Ubisoft tiene muchas franquicias conocidas, como Rainbow Six, Assassin’s Creed, Raymany Celularpero Juicio tiene que ser mi favorito. Con Pruebas que aumentanen particular, he pasado más de 750 horas en él. Ese tiene que ser el tiempo grabado más largo que he pasado en un juego, y no me arrepiento ni un poco. Pruebas que aumentan Tiene que ser uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y un título al que realmente he calentado en los últimos años.
En el lanzamiento, consideré Pruebas que aumentan El más débil de la franquicia. Sin embargo, después de más de 750 horas, lo consideraría en mis tres primeros de la serie, junto con Fusión y Evolución. Es un juego de diseño fenomenalmente a pesar de algunas fallas con respecto a la comunidad hardcore. Conserva todo lo que hace Juicio Genial, tiene muchas mejoras y Empuja al jugador a la grandeza como ningún otro título de la serie.
Lo que hace que las pruebas se vuelvan grandes
Más alto y superior
La razón por la cual todos los Juicio Los juegos son fenomenales también se aplica a Pruebas que aumentan. El tema central de Evolución de las pruebas se llama “más alto”, y de eso se trata: ir más alto y más alto en el nivel de habilidad a alturas aparentemente interminables. Primero querrás obtener todas las medallas de oro, luego buscar platino, y después de eso, Diamond. Entonces puedes intentar superar todos los desafíos, obtener récords mundiales o ir a Juicio Famosa pista Central, donde hay una gran cantidad de increíbles pistas creadas por la comunidad disponibles.

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Ubisoft a menudo reserva las críticas por su gran problema de juego, donde el título pierde su brillo después de muchas horas de juego. Pruebas que aumentan no tiene ese problema. Es fácil de aprender pero difícil de dominar, y Siempre hay más cosas para mejorar para ti.
Un gran cambio a Pruebas que aumentan fueron los tutoriales, que están por delante de los juegos anteriores. En el lanzamiento, realmente no los necesitaba, ya que ya era bastante hábil y terminé necesitando la Universidad Ninja más que nada. Sin embargo, de las reacciones de otros jugadores, Fueron increíblemente útiles para los principiantes. Pruebas que aumentan tiene un montón de mejoras para el Juicio Fórmula, pero también algunos grandes negativos.
Mejoras y negativos a los ensayos que aumentan
Los jugadores hardcore no estaban felices
De inmediato, una mejora masiva a Pruebas que aumentan En el que todos estarán de acuerdo es la variedad de bicicletas. Los juegos anteriores tenían una buena variedad de bicicletas, pero realmente solo eliges entre una pareja. Pruebas que aumentansin embargo, tiene un gran total de 13 bicicletas. Hay muchas maneras de darle vida al juego ahora. Por primera vez, Pruebas que aumentan Tiene tablas de clasificación específicas para bicicletas. Juicio Siempre te ha animado a hacer cosas como vencer una pista extrema con una bicicleta por debajo del par a través de desafíos, pero ahora hay más incentivos que nunca debido a estas nuevas tablas de clasificación.
Para personas familiarizadas con el Juicio Comunidad, te preguntarás por qué amo tanto este juego. El consenso no es positivo, y aunque es comprensible, creo que es injusto para este juego de Ubisoft en retrospectiva. En pocas palabras, Pruebas que aumentan cambió la física de la serie drásticamente, con un gran punto de pegamento es las ruedas magnéticas. La nueva física funciona muy bien para los niveles hechos por el desarrollador, ya que fueron diseñados a su alrededor. Sin embargo, para la comunidad de pistas personalizadas, fue un despertar grosero.
Después Pruebas que aumentan salió, muchos fanáticos emigraron de nuevo a Fusión de pruebas. Hasta el día de hoy Fusión sigue siendo el más jugado activamente Juicio juego en la comunidad.
Tantos mecánicos ninja de alto nivel que eran alimentos básicos en pistas personalizadas para Fusión de pruebas fueron destrozados fuera de reparación con estas nuevas físicas. Las pistas de solo rueda trasera, por ejemplo, se arruinaron en este juego porque el Las ruedas magnéticas son tan efectivas que su rueda delantera puede registrarse con el suelo sin que incluso golpee el piso. Esta es una crítica justa, ya que la comunidad mantiene estos juegos vividos como Condenar. Sin embargo, todavía sostengo que los niveles centrales permanecen fenomenalmente hechos con la nueva física en mente, y las ruedas magnéticas fueron bastante satisfactorias en comparación con los títulos más antiguos.
La mayor mejora a Pruebas que aumentan Y lo que más respeto de este juego es cuánto empuja al jugador. Por primera vez, se introdujo un nuevo tipo de medalla. En juegos anteriores, la medalla de platino fue la más alta que pudiste, pero en Crecienteexiste una medalla de diamantes. Estos son para la élite, de la élite. Los diamantes son tan difíciles de obtener que menos de 150 jugadores los han logrado en ciertos niveles. Es increíble que Redlynx incluya una función como esta para los jugadores de alto nivel, pero fueron aún más lejos.
No muchos otros desarrolladores presentarían recompensas como esta para el 0.1% superior de los jugadores para un juego principalmente para un solo jugador.
Las pistas ninja ahora están completamente incorporadas en el juego base, y Son algunos de los niveles más difíciles jamás puesto en un título publicado oficialmente.. Completarlos no solo le brinda derechos de fanfarronear y un lugar en las tablas de clasificación, ya que obtienes cosméticos geniales como un casco ninja rojo para completar los niveles más difíciles. También desbloqueas desafíos ninja, dando una forma fresca y brutal de tocar algunas de las pistas más fáciles.
Venciendo a todas las pistas ninja, incluido el cinturón negro, desbloquean más desafíos. Es dulce no solo obtener una recompensa roja de Ninja Autfit por vencer a todos los niveles, sino también una recompensa adicional de Ninja Ninja Ninja por completar todos los desafíos. No muchos otros desarrolladores presentarían recompensas como esta para el 0.1% superior de los jugadores para un juego principalmente para un solo jugador. La pista más dura, Black Belt, fue un viaje para mí y Golpearlo es mi mayor logro en los juegos.
Black Belt era mi juego de juegos Everest
Uno de los únicos 284
He pasado más de 750 horas en Pruebas que aumentany una buena parte de esa época estaba eliminando el cinturón negro, posiblemente el nivel más difícil jamás pudo en un juego por un gran editor. Solo 284 jugadores han superado esta pista a partir de la escritura, y algunas cuentas son duplicadas en diferentes plataformas, por lo que menos de 280 en total. Ese número puede parecer grande, pero menos de 280 es absurdamente salvaje proveniente de un título importante de Ubisoft. Este Level 5 Ninja Track Solo me llevó cientos de horas de práctica Hasta que lo golpeé.
Utilicé la pista de práctica del cinturón negro en Track Central, donde puedes omitir los puntos de control. Por lo general, después de vencer cada punto de control individualmente sin fallas, logré superar la pista poco después. Lo hice con el cinturón azul, pero después de vencer cada punto de control individualmente en el cinturón negro, Ni siquiera estaba a mitad de camino. El problema que hace que el cinturón negro sea tan increíblemente duro es el temporizador de 30 minutos. Algunos de los puntos de control en este nivel son tan inconsistentes, requieren un movimiento tan preciso y tardan lo suficiente como para que la limpieza de 12 en menos de 30 minutos sea una tarea hercúlea.

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Puede notar en mi cinturón negro que reinicio inmediatamente el punto de control al llegar a uno nuevo. Eso es porque estoy tratando de configurar el enfoque para el próximo CP perfectamente, y no me importan las fallas. Quiero hacerlo rápido para hacerlo en 30 minutos. Nadie va a fallar esta pista porque tienen más de 500 fallas. Siempre fallarás por el límite de tiempoy la pista está diseñada para que casi esté garantizado para obtener una medalla de oro si logra vencerla.
Black Belt fue una rutina salvaje para mí, pero después de pasar cientos de horas, logré finalmente superarlo en mi segunda prueba la mañana del 15 de agosto de 2024. Fue un momento mágico para mí, sabiendo que había conquistado esta tarea aparentemente imposible que tan pocos han podido hacer. Se sintió Como conquistar el Monte Everest para mí como jugadory todo es gracias a Redlynx, que puso una pista tan ridículamente dura en este juego que la mayoría de los otros desarrolladores no incluirían.
Pruebas que aumentan Tuve ese poderoso efecto en mí.
Ese momento, para mí, destaca lo que hace que los videojuegos sean especiales. Sí, los videojuegos son una forma de arte, y pueden contar grandes historias, pero hay una cosa que es especial para ellos: Puedes lograr algo. Solo en los videojuegos puedes llorar después de establecer un récord mundial de 120 estrellas en Super Mario 64ganando un millón de dólares por ser un Street Fighter 6 campeón mundial, o convertirse en la primera persona en vencer los niveles más difíciles en Geometría.
Pruebas que aumentan Tuve ese poderoso efecto en mí. Hacer estas pistas y desafíos tremendamente difíciles me llevó a mis límites más que cualquier otro juego que haya jugado, y la satisfacción no podría ser mayor. Pruebas que aumentan siempre tendrá un lugar especial en mi corazón.
Fuente: Kaiser Ryu/YouTube

Pruebas que aumentan

- Liberado
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26 de febrero de 2019
- ESRB
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T para adolescente debido a temas sugerentes leves, violencia leve
- Multijugador
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Multijugador en línea
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