Revisión de Control Resonant: una madriguera de conejo para el arte de Remedy

Siete años en proceso, Control resonante No es más que una ambiciosa continuación de su predecesor de 2019, y aunque el desarrollador y editor Remedy Entertainment ha afrontado algunos errores comunes en las secuelas, el estudio también ofrece su estilo y narración característicos con un efecto increíble. eludir ControlEl marco de juego de disparos en tercera persona, Resonante Adopta un frenético combate cuerpo a cuerpo de hack-and-slash en medio de un cambio de protagonista.

Un bloqueo de siete años de la Casa Más Antigua siguió a los eventos del primer juego en un intento de mantener contenida la invasión de Hiss, pero la desaparición del Director de la Oficina Federal de Control, Jesse Faden, ha provocado que varias amenazas extradimensionales rompan la contención y se apoderen de Manhattan. Control resonante Por lo tanto, es una especie de inversión de roles, con Dylan Faden ahora buscando a su hermana, involucrándose con la enigmática Junta y trabajando con la FBC (que lo secuestró y torturó cuando era niño) para desenredar la ciudad y detener la propagación del Patrón.

Nueva York, Nueva York

Control resonante amplía el alcance de la serie optando por un diseño de zonas abiertas. Dejar atrás la mayor parte de la Casa más antigua (algunas áreas clave aún son explorables) es la mayor decepción de la secuela, ya que cambia lo que parece un laberinto infinitamente misterioso por muchas calles anodinas de la ciudad. Esto no quiere decir que el diseño del mundo sea completamente malo: el diseño de niveles alucinante sigue siendo uno de Control resonanteTiene las mejores facetas, pero a nivel macro, la ambientación no es tan fascinante.

No ayuda que esta Nueva York caleidoscópica no se sienta realmente como Nueva York de ninguna manera significativa. Una búsqueda centrada en taxis y un puñado de incursiones en túneles de metro fractales es tan profunda como la representación de la ciudad de la vida real; una de las zonas principales se llama The Park y ni siquiera es una reinvención de Central Park. ResonanteLa arquitectura de tiene la vibra adecuada, pero aún así ha cambiado un entorno personalizado por uno impreciso.

Es un cambio en el servicio de la jugabilidad, con resultados mixtos. Dylan puede hacer un doble salto, lanzarse a planear y lanzarse por el aire dos veces (en cualquier orden), lo que le da Control resonante algunas plataformas apasionantes y un atractivo recorrido punto a punto, pero el juego está diseñado simultáneamente para jugarse lentamente, al menos por primera vez en un área. Se puede ingresar a varias tiendas, a veces con un rompecabezas dentro, y limpiar una zona de objetivos y encuentros opcionales es la forma óptima de progresar.

Si desea permanecer en el lado no frustrante de la curva de dificultad, debe revisar cada área en busca de materiales de mejora, lo que lamentablemente trae consigo Resonante ocasionalmente hasta el borde de una tarifa genérica de mundo abierto, especialmente al principio, antes de que las cosas comiencen a ponerse realmente extrañas. Afortunadamente, la increíble construcción del mundo y la meticulosa narración de Remedy lo salvan de este abismo.

Al igual que en Controlabundan los memorandos de oficina redactados y las grabaciones en cinta. La FBC se presenta como una organización gubernamental multifacética y plenamente realizada, y uno de los placeres constantes es ver cómo la agencia intenta lidiar con la crisis y muestra elasticidad en respuesta a las acciones de los jugadores. Los encuentros con enemigos, por ejemplo, se eliminan de un área hasta que uno de los principales jefes del juego, las Entidades Resonantes, es derrotado, pero mientras tanto, los investigadores y Rangers de FBC se filtrarán a los bloques de la ciudad recientemente seguros y se ocuparán de diversas tareas.

Control resonanteLa narrativa ambiental también sobresale en su exploración de los efectos que el cierre de siete años de Oldest House tuvo en los empleados, tanto los que estaban encerrados dentro como los que se mantuvieron afuera y en la oscuridad. Algunos apartes son una clara alegoría de los confinamientos por el COVID-19, pero nunca son lo suficientemente evidentes como para distraer la atención del conflicto principal y sus sagas auxiliares. La decisión de Remedy de ampliar el alcance del escenario puede haber disminuido la intriga en general, pero no ha impedido que el estudio sea tan inteligente como siempre.

Toro furioso

uno de Control resonanteUno de los mayores inventos es poner el foco en Dylan Faden. Llevado cuando era niño de su ciudad natal después de que se convirtiera en el sitio de un Evento Mundial Alterado instigado por él y su hermana, Dylan se convierte en el proyecto favorito del Jefe de Investigación de la FBC, el Dr. Darling, quien le asigna la designación P6 y lo prepara durante sus años de formación para convertirse en un poderoso parautilitario con la esperanza de que algún día sea elegido por la Junta para ascender a la dirección de la agencia.

Dylan es más infame dentro de la FBC por matar a cientos de personas durante la invasión de Hiss mientras estaba bajo la influencia de la entidad siete años antes de Resonantey la desconfianza que esto le genera juega increíblemente bien en contra de su nuevo estatus como la mejor esperanza de la Oficina para contener las diversas amenazas en Manhattan. Remedy lo empareja inteligentemente con su manejadora, la tenaz y amable agente Zoe De Vera, para resaltar el retraso en el crecimiento y la perspectiva única de Dylan.

El odio hacia la FBC por lo que le ha hecho se presta a un intrincado conflicto interno cuando se asocia con la agencia por necesidad para encontrar a su hermana, quien dirige la Oficina y tiene relaciones profundas con gran parte del elenco principal. El vínculo entre hermanos es el corazón de Control resonantey da como resultado algunas secuencias finales del juego que son a la vez sinceras y visualmente deslumbrantes. Sin embargo, tal sustancia no se extiende necesariamente al aspecto jugable del personaje de Dylan.

Control resonanteEl combate es divertido y llamativo, pero rápidamente se vuelve rutinario. Te quedas atrapado en un ciclo que se vuelve predecible desde el principio: Dylan adquiere una nueva habilidad de combate que puede transformar radicalmente la forma en que abordas los encuentros, pero una estrategia óptima surge con bastante facilidad y la mayoría de las peleas siguen la misma cadencia.

En su mecánica fundamental, ResonanteEl combate es bastante precoz. Las habilidades se utilizan para escalonar y posteriormente ejecutar enemigos, lo que proporciona una mejora de daño temporal, lo que te permite enviar enemigos en masa para reponer el medidor utilizado para activar dichas habilidades. Hay un flujo y reflujo muy satisfactorio en una pelea, pero a medida que te familiarizas con los diversos tipos de enemigos pesados ​​del juego, estableces un orden de prioridad, repitiendo combos en ciertas amenazas primero, matando la carne de cañón en tu camino a través del campo de batalla hacia aquellas de menor importancia.

La gracia salvadora es que la variedad de construcciones (con tres armas principales, tres armas secundarias, seis remates combinados y muchas combinaciones de habilidades, todas ellas combinables) es bastante amplia, y Control resonante distribuye sus elementos de reinicio de actualización con bastante regularidad. Puedes cambiar fácilmente todo tu enfoque del combate, pero eso no socavará el orden básico de las operaciones.

Taxista

Control resonante En última instancia, está dentro de las expectativas para un título de Remedy, y eso se hace de la manera más elogiosa posible. Darle un poco más de estilo de mundo abierto que las entregas anteriores puede ayudar a atraer a una audiencia más amplia, pero las principales fortalezas del juego son las características distintivas de Remedy. Una escritura de personajes fantástica, una presentación audiovisual vibrante y poco convencional y una elaboración de niveles sorprendentemente buena mantienen Control resonante consistente y deliciosamente sorprendente.

Una secuencia de juego importante cerca del final del juego es tan inesperada y tan increíblemente bien hecha que simplemente parece que Remedy se está luciendo. Hay un atractivo inherente en un juego que gira en torno a fenómenos que a menudo son incomprensibles para la mente humana, y después de haber sido engañado y asombrado de docenas de maneras diferentes, tanto grandes como pequeñas, Remedy continúa con florituras estilísticas fuera del campo izquierdo.

Una vez más, como en el primer juego, los altibajos compensan con creces los bajos. El combate es variado pero no excepcionalmente profundo, y su diseño de zona abierta suele resultar demasiado familiar, especialmente cuando entras en la vigésima permutación de la misma cafetería, pero la experiencia general está tan finamente tejida que el puro arte es innegable.

Experimenté algunos dolores de crecimiento con Control resonante. Tal vez el combate aún no había hecho clic; tal vez elegí una combinación de armas desafortunada al principio; tal vez no estaba explorando tan a fondo como debería; Tal vez simplemente fui un asco en el juego por un tiempo. Es un testimonio de la experiencia de Remedy el hecho de que las frustraciones y dudas tempranas se absuelvan tan fácilmente.

A pesar de toda su ambición, Control resonante Sigue siendo un juego cuidadosamente diseñado. Algunos de los trazos más amplios se quedan cortos, pero sus escenas más memorables resuenan de manera singular y adecuada. Los títulos para un jugador de Remedy Entertainment se han convertido en sinónimo de calidad y todos Control resonante Lo que te pide es que dejes que te lleve a dar un paseo.


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