Tomb Raider Los fans son extremadamente pacientes. Se han ocupado de múltiples rondas de la serie en pausa, así como de múltiples traspasos entre estudios de desarrollo. Después de una trilogía bastante sólida, Eidos Montreal bajo Square Enix está fuera y Crystal Dynamics bajo Amazon está de vuelta.
Eso incluye un nuevo actor para Lara Croft (Alix Wilton Regan) y una reinvención completa del juego original. Aunque esta es la segunda vez que se rehace la primera entrada, esta versión es tan diferente que es difícil incluso reconocerlo al principio.
Tuvimos la oportunidad de probar Tomb Raider: El legado de la Atlántida en vivo en Summer Game Fest (SGF), y además de seguir el ejemplo de algunas otras franquicias importantes, las cosas son bastante prometedoras hasta ahora. Siempre que se resuelvan algunos problemas técnicos iniciales, los fanáticos deberían estar muy contentos con la nueva dirección.
Después de una breve introducción que establece la aventura de Lara, en la que Jacqueline Natla (una coleccionista adinerada) la contrata para dirigirse a Perú, nos llevaron a un hermoso arenero de la jungla llamado El Valle Perdido. Un “nivel inicial” en el alcance del juego principal, que proporciona una buena visión breve de lo que puedes esperar de Atlántida. Lara ya tenía mucha confianza y reveló matices de lo que el equipo llama “Lara clásica”.
Una cosa que noté de inmediato fue que las plataformas son mucho más atractivas que muchos otros juegos de plataformas de acción modernos. El equipo llama “atlético” al juego de plataformas de Lara y eso se nota en la jugabilidad. Sus saltos eran extremadamente largos y hubo momentos en los que subestimé sus habilidades, mirando al otro lado de un acantilado y asumiendo que no podría lograrlo. He aquí, ella se elevó a través de la brecha y se aferró a la cornisa para salvar su vida.
Incluso en esta etapa inicial, parecía que había muchas direcciones a seguir, incluso bajo el agua y hacia arriba en algunas de las formaciones de acantilados. Las reliquias de bonificación de puntos de habilidad y los coleccionables con historia fueron mi recompensa por la exploración, que parecía un clásico. Tomb Raider sin la vibra hinchada de mundo abierto AAA.
De esa manera, Legado de la Atlántida Respeté mi tiempo, incluso durante esta sesión de demostración de una hora. Sentí que podía progresar con la historia cuando quisiera, pero con frecuencia simplemente exploraba por diversión. Es un gran equilibrio el que esta parte del juego inicial logra lograr, y espero que se extienda al resto de la campaña.
La primera parte de nuestra demostración se centró en gran medida en las plataformas, mientras que la segunda parte fue exclusivamente de combate. Eliminamos algunas aves rapaces y huimos de un T. Rex, que todos los clásicos Tomb Raider El fan probablemente esté esperando escucharlo. Hasta ahora, el combate ha sido muy fluido, con un gran énfasis en esquivar y responder con las clásicas pistolas duales de Lara, a las que se puede acceder al principio del juego.
Lara también tiene acceso a una habilidad de enfoque al estilo Max-Payne, que se acumula en puntos con el tiempo y puede activarse para lanzar ataques en cámara lenta. El juego tiene un modo de escáner para concentrarse en los elementos del mapa, pero no te preocupes, no es molesto.
El escaneo se parece menos al Modo Detective del arkham juegos (y muchos otros títulos de acción y aventuras) y más como Metroid Prime. De vez en cuando, te encontrarás con una herramienta o artefacto en segundo plano que merece una investigación, por lo que puedes abrir un escáner con solo presionar un botón y obtener más información.
A veces es un indicio sutil de que se puede interactuar con algo; otras veces, proporciona antecedentes históricos sobre el objeto en cuestión. Sin embargo, nunca es demasiado directo y hubo largos períodos en los que ni siquiera lo usé; así que no te preocupes porque la mecánica del estilo “parar y empezar” domina el juego.
Los puntos de artesanía y habilidad también estaban técnicamente en la configuración que jugamos, pero aún no estaban completamente disponibles. Se detallarán “más adelante este año”, según el equipo. Por ahora, no siento que al juego le falte nada sin estos elementos, así que espero que no sean demasiado omnipresentes en la versión completa.
Desde un punto de vista técnico, Atlántida Fue muy ágil y se jugó bien, pero la velocidad de fotogramas necesita un poco de trabajo. Es especialmente notable al mover la cámara en tiempo real, aunque incluso en esta versión inicial, todo era estable y pude completar ambas partes de la demostración sin problemas técnicos importantes. Hubo algunos errores menores que el equipo conocía, pero incluso entonces, fue posible resolver todos los acertijos del juego.
Es bueno que el equipo tenga mucho tiempo para cumplir, ya que el 12 de febrero de 2027 aún está bastante lejos. Suponiendo que no haya más retrasos, Tomb Raider: El legado de la Atlántida voluntad lanzamiento en un febrero ahora repleto a raíz de Gran robo de auto 6por lo que tiene mucho que demostrar para destacar la competencia. Según nuestro tiempo con él, muy bien debería hacerlo.

- Liberado
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12 de febrero de 2027
- JERS
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Adolescente / Sangre, Violencia
- Desarrolladores
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Dinámica de cristal, cerdo salvaje volador
- Número de jugadores
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Un jugador