"¿Podemos realmente llamar a algo así como un juego?": La mayor innovación de Miyamoto tenía preocupado al personal de Nintendo

“¿Podemos realmente llamar a algo así como un juego?”: La mayor innovación de Miyamoto tenía preocupado al personal de Nintendo


Los equipos de desarrollo de Nintendo han diseñado durante mucho tiempo sus juegos con juego como prioridad, ya que es un principio del legendario diseñador Shigeru Miyamoto. En el desarrollo temprano de Super Mario GalaxySin embargo, los desarrolladores de Miyamoto tenían reservas sobre si el concepto central era lo suficientemente convincente como para apoyar un juego completo. Galaxia ahora es amado y comúnmente celebrado por su inteligente juego, incluso generando una secuela igualmente convincente.

La primera iteración de GalaxiaLa idea central se conocía en realidad como Super Mario 128originalmente imaginado como una secuela de Super Mario 64. Comenzando en el condenado 64DD antes de mudarse a GameCube, una demostración tecnológica que se muestra en 2000 vio hasta 128 sprites de Mario compartiendo una sola plataforma circular. La revelación y la posterior liberación de Super Mario 128 fue anticipado durante años, incluso después del lanzamiento de Super Mario Sunshine. No sería hasta 2007, con Galaxiaque se hizo una versión totalmente realizada del concepto.

El concepto Super Mario Galaxy de Miyamoto era radical

Los desarrolladores de Nintendo no estaban convencidos al principio

En una antigua entrevista con el fallecido presidente de Nintendo, Satoru Iwata, Miyamoto discutió la génesis de Super Mario Galaxy. Las pruebas con plataformas circulares comenzaron con Papel mariodonde el equipo de Miyamoto “experimentó hacer un campo que tenía la forma de un rollo, o una pelota“Pero la idea no funcionó hasta Miyamoto”expandido en ese concepto con Mario 128, [where] Funcionó muy bien“El atractivo en los ojos de Miyamoto fue poder hacer algo que es imposible en la vida real:

“La gravedad se usó mucho en películas antiguas, con cosas como poder caminar al revés en el techo. Pero si lo piensas, nadie realmente pudo hacer eso antes en la vida real, y pensé que sería genial si pudiera recrear eso en un juego. La gente podría tener una nueva experienciay sería muy divertido poder jugar en ese tipo de entorno “.

Este tipo de mentalidad experimental ha estado durante mucho tiempo a la vanguardia de Mario Desarrollo (y otras series de Nintendo), con Miyamoto admitiendo que Sintió incluso el innovador Super Mario 64Realmente no tenía que ser un juego; “ Simplemente mover libremente a Mario en un entorno 3D fue lo suficientemente emocionante. Años después, en las primeras etapas de Galaxia Conceptos, había muchos escépticos dentro de Nintendo.

Cuando Miyamoto quería concentrarse en la gravedad para GalaxiaEl truco principal, dijo el personal “se preocupó y me preguntó ‘¿Podemos realmente llamar a algo así un juego?’ Miyamoto dice que respondió hábilmente “,Si tuviera que hacer un juego que no fuera divertido, preferiría hacer algo que no fuera un juego, ¡pero todos encontrarían muy divertidos!

Super Mario Galaxy es genial gracias a la propuesta de Miyamoto

Una de las mejores salidas de Mario

El concepto de desarrollo largo de Miyamoto claramente valió la pena, lo que resulta en uno de los mejores Mario Juegos alguna vez hechos. En retrospectiva, es un poco difícil creer que no había más confianza en la idea de jugar con la gravedad. La dificultad de desarrollar realmente Super Mario Galaxy es una cosa, pero Miyamoto también afirma que el desarrollo dijo “, dijo”.Pensé que Mario era un juego de fantasía, ¿Mario va a ciencia ficción ahora?

Es una pregunta justa, pero una nueva frontera para el icónico fontanero tiene mucho sentido, dado Miyamoto visto Galaxia como “Una buena oportunidad para repensar lo divertido y el juego de acción 3D, desde la perspectiva de los jugadores.” De Super Mario 64la serie de plataformas 3D ha tenido una reputación de innovación, con Galaxia 2 Posiblemente sea el mayor atípico. Super Mario GalaxySin embargo, el concepto central es tan bueno, a pesar de que los desarrolladores inicialmente dudan de Miyamoto, que es fácil perdonar la única secuela directa en la subserie.

Fuente: Nintendo

Liberado

1 de noviembre de 2007

ESRB

E para todos debido a una leve violencia de dibujos animados

Desarrollador (s)

Nintendo

Editor (s)

Nintendo

Motor

Motor Super Mario Galaxy

Multijugador

Multijugador local, cooperativa local



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