consecuencias 5 se ha convertido en un tema un poco delicado para muchos. A pesar de que se insinuó ya en junio de 2022, no fue hasta julio de este año que Bethesda finalmente confirmó la secuela, y el estudio reveló que había entrado en su fase de preproducción.
Se espera que se convierta en una prioridad para Bethesda después del lanzamiento de The Elder Scrolls VI (otro tema delicado), muchos no esperan consecuencias 5 se lanzará al menos hasta 2030, y otros esperan que tarde al menos otra década. Sin embargo, no se puede culpar a los fanáticos por este nivel de pesimismo, especialmente porque Bethesda se ha mantenido callada sobre todos sus proyectos actuales y sus ventanas de lanzamiento estimadas.
Todd Howard finalmente habla
Sin embargo, el director de Bethesda, Todd Howard, ha sido un poco más comunicativo al respecto. Caer 5′El desarrollo de Fallout en el último año, y en una entrevista en julio, reveló que la secuela de Fallout, así como TESVI, se está construyendo sobre el nuevo Creation Engine 3.
En la entrevista con Windows Central, Howard habló sobre “posicionar Creation Engine 3, Creation Club y cómo se está convirtiendo en una parte cada vez más crítica del futuro de Bethesda”.
Como sucesor de Creation Engine 2, que se utilizó para campo estelar, Creation Engine 3 tiene como objetivo rastrear sus raíces y permitir que Bethesda ejecute un desarrollo paralelo en múltiples equipos internos y franquicias sin problemas. Según Howard, permite a los desarrolladores crear compilaciones diarias estables y constantemente comprobables.
Sin embargo, algunos fanáticos de los videojuegos se han mantenido críticos con Creation Engine 3, creyendo que no tiene la misma fidelidad que otros motores como Unreal Engine o incluso RE Engine. Sin embargo, esto es lo que Bethesda seguirá haciendo Fallo 5.
“Cuando construimos estos mundos, todo comienza con la tecnología. Mucha gente piensa en el motor, piensa en el renderizado, pero hay mucho más que involucra desde el lado de la herramienta y del sistema”, explicó Todd. “Por el tipo de mundos que queremos construir y también sabiendo que íbamos a hacerlo consecuencias 5y cómo podemos hacerlo simultáneamente de manera que no sea un inicio y una parada. Y estamos muy felices. No puedo decir lo suficiente sobre nuestro equipo técnico. Es simplemente increíble. Nuestros diseñadores piden muchas cosas locas y nuestro equipo técnico encuentra la manera de hacerlo. Y creo que eso realmente define nuestros juegos en los que sientes que todo es posible”.
¿Qué significa esto para Fallout 5?
Qué significará el uso de Creation Engine 3 consecuencias 5 Está por verse, pero con campo estelar Siendo el resultado de Creation Engine 2, no es de extrañar que los fanáticos se sientan un poco escépticos. Sin embargo, Howard mantiene la esperanza, y si queremos tener en nuestras manos el próximo título de Fallout lo antes posible, tiene sentido que Bethesda esté usando un motor que pueda usarse en múltiples proyectos.
Desafortunadamente, con consecuencias 5 No se espera que se lance pronto, pasará un tiempo hasta que veamos Creation Engine 3 en acción, pero solo podemos esperar que esta enorme espera valga la pena.
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