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Para un juego casi perfecto, Clair Obscur dejó caer la pelota con este mecánico faltante

Para un juego casi perfecto, Clair Obscur dejó caer la pelota con este mecánico faltante


Tengo muy pocas quejas sobre Clear oscura: expedición de 33 Increíble juego, especialmente cuando se trata de la profundidad de las posibles construcciones de personajes y las opciones dinámicas de estilo de juego. Sin embargo, faltan una característica que es una supervisión evidente dada la gran cantidad de armas, pictos y luminos en el juego que los jugadores pueden usar para personalizar sus compilaciones para cada personaje. El hecho de que no hay característica de carga funcional en Claro No solo es sorprendente, sino que también es el único problema importante que hace que las últimas etapas del juego sean un poco frustrantes a veces.

Claro No tiene escasez de armas increíbles, y los jugadores pueden diseñar una construcción y estrategia únicas alrededor de cada uno de ellos si se sienten tan inclinados. Lo mismo ocurre con el conjunto único de habilidades de cada personaje, que se pueden mezclar y combinar con las preferencias individuales. Esto suena muy bien en teoría, pero puede llevar mucho tiempo cuando comienzas a pensar en la cantidad de efectos de lumina y pictos disponibles para complementar un arma y un conjunto de habilidades en particular. Sin cargas salvables, los jugadores pueden perder o olvidar demasiado fácilmente su construcción “perfecta” si quieren experimentar con algo nuevo.

Es difícil creer que Clair Obscur no tiene carga

Las cargas harían experimentar con nuevas construcciones mucho más divertidas

Hay docenas de armas y cientos de pasivos Pictos y Lumina en Claroque es parte de lo que hace que el sistema de combate del juego sea tan dinámico y personalizable. Este nivel de personalización es por qué Claro tiene valor de repetición y por qué Cada jugador puede acercarse al combate con su propia estrategia Y PlayStyle en mente. Cuando encuentras un arma que amas y pones todas las piezas en su lugar, es muy satisfactorio, aún más cuando puedes sinergizar todas las construcciones de tus personajes y encontrar la composición de fiesta perfecta.

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Es por eso que es tan difícil creer que no puedes guardar las cargas para cada personaje en Claro oscuro. Aterrizar en una combinación favorita de armas, habilidades, pictos y luminas no ocurre sin un poco de esfuerzo por parte del jugador, y sin carga, Cambiar las cosas parece que podrías perder esa configuración perfecta Y nunca lo recupere. Recordar tu arma favorita no es demasiado difícil, pero recordar las luminas y habilidades exactas para complementar ese arma es una historia diferente. Aparte de escribir cada lumina o favorecerlos a todos, los jugadores no tienen muchas opciones.

Luminas y Pictos no tienen un excelente sistema de filtrado

La falta de un mejor filtro de Lumina e Pictos exacerba el problema de la carga

Un problema que hace que la falta de carga sea un problema mayor es que el sistema de filtrado para pictos y luminos no sea excelente. Puede filtrar estos e incluso etiquetar sus opciones favoritas, pero los filtros son algo oscuros (lo siento). Además, simplemente hay tantas luminas e pictos que Puede terminar con docenas de favoritos, Haciendo la función más o menos irrelevante. Incluso con un filtrado mejorado o un sistema favorito, las cargas mejorarían sustancialmente la experiencia de seleccionar pictos y luminos.

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En el juego inicial, esto no es un gran problema porque las opciones son más limitadas. Pero una vez que ingresas al final del juego o al nuevo juego más, El número de opciones puede ser abrumador. Además, a medida que obtienes acceso a más Color de Lumina Actualizaciones, podrás equipar docenas de efectos en un solo personaje, y el juego no te da ninguna forma útil de realizar un seguimiento de estos.

Los jugadores no deben sentirse desanimados de reconstruir su fiesta.

Cuando llegas a las últimas etapas del juego, incluso podrías tener miedo de cambiar tu construcción En lugar de sentirse alentado a jugar con nuevas opciones Por miedo, nunca volverás a tu configuración anterior. Esto es problemático para un juego que te brinda tantas opciones para personalizar las compilaciones, y es algo que solo una mecánica de carga de compilación en funcionamiento puede solucionar.

Con el nivel de personalización de la construcción en Clair Obscur, las cargas son esenciales

Si Sandfall no agrega carga, los modders deben intensificarlo

Con literalmente cientos de pictos y efectos pasivos de lumina, innumerables armas para cada personaje y una gran cantidad de habilidades para cada personaje, volver a especificar un personaje y comenzar una construcción desde cero es una gran empresa. Los jugadores no deben sentirse desanimados de reconstruir su fiesta y Las cargas les darían la capacidad de jugar con los nuevos Playstyles sin preocupaciones. Esta es una característica que creo que debería estar cerca de la parte superior de la lista de prioridades del desarrollador Sandfall Interactive, y dada su voluntad de proporcionar a los jugadores actualizaciones de calidad de vida como modificadores de dificultad, no está fuera de discusión.

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Si eso no sucede, sin embargo, va a caer en modders para Claro Para crear algún tipo de sistema de carga, aunque esta parece una tarea desalentadora que podría no ser posible con un mod simple. En última instancia, un sistema de carga útil o una mecánica de carga guardada es uno de los descuidos más evidentes en Clear Obscure: Expedition 33y es algo que ayudaría a los jugadores en todos los ámbitos y durante todo el juego. Queda por ver si alguna vez obtenemos una función de carga, pero mantendré los dedos cruzados.

Clear Obscure: Expedition 33

Sistemas

9/10

Liberado

24 de abril de 2025

ESRB

17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, temas sugerentes, violencia

Desarrollador (s)

Interactivo de caída de arena

Editor (s)

Kepler interactivo



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