Olvídate del modo Kurosawa, la mejor característica de Ghost of Yotei me hará hundir 100 horas en el juego

Olvídate del modo Kurosawa, la mejor característica de Ghost of Yotei me hará hundir 100 horas en el juego


El retorno confirmado del modo Kurosawa en Ghost of Yotei Más adelante este año tiene fanáticos de Fantasma de Tsushima Emocionado debido a las diversas posibilidades cinematográficas que están desbloqueadas por su encuadre y filtro únicos. Como referencia, El modo Kurosawa permite que el juego se juegue en un filtro en blanco y negro altamente contrastado que honra la filmografía del legendario cineasta Akira Kurosawa. El retorno del modo Kurosawa en Ghost of Yotei Es emocionante para los fanáticos porque permite a los jugadores profundizar la experiencia cinematográfica que ya proporciona el diseño base del juego.

Por supuesto, el modo Kurosawa solo no es lo que hace que el juego sea genial, ya que el diseño de combate que te sigue a lo largo de la totalidad de Yotei Debería ser tan perfecto y bueno como Tsushima. En el juego anterior, Pudiste enmarcar combos y ataques bien animados que hicieron una experiencia cinematográfica que es hermosa de ver y fantástica de jugar. Habrá varias mejoras en Ghost of Yotei encima Tsushimapero a pesar de que el juego está mejorando, espero con ansias el regreso de una característica, pero no es el modo Kurosawa.

El modo de foto de Ghost of Yotei permitirá imágenes espectaculares en el juego

El mundo del juego merece fotografías

Lo que más me entusiasma es el regreso del modo de foto. El primer juego de la serie tenía esa característica específica, y fue notable. Aunque el modo fotográfico se ha convertido en una característica generalizada en una variedad de juegos, El diseño mundial de cine de Ghost of Yotei permitirá varias imágenes espectaculares en el juego. Con o sin el protagonista ATSU en el marco, se pueden tomar hermosas fotos con la herramienta debido a lo bellamente diseñados que están el mundo y los elementos dentro de él.

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Ghost of YoteiEl mundo de los años será más grande que Fantasma de TsushimaS, según lo confirmado por el desarrollador Sucker Punch, por lo que puede esperar que muchas más configuraciones fotografiaran mientras juega a través de la campaña y sus misiones secundarias. Debido a lo grande que se espera que sea su mapa, habrá muchas más configuraciones para fotografiar y, con él, más fondos para ATSU mientras se abre paso a través de las amenazas de la región de EZOsiglos después de los eventos de Fantasma de Tsushima.

El modo fotográfico de Ghost of Tsushima ya era genial, y Yotei probablemente mejorará eso

La función puede tener más opciones que antes

El modo de foto original en Fantasma de Tsushima Ya era excelente, con muchas opciones diferentes para que los jugadores los usen. Con él, los jugadores pudieron ingresar al modo de foto y seleccionar diferentes filtros, ajustar el enfoque a su favor, encontrar efectos adicionales para agregar a la imagen y mucho más. Uno de los mejores aspectos del modo foto, algo de lo que no se habla demasiado ampliamente, es lo fácil que es alternarlo. Con esto, podrías hacer que Jin Sakai ataque y acceso al modo fotográfico como un medio para capturar el momento exacto de su huelga.

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Esto le permitió tomar fotos del protagonista en varias posturas de manera que no lo limitó a poses predeterminadas que seleccionaría más adelante en modo fotográfico, algo recurrente en varios juegos. El modo de foto en Fantasma de Tsushima fue un juego propio, y recuerdo haber pasado muchas horas dentro de éla menudo ignorando mi progreso a través de la campaña. Con el lanzamiento de Ghost of Yoteila función está configurada para regresar, y anticipo que será mejor que el juego anterior.

Con más inversión en desarrollo que en Fantasma de Tsushima (que es el juego de PlayStation favorito de Hironobu Sakaguchi), el modo de foto confirmado en el próximo juego podría tener aún más características que en el juego anterior. Con él, los jugadores podrían tener acceso a más filtros y, con ellos, la opción de personalizarlos en función del grado de color o la iluminación. Si bien el modo de foto en sí podría tener más herramientas para trabajar, el tamaño del juego también podría influir en la variedad de imágenes que puede tomar en Ghost of Yotei.

Espere más impresionantes fotos hechas de fanáticos en Ghost of Yotei que nunca antes

El juego tendrá más armadura y tintes para presumir

Esto se debe a que ATSU tendrá un compañero de lobo, por ejemplo, que también puede ser una figura en las fotos. Además, Sony ya se ha burlado de que hay muchos más conjuntos de armadura en el juego en comparación con Fantasma de Tsushimaasí como una mayor variedad de tintes con los que puede personalizar el equipo de ATSU. Teniendo en cuenta todos los nuevos elementos que serán aplicables al personaje principal, podrá tomar muchas fotos más diferentes.. Ya me imagino usando equipo específico con colores específicos para que coincidan con ciertos paisajes, por ejemplo.

Por supuesto, el modo fotográfico solo representa una pequeña parte del alcance de juego más grande en este título. Aun así, recuerdo haber pasado varias horas dentro del título anterior, lo que llevó mi juego a más de 60 horas, solo lleva unas 50 horas al platino, y al ver que el próximo juego será aún más grande, estoy seguro de que pasaré aún más tiempo en modo foto Ghost of Yotei.

Ghost of Yotei

Liberado

2 de octubre de 2025

Desarrollador (s)

Lo inevitable

Editor (s)

Entretenimiento interactivo de Sony

Número de jugadores

Jugador de un solo jugador

Fecha de lanzamiento de PS5

2 de octubre de 2025



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