Construya una ciudad personalizada desde cero en un próximo juego de simulación titulado Metropolis 1998. El juego Combina los sistemas de juegos modernos con la estética de arte de píxeles Y2K Para traer lo mejor de ambos mundos a los fanáticos de títulos como Ciudades: Skylines, Fortaleza enana, y Simcity. Creado por Yesbox Studios, Metropolis 1998 está programado para su lanzamiento en la última parte de 2025 para el acceso temprano y ha estado en desarrollo por un solo desarrollador desde 2021. Una versión de demostración del juego ya está disponible a través de Steam antes de la fecha de lanzamiento de acceso temprano.
Metropolis 1998 Permitirá una personalización en profundidad en la construcción de una ciudad, como Los jugadores podrán diseñar sus propios edificios desde adentro hacia afuera, que combinará los beneficios de diseñar casas en Los sims y dirigir una ciudad en Simcity. Junto con los minutos de detalles para los edificios y las leyes de zonificación, los NPC ciudadanos estarán motivados por sus propias necesidades en lugar de basarse en zonas, ya que van de trabajo a casa y duermen, comen y más.
Metropolis 1998 trae estilo de principios de siglo con sistemas modernos
Arte de píxeles para traerte de vuelta a finales de los 90
La característica destacada para Metropolis 1998 es su estilo de arte de píxel de retroceso. El juego claramente lleva sus influencias en la manga, de manera similar a cómo Valle Stardew tomó la mayor parte de su inspiración de Cosecha de luna títulos. Todo, desde la paleta de colores hasta los modelos de automóviles que conducen por las calles, se da a la sensación de ser transportado a fines de la década de 1990.

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Visualmente, Metropolis 1998 tiene un parecido sorprendente a Simcity 2000especialmente porque los jugadores pueden cambiar su cámara de una vista isométrica clásica a una vista de arriba hacia abajo. A diferencia de Simcity 2000los jugadores no tendrán que preocuparse de que su ciudad se fuera de control, ya que El juego puede manejar una gran cantidad de ciudadanos y vehículos. Corriendo, más de mil personas y vehículos.
Los jugadores pueden elaborar cada detalle de su ciudad
La ciudad personalizada de tus sueños
Mientras que la mayoría de los constructores de la ciudad tienen sistemas robustos para manejar diferentes zonas y necesidades ciudadanas, Metropolis 1998 se está reduciendo en su enfoque. Los jugadores podrán traer un nivel de detalle sin precedentes a su ciudad, ya que podrán diseñar cada edificio ellos mismos.desde hogares hasta empresas. Si bien los jugadores pueden elegir entre edificios prefabricados, poder diseñar cada parte de la ciudad puede permitir una creatividad ilimitada. Junto con esta característica de diseño está la capacidad de compartir diseños, que seguramente fomentarán una comunidad robusta de diseñadores de la ciudad.
Desde Metropolis 1998 estará basado en necesidades en lugar de basada en zona, Poder prestar tanta atención a los ciudadanos y sus hogares hará una experiencia más inmersiva. Sin embargo, el juego se lanzará en el acceso temprano a finales de este año, ya que más características como múltiples pisos de construcción, carreteras curvas, clases económicas y altura del terreno se agregarán en una versión completa del juego. Sin embargo, este ambicioso juego de simulación de la ciudad entusiasmará a cualquier jugador que ame los títulos de arte de píxeles independientes.

- Liberado
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4 de febrero de 2000
- ESRB
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T
- Desarrollador (s)
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Maxis
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Artes electrónicas
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