Al navegar por los juegos mejor calificados en Metacritic, es posible que encuentres algunos nombres bien conocidos. Nintendo franquicias como La leyenda de Zelda y Súper Mario Bros. hacer una aparición, por supuesto, al igual que los clásicos como Vida media y varios GTA títulos. Entre estos queridos juegos, un nombre se destaca como completamente fuera de lugar.
Calificado 93 y acurrucado justo entre World of Warcraft y Forza Horizon 4 en metacritic es el Título de Dsiware de Nintendo 2009, Flipnote Studio. ¿Cómo llegó un programa a la animación incluso a una lista de juegos, y por qué recibió el elogio tan altos de los fanáticos y los críticos? Para encontrar la respuesta a eso, tenemos que volver a una época en que la cultura de Internet y las consolas de Nintendo eran un lugar completamente diferente.
¿Qué fue Flipnote Studio y cómo anotó tan alto?
El programa gratuito fue imprescindible para los propietarios de DSI
Cuando el Nintendo DSI se implementó en 2009, luchó por ganarse a los fanáticos. El sistema era demasiado similar al DS Lite, ya no incluía un Game Boy Advance Slot, y sufría una pobre línea de lanzamiento. La solución de Nintendo fue dsiwareun mercado separado de la Nintendo Eshop que albergaba juegos y programas exclusivos de DSI.
Relacionado
Después de 20 años, la obra maestra de PlayStation que inspiró uno de los mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos necesita sacudirse su exclusividad
Es hora de que el clásico que dio forma a juegos como Zelda: Breath of the Wild para dejar de ser exclusivo de PlayStation y estar disponible para todos.
Flipnote Studio era un Título gratuito de Nintendo disponible para descargar desde DSIWare. Los usuarios pueden dibujar o crear animaciones desde cero o desde fotos, usando el lápiz óptico para dibujar y marcar páginas como un Flipbook. El “juego” fue reforzado por una comunidad en línea activa y la libertad de crear cualquier jugador que deseara usar controles intuitivos.
Mirando hacia atrás ahora, parece un extraño “juego” para que Nintendo salga, pero funcionó. De hecho, funcionó tan bien que una revisión de 2009 del programa en IGN Declarado en grano Flipnote Studio ser “El vendedor del sistema Nintendo realmente necesita,“ declarando:
“Después de jugar con el programa durante horas y ver las reacciones y la emoción de los compañeros de trabajo, tanto en lo que produje como lo fácil que es usar, ahora me siento cómodo al decir eso Hay una razón real para poseer un sistema DSI.“
Flipnote Studio no podría suceder hoy
Las condiciones fueron perfectas para su éxito cuando se lanzó
Flipnote Studio fue un producto de su tiempo, El lanzamiento cuando los sitios de animación hechos por fanáticos como Newgrounds seguían siendo enormes, y las batallas de Stickman (¿alguien más recuerda esos?) Estaban haciendo las rondas. Internet aún no se había sobresaturado con los memes, y la idea de hacer que el contenido compartible apenas comenzara a despegar.
Relacionado
“¿Podemos realmente llamar a algo así como un juego?”: La mayor innovación de Miyamoto tenía preocupado al personal de Nintendo
Una de las mejores ideas de Shigeru Miyamoto no fue inmediatamente reconocida por su genio por los desarrolladores de Nintendo cuando el diseño se lanzó por primera vez.
El programa no habría podido encontrar el mismo nivel de popularidad hoy que cuando llegó a la escena en 2009. Para aquellos que experimentaron el fenómeno, encontrando Flipnote Studio En la cima de los mejores juegos de todos los tiempos en Metacritic solo tiene sentido. En una edición de 2009 de Iwata pregunta, El difunto presidente de Nintendo, Satoru Iwata, tenía un perspectiva esperanzadora para el poderoso programa:
Sería genial si, cuando este software salga al mundo, el número de personas que dibujan animación aumentaría. También espero que … Flipnote Studio estimule a la gente para convertirse en animadores, creadores de videos y películas y fabricantes de videojuegos.
A juzgar por los buenos recuerdos que los fanáticos tienen de The Free Nintendo título, Flipnote Studio logró causar una impresión duradera en las mentes de muchos que jugaron con él. Fue un programa simple pero increíblemente poderoso que influyó en muchos creadores e incluso llevó a algunos fanáticos a comenzar carreras en animación, como había esperado Iwata. Hoy, ciertamente se ha ganado su lugar entre otros videojuegos influyentes en Metacritic.
Fuente: Metacritic, IGN, Iwata pregunta
- Fecha fundada
-
23 de septiembre de 1889
- CEO
-
Satori iwata
- Subsidiarias
-
Nintendo EPD, Nintendo SPD, Nintendo Ead
- Consolas
-
Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo Switch, Nintendo GameCube, Nintendo 64, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo Entertainment System, Nintendo Wii U, Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Color, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo Switch Lite Lite
- Servicios
-
Nintendo Switch Online