Monster Hunter Wilds Mantiene a los jugadores ocupados con sus cacerías, pero no tiene la mayoría de la serie por un poco de margen. Cada monstruo tiene mucho amor en MH Wilds Para darle vida, desde la baile Lala Barina, hasta el Nu Udra similar a un pulpo, y esta atención al detalle es lo que la serie es conocida por ahora. La calidad sobre la cantidad parece ser el nombre del juego con MH Wilds ‘ Lista, y aunque hay algunos monstruos que regresan de títulos más antiguos, también hay muchas adiciones a la sexta generación.
La lista actual también verá adiciones a través de actualizaciones, con Capcom buscando agregar el Mizutsune como un desafío sobre el temperamento, y si el desarrollador continúa su tendencia de hacer expansiones masivas para Cazador de monstruos títulos, la lista podría terminar duplicando por el momento MH Wilds todo está dicho y hecho. Aunque hubiera sido genial tener estos monstruos en el juego desde el principio, Hay una razón por la cual Capcom ha comenzado a inclinarse hacia las listas de monstruos más pequeños.. Salvaje Demuestra que esto es probablemente lo mejor.
Monster Hunter Wilds tiene menos monstruos grandes que el mundo o el ascenso
Pero tiene más variedad de esqueleto
Aunque ambos Salvaje y Mundo han sido criticados por sus listas más pequeñas, esto se debe principalmente a que estos juegos se han construido desde cero, donde muchos otros títulos esencialmente portarían monstruos más antiguos de otros juegos mientras hacen nuevos. MH Wilds tiene un total de 29 grandes monstruos para cazar, mientras que la base Mundo Tiene 36 (30 en el lanzamiento)y Elevar tiene 46. Lo que funciona en Salvaje‘El favor es su variedad de esqueleto en comparación con Mundo En particular, ofreciendo monstruos, arañas similares a un pulpo, así como el resto de los esqueletos de monstruos habituales.
Los Deviljho, Lunastra, Behemoth, Kulve Taroth, Leshen y Ancient Leshen fueron agregados a Mundo como DLC gratuito después del lanzamiento.
Esto significa que parece que hay más variedad con Salvaje, Dado que esencialmente hay más categorías de monstruos en comparación con Mundoy con los monstruos agregados después del lanzamiento, los tamaños de la lista terminarán siendo comparables. Ambos pálidos en comparación con Elevaraunque se benefició de venir después Mundo y portar muchos de sus activos para ahorrar tiempo. MH Wilds fue hecho desde cero para llevar la serie hacia adelante, que se necesita con todos los nuevos mecánicos en Salvaje, y Generaciones de MH Demuestra que esto es probablemente lo mejor.
Monster Hunter Generations destacó el problema con una gran lista
Las esquinas deben cortarse para compensar los números
Monster Hunter Generations tiene 71 grandes monstruosy el Último la versión tiene 93. En comparación, Monster Hunter World, con su Iceborne adiciones de expansión y posterior al lanzamiento, tiene 71 grandes monstruos, haciendo Generaciones Parece masivo en comparación, pero una lista tan grande tiene un costo. Si bien el juego es icónico y amado por una buena razón, algunas de las adiciones de monstruos provienen directamente de los títulos más antiguos sin el amplio amor y cuidado para que encajen con todas las nuevas mecánicas. Esto condujo a algunas inconsistencias con los monstruos, y se encontró como una cantidad sobre un enfoque de calidad.
Monster Hunter Generations lanzado en el 3DS, con el Último edición que se lanza en el interruptor.
Siempre habrá algunas inconsistencias con los monstruos, ya que el desarrollador no siempre puede atacar el oro, pero Generaciones‘La integración de muchos monstruos que regresan hicieron que estas inconsistencias sean más evidentes. Con un juego que tiene tantos mecánicos nuevos como MH Wildssolo portando monstruos como lo que Generaciones Did no hubiera funcionado sin algunos problemas con el comportamiento. La construcción de monstruos desde cero les permite trabajar lo mejor posible con una nueva mecánica, aunque esto significa que la lista será más pequeña en comparación con otros títulos.
Más monstruos grandes llegarán a Monster Hunter Wilds
Y una expansión hará que el juego sea aún más grande
Con el Mitzutsune ya anunciado como un monstruo más allá de la dificultad templada, parece que Capcom mantiene la fórmula de las adiciones posteriores al lanzamiento. La lista de monstruos continuará creciendo a medida que pase el tiempo, y Estos monstruos se agregarán con cuidado para adaptarse a todas las nuevas mecánicas y desarrollos técnicos nuevos para Salvaje. Esto es probablemente mejor que que se apresuren al juego base para empezar, y también significa que estos monstruos se pueden agregar a tardío de alto rango para un desafío adicional, como es el caso con el Mitzutsune.
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Los monstruos también vendrán a través de colaboraciones, como cómo Mundo agregado Final FantasyEl gigante, y una expansión con el rango maestro probablemente causará Monster Hunter Wilds‘lista para estar cerca de Generaciones ‘ de todos modos. Excepto con este método, el juego se asegurará de que los monstruos estén lo más bien integrados posible. La desventaja es que los jugadores tendrán que comprar el juego base, luego bifurcar nuevamente para una expansión, lo que puede dejar un gran agujero en la billetera, pero si la expansión es tan buena como Iceborne y Rompecabezas valdrá la pena.
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