Monster Hunter Wilds ha estado tomando el mundo de los juegos por asalto, y por una buena razón. Es el más innovador y emocionante Cazador de monstruos Sin embargo, el juego, ofreciendo un mundo abierto sorprendentemente inmersivo lleno de monstruos desafiantes para enfrentar, recursos para reunirse y conjuntos de armadura para crear. Hay mucho de lo que amar Monster Hunter Wildsincluida su narrativa, que tiene que ser la mejor de toda la serie, en gran parte porque a Capcom realmente se preocupó por eso esta vez.
Cazador de monstruos ha necesitado una narración durante mucho tiempo, ya que ayuda a contextualizar muchas de las partes de molienda del juego, al tiempo que trae a una audiencia acostumbrada a rpgs más con mayor escena. Afortunadamente, Salvaje incluye una historia y muchas escenas para ayudar a que sea una aventura espectacular. Hay algunas secuencias realmente mordidas en las uñas en todo momento, pero, desafortunadamente, eso no es de lo que están hablando los fanáticos. De hecho, Los fanáticos tienen una queja específica sobre Salvaje historia que está arruinando el juego para ellos.
Caminar y hablar es la peor parte de Monster Hunter Wilds
Ralentiza el juego al ritmo de un caracol
Monster Hunter Wilds ‘ La historia se cuenta a través de una serie de medios, pero predominantemente a través de escenas y secuencias principalmente dirigidas en las que los personajes hablan con el jugador mientras están en el juego. Esencialmente, uno es una narración inmersiva a la mano que ayuda a elevar las mejores partes de Salvaje La historia, mientras que la otra es una prueba frustrante en la que los jugadores caminan sin rumbo mientras se les arroja la exposición. No es difícil adivinar cuál es cuál.
Los jugadores absolutamente odian Salvaje secuencias de caminar y hablar mientras las despojan de cualquier agencia y obligarlos a escuchar el diálogo en el que ni siquiera se interesan. Mientras que muchos aman Salvaje Más enfoque de la historia, otros solo quieren ingresar directamente a la acción, y eso no es posible cuando estas secciones levantan su fea cabeza. Ni siquiera es que Salvaje Escribir es malo o que sus personajes son molestos. De hecho, a menudo es todo lo contrario.
Más bien, al igual que en otros juegos que adoptan esta forma de narración de cuentos, Engranajes de guerra es uno de los peores para esto, ya que obliga al jugador a un ritmo de un caracol solo para escuchar el diálogo – Salvaje Los segmentos de caminar y hablar son tan rompiendo la inmersión como no. Sin embargo, lo que los hace realmente insoportables es el hecho de que, a diferencia de las escenas cinematográficas, no se pueden omitir sin importar cuán difíciles lo intenten los jugadores.
Se pueden omitir al menos las escenas reales
Hace que entrar en la acción sea más fácil

Monster Hunter Wilds ‘ Las suntuosas escenas ofrecen algunos de los mejores momentos del juego, pero es comprensible que los más acostumbrados Monster Hunter’s El enfoque sin narración querrá saltar directamente a través de estos. Cazador de monstruos nunca ha sido remotamente como el Yakuza Serie, por ejemplo, por lo que es completamente comprensible. Afortunadamente, esto es posible, ya que las principales escenas, que son más parecidas a ver un anime, se pueden saltar con la presión de un botón.

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Esto permite a los que no les importa Monster Hunter Wild’s Increíble historia para atravesarlo y volver a la caza titular de monstruos. Como con cualquier cosa relacionada con los videojuegos, más opciones siempre son mejores, así que Es genial que Capcom haya ofrecido una manera para aquellos a quienes no les gusta la historia o que ya la han completado, una forma de superarla más rápido. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, los segmentos de caminar y hablar no se pueden saltar, lo que significa que incluso aquellos que han evitado la mayor cantidad de historia posible deben sentarse a través de ellos.
Agregar un enfoque de historia podría ser genial, pero MH Wilds está mal
Debería haber dejado caer el camino y hablar

Monster Hunter Wilds ‘ La narrativa es muy apreciada, especialmente por aquellos que han estado clamando por la serie para explorar mejor su tradición sin explotar. Sin embargo, El enfoque de Capcom a la narrativa es un poco deficiente, especialmente cuando choca con los principios centrales de Monster Hunter’s jugabilidad. Esto no es particularmente sorprendente ya que Capcom buscó la narración de Dragón’s Dogma 2aunque históricamente no ha dicho exclusivamente malas narraciones.
Es importante aclarar que Salvaje La historia no es mala, pero al igual que Dragón’s Dogma 2se le dice mal a veceso está en desacuerdo con el juego, está contextualizando. Cazador de monstruos se trata de eliminar grandes criaturas en raspaduras intensas y llenas de acción. Forzar al jugador a correr automáticamente a una ubicación y saltar por su entorno, o hacer que escuchen un diálogo interminable mientras no pueden hacer lo que quieren hacer, es antitético a Salvaje bucle de juego.

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El mejor enfoque habría sido hacer que cada secuencia de la historia sea una escena saltadora, incluso si las secuencias menos importantes o del diálogo se contaban a través de escenas menos llamativas, similar a cómo JRPG como JRPG Crónicas de xenoblade manejar sus narraciones. Monster Hunter Wilds Irónicamente, necesitaba escenas más tradicionales, no menos, para aplacar a aquellos que realmente se preocupan por su historia en desarrollo y a aquellos que no quieren nada más que saltarla.
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