Borderlands 4 State of Play Deep Dive fue una mirada verdaderamente excepcional al juego, presentando a los jugadores los muchos cambios que está haciendo a la serie, incluido ver un regreso a la narración más fundamentada del combate original, más basado en el movimiento, y agarrando nuevos cazadores de bóvedas para controlar. Desde el estado del juego solo, claramente hay mucho que amar Borderlands 4especialmente para los fanáticos que regresan, o incluso para aquellos que son completamente nuevos en la serie, incluso a pesar de su narración después del tercer juego.
Sin embargo, a pesar de ser uno de los juegos de FPS más esperados del año, con muchos ansiosos por tener en sus manos, No puedo evitar sentir que ha llevado a cabo una de las peores partes de los juegos originales en lugar de mejorarlo. Muchos pueden estar felices de ver que esta característica regrese, pero aunque es probable que no sea un factor decisivo, es una pena que Borderlands 4 No ha solucionado este gran problema, especialmente ya que arruina uno de los principios centrales de toda la experiencia.
La progresión RPG de Borderlands 4 parece aburrida
Es un gran porcentaje de beneficios
Mientras Borderlands 4 está innovando en muchos aspectos, especialmente en su estimulante combate que parece una alegría genuina de experimentar, Sus sistemas de progresión de RPG todavía se ven tan aburridos y sin inspiración como siempre. Cada cazador de bóveda tiene varias habilidades de acción únicas que luego tienen un árbol de habilidades de ramificación correspondiente. Puses puntos en nodos a lo largo de ese árbol de habilidades como lo haría en cualquier otro juego de rol, aumentando ligeramente el porcentaje de un aspecto específico de dicha habilidad, como daños o tiempo de reojo. Todo es una tarifa bastante estándar, que es en gran parte donde se encuentra el problema.
Los fanáticos de mucho tiempo dirán que Borderlands 4 Los árboles de habilidad se mejoran enormemente con los tres juegos originales, y eso es indudablemente cierto. Las rutas de ramificación por árbol les dan a los jugadores muchas opciones cuando se trata de construir potencialalgo que el equipo de Gearbox estaba ansioso por destacar durante el estado de juego. Junto con los aficionados pasivos, los jugadores también pueden ubicarse en un aumento y una piedra angular, lo cual altera ligeramente cómo funciona la habilidad, como dar la capacidad de hacer que el compañero de Vex, los problemas, exploten.
Sin embargo, tan interesantes como lo son los aumentos y los gráficos, a pesar de estar limitado por el número que puede haber equipado de inmediato, los puntos de habilidad que gane se pondrán en los aficionados pasivos iterativos, en lugar de cualquier cambio significativo en sus habilidades o cómo juega. Obtener un aumento del 6% en el daño puede parecer impactante eventualmente, pero Los ajustes menores como ese no son inherentemente interesantes en el momento. Es una pena, como Borderlands 3 La progresión de la habilidad mejorada de alguna manera priorizando el lado RPG del juego central de la serie, pero evidentemente, Gearbox no está interesado en hacer un esfuerzo adicional.
Borderlands 4 necesita mejores habilidades
Haría que la progresión sea más interesante

Sin duda, habrá jugadores a los que les encanta equilibrar las hojas de cálculo de los aumentos de estadísticas y ver el número aumentando, ya que los arpgs como Diablo 4 y Camino del exilio 2 se basan en ese mismo concepto, y esos juegos tienen enormes bases de jugadores. Sin embargo, al menos en mi opinión, es el enfoque menos interesante para la progresión en un videojuego. Desbloquear nuevas habilidades de acción significativas que cambian drásticamente la forma en que juegas es mucho más innovador y emocionante que a que le dijeran que mi velocidad de movimiento y mi reducción de daños se han incrementado en un 5%.
Quizás he sido mimado por juegos como Clear Obscure: Expedition 33que tiene numerosas nuevas habilidades para desbloquear para cada uno de sus personajes distintos, todos los cuales juegan completamente diferentes entre sí. Ese es un juego de rol mucho más tradicional que Borderlands 4 es, después de todo. Sin embargo, esperaba que, considerando Borderlands 4 Se solucionó su problema de botín, también abordaría la cuestión de lo que consideraría que no tenía sentido la progresión centrada en las estadísticas. Siempre me ha confundido por qué los cazadores de bóvedas solo tienen un puñado de habilidades en primer lugar.
Dar a cada cazador de bóveda un conjunto de habilidades de acción cada vez más poderosas para complementar su ridículo arsenal de armas tiene mucho más sentido para mí que aumentar la cantidad de daño por una cantidad menor.
Creo que eso Borderlands 4 La progresión de habilidades es, con mucho, la mejor serie, pero no va lo suficientemente lejos. Si bien las estadísticas menores siempre serán parte de los juegos de rol, esperaba que el enfoque alejara en gran medida de ese lado y más en desbloquear habilidades únicas. Dar a cada cazador de bóveda un conjunto de habilidades de acción cada vez más poderosas para complementar su ridículo arsenal de armas tiene mucho más sentido para mí que aumentar la cantidad de daño que hago por una cantidad menor. Pero entonces, tal vez me estoy perdiendo el punto.
Los personajes de Borderlands 4 todavía se ven interesantes
Sus habilidades actuales son únicas

Borderlands 4 Los cazadores de bóveda todavía se ven increíblemente interesantes y variadosal menos por lo que hemos visto, lo que, con suerte, mitigará el tema de la falta de progresión de habilidades significativas. Parece que cada cazador de bóveda tendrá una vez más tres habilidades de acción diferentes, lo que significa que hay 12 para jugar en total si experimentas con cada personaje. Esa no es una cantidad insustancial, y siempre lo he hecho en el anterior Fronteras Juegos, así que me alegro de que al menos tengamos tantos nuevamente.
Vex definitivamente se ve más interesante, aunque eso es porque soy un gran admirador de tener criaturas complementariasaunque me gusta el aspecto de la demanda exo de Rafa, que puede crear numerosas armas diferentes. Harlowe y Amon no se han mostrado lo suficiente como para que yo tenga una fuerte indicación de cómo jugarán, pero se ven divertidos, y estoy seguro de que demostrará ser un buen momento independientemente. Como me imagino, me imagino, la mayoría de Borderlands 4. A pesar de ser bastante crítico por no cambiar uno de mis aspectos menos favoritos de Fronterasparece una gran mejora.

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Espero poder crear diferentes construcciones y preocuparse por todos los aumentos de estadísticas para cada uno de mis cazadores de bóvedas, o, al menos, olvidar que existen y no pagar mucho. De todos modos, sospecho que encontraré Borderlands 4 Mucha diversión, verrugas y todo, ya que la mayoría de lo que ofrece desde su mundo colorido, el divertido elenco de personajes, el intenso juego de armas y el conjunto de habilidades de acción existentes se ve increíble. Borderlands 4 Puede que no maneje bien sus sistemas de progresión, pero parece que está perfeccionado prácticamente en cualquier otro aspecto.

Borderlands 4

- Liberado
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12 de septiembre de 2025
- ESRB
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Calificación pendiente
- Editor (s)
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2k
- Motor
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Unreal Engine 5
- Multijugador
-
Cooperativa en línea, multijugador en línea
- Juego multiplataforma
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Si, todos