A pesar de su sombrío entorno oscuro, martillo de guerra tiene una sorprendente cantidad de versatilidad en sus historias de fantasía y de futuro lejano. Aunque los juegos de mesa principales Era de Sigmar y martillo de guerra 40.000 se centran en la guerra, los juegos paralelos cubren escaramuzas a menor escala o incluso juegos deportivos extraños. Las batallas de pandillas futuristas de Necromunda son solo un ejemplo de esto, y el spin-off ahora ha recibido una adaptación de videojuego en Necromunda: Guerras Subcolmenas.
Para los no iniciados, Necromunda tiene lugar en un mundo colmena donde el entorno exterior ha sido devastado por milenios de industria, y los niveles inferiores de la colmena están asolados por peleas feroces entre diferentes pandillas. Las casas de pandillas en sí son extrañas, Juez Dredd-Grupos al estilo de diversos grados de brutalidad y ferocidad. Lanzado por primera vez en 1995, el juego no ha tenido el éxito de otros títulos de Games Workshop, pero ha desarrollado un culto de seguidores por sus batallas a menor escala de equipos de unidades de una sola figura y su entorno único.
Es una propiedad de nicho para usar en un videojuego, pero terminó en un par de manos decentes a través del desarrollador Rogue Factor. El estudio cubrió otro martillo de guerra spin-off con Mordheim: Ciudad de los Condenados, aunque en un entorno de fantasía y no en el milenio 41. Aún así, Mordheim fue bien recibido por los fanáticos, demostrando una vez más la versatilidad de estilos de videojuego que pueden surgir de los juegos de mesa.
Lo que es inmediatamente impresionante Necromunda: Guerras Subcolmenas Así es como traduce los principales puntos de venta del juego de mesa. Necromunda tiene una verticalidad que es rara en cualquier martillo de guerra escenario, que es igualmente difícil de encontrar en adaptaciones de videojuegos de diablos clones de estrategia en tiempo real, y Rogue Factor lo implementa con éxito aquí. La pandilla del jugador subirá y bajará en cada nivel, utilizando herramientas como ascensores y tirolinas para tomar ventaja sobre la pandilla enemiga.
El alcance más pequeño y la sensación más personal de Necromunda también está aquí. Pandillas en Guerras bajo la colmena Tienen un tamaño máximo de cinco guerreros, lo que garantiza que el jugador cuide de cada una de sus unidades en cada disparo. Un poco más de variación sería de gran ayuda aquí, particularmente en la campaña del juego, donde las batallas tienen una configuración más restringida, pero de todos modos es bastante refrescante.
En parte esto se debe a Necromunda: Guerras Subcolmenas‘ Campo de visión más cercano. El juego se juega desde una perspectiva flexible en tercera persona, lo que le da al jugador una sensación de ubicación diferente a la de la mayoría de los juegos tácticos. Esto también da un pequeño cambio de énfasis al tratar de comprender la situación y dónde están los puntos de cobertura, aunque se puede ver una vista del mapa más amplio con solo presionar un botón.
La progresión de las unidades individuales también es importante. El jugador puede personalizar a los diferentes miembros de la pandilla, incluidas sus habilidades y estadísticas, como la inteligencia para la habilidad de ataque a distancia, lo que agrega un nivel de personalidad al juego general. Esto funciona mejor fuera de la campaña basada en la historia, donde el jugador puede formar su propia pandilla y participar en batallas. Los modos de juego principales realmente no se correlacionan mucho, y la campaña actúa casi como un tutorial del resto de lo que Necromunda: Guerras Subcolmenas Puedo ofrecer.
Desafortunadamente, no todo se traduce bien. A nivel superficial, el diseño parece un poco monótono, al menos en comparación con la variedad que se ve con las pandillas disponibles en el juego de mesa. Dos de las tres opciones de pandillas aquí, con la excepción de Escher, exclusivamente femenina y su vibrante diseño, son las pandillas menos interesantes de todas, con los Goliat actuando como Mad Max-estilo idiotas y los Orlocks son más conocedores de la tecnología. Podría haber potencial para expandir esto con opciones más interesantes como el culto Cawdor, pero es un poco decepcionante.
También hay algunos problemas con la jugabilidad. Necromunda: Guerras Subcolmenas puede tener algunos errores, especialmente con elecciones extrañas de IA enemiga que pueden hacer que pierdan momentos obvios para atacar o deambulen en direcciones extrañas. Como mínimo, esto contrarresta cómo la campaña a veces puede parecer poco comunicativa con exactamente lo que se espera que haga el jugador, más allá de disparar siete infiernos a quienquiera que se enfrente.
Necromunda: Guerras SubcolmenasSin embargo, el principal problema es su ritmo. A aquellos acostumbrados al juego de mesa probablemente no les importará su ritmo tan lento, pero difícilmente es fácil de aprender a jugar, incluso en comparación con otros juegos de estrategia. El jugador tendrá que soportar una gran cantidad de rondas enemigas, lo que resulta particularmente irritante dados los problemas de IA antes mencionados aquí y allá.
A pesar de Necromunda: Guerras Subcolmenas tiene algunas características interesantes, particularmente con su diseño de niveles verticales y énfasis en unidades individuales, sus fallas pueden ser demasiado para que algunos jugadores las pasen por alto. Cuando todo funciona bien, puede ser una emoción futurista, pero puede volverse tedioso rápidamente cuando las cosas se vuelven demasiado lentas. Los fanáticos del juego de mesa estarán encantados de ver Necromunda Consiga otro salvavidas, pero puede que sea demasiado oscuro para ser imprescindible para cualquier otra persona.
Necromunda: Guerras Subcolmenas ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One. Se le proporcionó un código de descarga de PS4 para los fines de esta revisión.
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