Pokémon TCG Pocket: las 10 mejores cartas para construir tu mazo

Pokémon TCG Pocket: las 10 mejores cartas para construir tu mazo

Bolsillo de JCC PokémonEl lanzamiento de viene con varias cartas poderosas con las que los jugadores pueden construir mazos. Esta semana, The Pokémon Company lanzará su nuevo juego móvil, que utiliza una versión variante del popular Juego de cartas coleccionables Pokémon. Si bien las reglas del juego deberían resultar familiares, están simplificadas para permitir un juego rápido y sencillo. Todas las cartas en Bolsillo de JCC Pokémon son “nuevos” con movimientos y habilidades específicamente diseñados para el nuevo estilo de juego. Bolsillo de JCC Pokémon se lanzará con un conjunto, Genetic Apex, con diferentes cartas que aparecerán en cada uno de los tres tipos de paquetes del conjunto.

En términos generales, las cartas en Bolsillo de JCC Pokémon Tienen menos HP y fuerza de ataque que sus contrapartes en el juego principal. Juego de cartas coleccionables Pokémon. Aún, hay algunos mazos destacados que ya se han destacado a los jugadores de acceso temprano. Los mejores mazos utilizan cartas que se pueden configurar rápidamente o que pueden golpear con un solo golpe a casi cualquier Pokémon contrario. Tenga en cuenta que estas son solo algunas de las mejores cartas a perseguir en el lanzamiento del juego, y es casi seguro que surgirán más mazos superiores en las próximas semanas y meses.

10 ex marowak

Ápice genético (paquetes de Mewtwo)

Marowak ex es una carta Pokémon de fase 1 de tipo lucha con 140 HP. El único ataque de la carta es Boomerang, que hace que el jugador lance dos monedas y cause 80 daños por cada cabeza. Marowak ex se beneficia de tener ventaja contra el mazo más fuerte al principio del juego. Si un jugador gana ambos lanzamientos de moneda de Boomerang, podrá eliminar a casi todos los Pokémon de primer nivel del juego.

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Desafortunadamente, Boomerang solo mostrará caras dos veces el 25% de las veces, por lo que confiar en Marowak ex como una elección competitiva verdaderamente excelente requiere mucha fe en la suerte. El daño promedio de Boomerang es 80, simplemente no es lo suficientemente fuerte como para eliminar la mayoría de las cartas de primer nivel, pero aún así puede ser una carta interesante para construir un mazo para aquellos que atrapan una.

9 Muchos ex

Ápice genético (paquetes Charizard)

Moltres ex es una carta Pokémon básica de tipo Fuego con 140 HP. La carta viene con dos movimientos. El primero es un ataque de Ola de Calor que causa 70 daños y cuesta tres energías (una Energía de Fuego y dos energías Incoloras). El otro movimiento es Inferno Dance, un movimiento que permite al jugador lanzar tres monedas y sacar una Energía de Fuego de la Zona de Energía y unirla a cualquiera de sus Pokémon de tipo Fuego en Banca.

Moltres ex funciona mejor como generador de energía para un tipo Fuego Pokémon cubierta. La clave es apuntar a una Danza Infernal que atraiga múltiples Energías de Fuego hacia tu Pokémon. y luego, de alguna manera, cambiarlo por un Pokémon más fuerte antes de que sea el objetivo. Puede resultar arriesgado trabajar con él, pero eso no significa que no sea divertido y eficaz en el escenario adecuado.

8 Exeggutor ex

Ápice genético (paquetes Charizard)

Exeggutor ex es una carta Pokémon de Etapa 1 de tipo Planta con 160 HP. El movimiento Tropical Swing de la carta inflige 40 de daño con una probabilidad de 80 de daño con un lanzamiento exitoso de una moneda. Si bien 40 de daño es decepcionante, el potencial de daño adicional ayuda a mantener a este Pokémon algo viable, dándole un atractivo similar al de Marowak ex.

Lo que hay que tener en cuenta a la hora de construir un mazo alrededor de Exeggutor ex es su capacidad para resistir el daño, especialmente si se tiene en cuenta que 160 HP lo colocan entre los Pokémon más voluminosos del juego.. Utilizar a Erica para curar el daño de Exeggutor ex puede hacer que este Pokémon sea aún más voluminoso y capaz de resistir potencialmente múltiples ataques de los mejores Pokémon, brindando más oportunidades para que la suerte de Tropical Swing funcione a favor del jugador.

7 Zapdos ex

Ápice genético (paquetes de Pikachu)

Zapdos ex es un Pokémon Básico de tipo Eléctrico con 130 HP. La carta viene con dos movimientos. Peck es un ataque básico que causa solo 20 daños, pero aún puede hacer el trabajo sin ningún elemento de riesgo. Thundering Hurricane es un ataque mucho más poderoso en el que el jugador lanza cuatro monedas y causa 50 daños por cada cabeza.

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Un movimiento que causa hasta 200 de daño es extremadamente poderoso.incluso si las posibilidades de causar ese daño son solo 1 en 16. Si las probabilidades de Marowak ex y Exeggutor ex simplemente no son lo suficientemente emocionantes, hay pocas cosas que se comparen a hacer una verdadera apuesta con Zapdos ex. Esta es una carta Pokémon increíblemente dinámica, lo que limita su efectividad, pero sigue siendo una buena carta secundaria para un mazo de tipo Eléctrico.

6 nuevetales

Ápice genético (paquetes Charizard)

Ninetales es un Pokémon de Etapa 1 de tipo Fuego con 90 XP. Ninetales tiene solo un ataque: Lanzallamas, que causa 90 daños y obliga al jugador a descartar una Energía de Fuego de Ninetales. El descarte de energía es en gran medida intrascendente, ya que los jugadores pueden ciclo Fire Energy en Ninetales en cada ronda, especialmente si el mazo se construye para apoyar constantemente la opción.

Aunque el ataque del Lanzallamas no sería suficiente para vender Ninetales por sí solo, la razón por la que Ninetales es una carta sólida es gracias a la carta de entrenador de Blaine. que aumenta la producción de daño de Ninetales en 30 daños por una sola ronda. Teniendo en cuenta que Ninetales es una carta de un punto, causar 120 de daño en una ronda es muy sólido y puede eliminar muchas cartas ex Pokémon más débiles en un solo turno.

5 Articuno ex

Ápice genético (paquetes de Mewtwo)

Articuno ex es un Pokémon Básico de tipo Agua con 140 HP. El primer movimiento de la carta es Ice Wing, que causa 40 daños y necesita una energía de agua y una energía incolora para su uso. El ataque más poderoso de Articuno ex es Ventisca, que causa 80 de daño y también 10 de daño a cada uno de los Pokémon en Banca del oponente.

Solo hay unos pocos Pokémon que causan daño a Pokémon en Banca en Bolsillo de JCC Pokémon, y Articuno ex es probablemente el mejor. Es un Pokémon básico que no requiere evolución para configurarse y encaja en uno de los dos mazos más fuertes del juego. Articuno ex es una gran carta secundaria para cualquier mazo de tipo Agua.

4 ex charizard

Ápice genético (paquetes Charizard)

Charizard ex es un Pokémon de fase 2 de tipo Fuego con 180 HP. Charizard ex tiene uno de los ataques más fuertes del juego, con Crimson Storm capaz de causar 200 daños a costa de descartar dos Energías de Fuego. Las cartas de Charizard han sido tradicionalmente una potencia en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, unY esta carta tiene uno de los ataques más fuertes y consistentes del juego.

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El principal inconveniente es que su configuración requiere mucho tiempo y tarjetas. Los jugadores deben evolucionar dos veces para llegar a Charizard ex, y también deben dedicar cuatro energías para liberar una Crimson Storm. El largo tiempo de preparación impide que Charizard ex sea un Pokémon superior, aunque eso no impedirá que se use mucho en las batallas, y la recompensa por llegar allí puede hacer que el riesgo del viaje valga la pena.

3 mewtwo ex

Ápice genético (paquetes de Mewtwo)

Mewtwo ex es un Pokémon Básico de tipo Psíquico con 150 HP. Con esa gran cantidad de salud y un movimiento Psystrike que puede causar 150 de daño, Mewtwo ex es uno de los Pokémon Básicos más fuertes del juego, acorde con el estatus icónico del Pokémon dentro de la franquicia y su papel protagónico en las películas originales.

Aunque es más fácil de configurar que Charizard exPsystrike requiere un descarte de dos energías psíquicas para usarselo que impide que los jugadores lo utilicen en cada turno. En última instancia, configurar la carta requiere algunos turnos, lo que significa que un par de mazos pueden potencialmente superarla en términos de daño, pero eso no impide que sea una de las mejores opciones a considerar.

2 ex starmie

Ápice genético (paquetes Charizard)

Starmie ex es un Pokémon de Etapa 1 de tipo Agua con 130 HP. La carta tiene solo un ataque: Hydro Splash, que causa 90 daños consecutivos. Sin embargo, la simplicidad puede ser una virtud, y Starmie ex se ha convertido en una potencia sorpresa en Pokémon TCG Pocket.

Es un Pokémon de Etapa 1 que requiere solo dos energías y no tiene inconvenientes para usar su ataque, ya que no requiere ninguno de los riesgos o sacrificios que requieren muchas otras cartas efectivas. Si bien Starmie ex no puede golpear a los oponentes más fuertes, debería poder realizar múltiples ataques antes de que se puedan configurar cartas como Mewtwo ex o Charizard ex.

1 ex-pikachu

Ápice genético (paquetes de Pikachu)

Pikachu ex es un Pokémon Básico de tipo Eléctrico con 120 HP. Pikachu ex se ha convertido en el mazo más fuerte en los primeros días de Pokémon TCG Pocket, ya que los jugadores pueden potencialmente configurar un ataque de 90 daños en solo dos turnos. Circle Circuit inflige 30 de daño por cada Pokémon de tipo Eléctrico en la banca que tenga un jugador. Al igual que Starmie ex, los jugadores pueden configurar Pikachu ex en solo dos turnos. aunque los jugadores necesitarán llenar su banquillo para maximizar su potencial.

Una ventaja que tiene Pikachu ex sobre Starmie ex es que no necesita evolucionar para usarlo. También tiene una ventaja sobre muchas otras cartas Pokémon ex, como los pájaros legendarios, por lo que se ha convertido en la carta imprescindible para Bolsillo de JCC Pokémon.

Fuente: Canal oficial de YouTube de Pokémon

Liberado
30 de octubre de 2024

Desarrolladores
DeNA, Criaturas Inc.

Editor(es)
La compañía Pokémon


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