jugadores pueden elegir usar o no para mejorar la exploración o facilitarla.
Es poco probable que se agregue un mini-map, por lo que las modificaciones son nuestra mejor apuesta
En última instancia, parece que los desarrolladores de Sandfall Interactive, la compañía detrás Claro oscuro: expedición 33, Intencionalmente dejó mini mapas como una forma de alentar a los jugadores a explorar, para bien o para mal. El Probabilidad de ellos Agregar una función mini-map en un parche o actualización futuro parece baja Basado en sus intenciones declaradas con el juego incluso antes de su lanzamiento. Teniendo en cuenta que Broche declaró en términos inequívocos antes del lanzamiento del juego que un mini-map “lo hace aburrido”, estoy casi seguro de que no veremos uno a menos que la comunidad modifica avance.
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En realidad, es bastante sorprendente que no haya un mod de mini-mapas funcional ya se le da lo activa que es la comunidad de modificación para Claro oscuro. Al menos un mod existe, pero es bastante erróneo en este momento y probablemente no valga la pena descargar hasta que se actualice significativamente. Modders para Claro están perdiendo una oportunidad Sin embargo, como esta es probablemente una de las características más útiles que faltan en el juego. Teniendo en cuenta que probablemente no habrá otra opción viable para un mini-map sin un mod, es hora de que alguien que sepa lo que están haciendo aumenta por el bien de la comunidad.
Después de la actualización de parche más reciente, ahora puede revanchar contra Simon Down en el Abyss, quien es fácilmente el jefe más difícil del juego.
Omitir un mini-map es una elección deliberada por parte de los desarrolladores, y es uno que tiene derecho a hacer. Puedo ver el argumento de ambos lados aquí, y creo que los jugadores pueden disfrutar y completar el juego sin la muleta de un mini-map muy bien. Sin embargo, habrá casos en los que la falta de un mini-map podría ser un problema de accesibilidad, Y es por eso que creo que debería considerarse como un accesorio permanente. Si eso alguna vez sucederá, creo que un mod mini-map funcional podría influir en las opiniones de los desarrolladores, al menos en función de las actualizaciones recientes basadas en modificaciones.
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Parece que los desarrolladores no están ignorando modificaciones populares, como lo demuestran su disposición a incorporar modificadores de dificultad, un modo fácil adecuado que aumenta las ventanas de Dodge y Parry, etc. Estas características se implementaron en la actualización más reciente, y todas ellas se basaron más o menos en los mods comunitarios más populares que usan numerosos jugadores. Si Sandfall se convencerá de incluir una función de mini mapa permanentemente para Clear Obscure: Expedition 33requerirá un esfuerzo comunitario y un mod mini-map funcional utilizado por una gran parte de los jugadores.
Fuente: Twitch
Clear Obscure: Expedition 33
- Liberado
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24 de abril de 2025
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17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, temas sugerentes, violencia
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