Próxima Reloj del infierno es una nueva oferta de RPG de acción impresionante. Publicado por Mad Mushroom, Reloj del infiernoMuchos ingredientes seguros se combinan maravillosamente, desde el histórico telón de fondo de Brasil de principios de siglo hasta sus árboles de actualización de la araña y el dramático ambiente de fantasía oscura. Cualquiera que le guste jugar con construcciones y arar a través de innumerables turbas con unos pocos clics se sentirá debidamente servido, pero Reloj del infierno es el más exitoso en cómo vincula tantos sistemas de juego detallados en una fábula poscolonial con tanta confianza y estilo.
Algunos pueden estar familiarizados con el caracol pícaro de estudio brasileño a través de su valiente Cazadores de reliquias serie. El original Cazadores de reliquias Los juegos fueron modelados en los fundamentos del pionero Roguelite Trono nuclearmientras que el último, Reliquy Hunters Legend, Expandió esto en un juego de rol de saqueador de saqueador en línea orientado al multijugador con una chapa de la serie animada de ciencia ficción.
Con Reloj del infiernoel estudio reintroduce algunos elementos de roguelita, pero existen simplemente para elevar un juego de rol de acción pesado de sistemas. Muy parecido a Diablo y Camino del exiliocomienza con conceptos básicos simples, pero revela su considerable profundidad con el tiempo, aprovechando un telón de fondo cultural hermoso y altamente específico que es raro en los juegos.
Un soldado todavía luchando contra la guerra de los canudos
El entorno de fantasía oscuro del reloj del infierno es detallado e inmersivo
Eres Pajeú, un ex esclavo que ganó su libertad a través del derramamiento de sangre y la batalla. Se encuentra en el Quixeramobim de Brasil, el lugar de nacimiento del sacerdote Antônio Conselheiro, un líder abolicionista y religioso de la vida real que tomó una posición en la ciudad de Canudos contra las fuerzas del gobierno republicanizante en la década de 1890. Pajeú ejerce el reloj del infierno, un artefacto que retrocede el tiempo, aparentemente empoderándolo para viajar por el inframundo y corregir los errores del pasado, y posiblemente rescate el alma de Conselheiro.
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Reloj del infierno No es demasiado generoso con esta historia de fondo, la mayoría de las cuales se obtiene directamente de la historia, aunque en una manera elevada aquí, distribuyendo por cada uno de los tres actos del juego y durante las carreras de mazmorras individuales. Como Pajeú, rápidamente acumula una colección de habilidades, artefactos, actualizaciones y piezas de equipo, cada vez más fuerte y empujando más fuerte cada vez.
Un exitoso Reloj del infierno La ejecución generalmente tarda entre diez y treinta minutos en completarse, dependiendo de qué tan bien esté.
Pajeú, Conselheiro e incluso los NPC de jefes, como el eugenicista racista Dr. Raimundo Nina Rodrigues, se extraen de la historia, tejidos en una narrativa fascinante que está finamente escrita y con la voz totalmente expresada en inglés y brasileño portugués. Está diseñado de tal manera que cualquiera que prefiera explotar hechizos en las turbas y saltar el diálogo puede hacerlo, pero se lo perderán.
Build-se avanza a través del infierno
Los muchos sistemas de Hell Clock son sorprendentemente profundos, con muchas compilaciones viables para explorar
Reloj del infiernoLa vista isométrica podría hacer que parezca un Roguelite de doble palo, pero el juego es todos los números crujientes debajo del capó. Comienza con diez habilidades disponibles, que se pueden configurar en cualquiera de hasta cinco espacios activos. Mezclar estas habilidades pronto revela sinergias, junto con equipo acumulado, ventajas y varios beneficios. Las reliquias pueden aumentar aún más las habilidades de daño y transformar y, más adelante, una gran mecánica de constelación utiliza una moneda rara para expandir aún más el potencial de construcción. Las baratijas recogidas a mitad de carrera también producen beneficios temporales, pero siempre se pierden al morir.
Hay 20 habilidades totales para desbloquear en Reloj del infierno. Los jugadores tampoco están obligados a elegir cinco habilidades; Equipar menos habilidades puede ser una decisión táctica, ya que esto reduce el grupo de bendiciones aleatorias que aparecen durante las carreras.
Estos muchos sistemas podrían resultar abrumadores, y tengo algunos problemas con cuán efectivamente se explican en el juego, pero finalmente aprecié Reloj del infiernoEl ritmo estructurado y más lento. Se te ofrece continuamente suficiente contenido nuevo a medida que avanza a través de cada uno de los actos del juego, que funcionan como mazmorras escalonadas extensas con enemigos aleatorios, gotas de botín y élites, así como peleas de jefes programadas en pisos específicos.
Los controles del mouse y el teclado utilizan el recorrido por hacer clic para hacer que el control, aunque encontré el controlador mejor integrado para todo, aparte de los menús del juego, e incluso puedes reorganizar las habilidades equipadas en la mosca a través de una pausa. Al igual que en muchos Roguelites, la meta-progresión empodera aún más las empresas en cada mazmorra y resulta crucial para el éxito, y dudo que alguien pueda completar el juego sin ellos.
Apagando el reloj … el reloj del infierno
Puedes jugar al infierno reloj tu propio camino … incluso sin un reloj
Reloj del infiernoLa configuración del juego tiene más accesibilidad de lo que esperaría. Aparentemente, no hay una pausa directa a mitad del juego por defecto, pero puede activarlo al comienzo del juego e incluso eliminar directamente la mecánica del temporizador. Claro, contradice el propio título en sí, pero los jugadores que solo quieren experimentar el juego sin el estrés de un reloj de titelas pueden hacerlo a su capricho.
Sin embargo, ese temporizador es su propio pequeño dispositivo ingenioso. Sin ella, eventualmente se encontrará con muros de desafío donde las criaturas tardan una eternidad en matar, algo que está destinado a informarle que su carrera no es para nada, que su compilación necesita más actualizaciones y esmalte. Las bendiciones aleatorizan cada vez e integran con reliquias y habilidades, pero una mala construcción absoluta no pasará la línea de meta en el Acto Tres.
Pronto llenarás pantallas con animaciones de hechizos bellamente ocupadas y causando estragos en cada paso. Hay duendes de botín para abrirse las élites intimidantes que prueban su construcción (y alternativamente se pueden evitar), e incluso casos en los que solo estás apresurando la salida para intentar chillar por el siguiente piso a medida que el temporizador se quema, aunque afortunadamente se congela para las peleas de jefes.
En el infierno, la planificación lo es todo
El reloj del infierno podría beneficiarse de una interfaz de usuario mejorada y algunas actualizaciones de calidad de vida
En Quixeramobim entre Dungeon Runs, Pajeú puede reasignar habilidades, actualizar estadísticas e interactuar con un relicario robusto. Reliques Drops transforma las habilidades individuales y desencadenan las sinergias, pero estás limitado por el espacio de mochila mejorable. Las reliquias también tienen estadísticas aleatorias, por lo que clasificar duplicados, actualizar sus favoritos y podar la bóveda puede llevar muchas horas con el tiempo, pero descubrir una configuración asesina es realmente satisfactoria, y hay mucho espacio para experimentar.
En la verdadera moda ARPG, la mitad de Reloj del infierno se encuentra puramente en la etapa de planificación. Como resultado, desearía que la interfaz de usuario se organice más sensatamente, ya que las reliquias no se pueden clasificar por habilidad, tipo o rareza relacionados, ni se pueden vender en masa o encerrado para protección. El menú Gear también es confuso e inesperadamente destructivo; Los artículos de engranaje no están abovedados y acumulados como reliquias, por lo que es completamente posible “sobrescribir” una pieza de equipo preferida por error. Por último, me encantaría un método para ahorrar y cargar combos de construcción/reliquias para facilitar su uso.
Aún así, la interfaz de usuario puede recibir una revisión con el tiempo, ya que Rogue Snail ya ha anunciado elementos finales de ascensión (que están en el lanzamiento a través de un formato beta). Reloj del infierno Se prestaría bien a actualizaciones de juego adicionales, además, especialmente una vez que las estrategias meta y las construcciones rotas sean inevitablemente expuestas por la comunidad, pero el juego de otra manera se siente complicado en el lanzamiento.
Un arpg indie engañosamente profundo con todas las campanas y silbatos
El reloj del infierno ofrece compilaciones y estacas de narración
Aparte de algunas objeciones de interfaz de usuario, deseo Reloj del infiernoLos elementos narrativos persistieron en todo el bucle de juego general. Cuando exploran por primera vez las mazmorras, las puertas de la trama y los desarrollos agregan un color emocionante a la rutina, pero estos se desvanecen con el tiempo a medida que el juego deprime la historia. El segundo y tercer acto en particular presentan algunas bonitas sorpresas de narración de historias en este veta.
Esa narración se ve reforzada por una excelente presentación visual y de audio, con un estilo similar a juegos como Dungeon más oscura, Sin embargo, conservando su propia identidad específica. Un OST contemplativamente dramático llena los momentos más tranquilos entre la matanza de monstruos de Mass y los gráficos en su mayoría mantienen el ritmo de la acción, incluso si el juego forjó mi plataforma durante sus exhibiciones de efecto de hechizo más concurrido.
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Nunca ha habido un juego centrado en la Guerra de Canudos antes, y Reloj del infierno Hace un uso excelente de este entorno único, incluso inspirándome a filtrar Internet y aprender más sobre este rincón de la historia mundial. Reloj del infierno Se siente como un estudio que alcanza su paso, y será divertido ver a su audiencia despegarse al meta y alimentar los componentes de prestigio por venir. Si está buscando un juego de rol de acción para un solo jugador bellamente oscuro y satisfactoriamente complejo con apuestas reales, configure sus alarmas para Reloj del infierno.
Reloj del infierno
- Liberado
-
22 de julio de 2025
- Desarrollador (s)
-
Caracol pícaro
- Editor (s)
-
Hongo loco
- Número de jugadores
-
Jugador de un solo jugador
- Compatibilidad de la cubierta de vapor
-
Desconocido
- Escenario histórico de fantasía oscura brasileña inmersiva y única con una gran historia para contar
- Presentación visual fuerte
- Totalmente expresado con excelentes actuaciones en inglés y brasileño portugués
- La creación de construcción es detallada y profunda
- Las carreras en general de mazmorras cortas fomentan nuevos intentos y experimentación, lo que mantiene el bucle de juego fresco
- Algunos elementos de la interfaz de usuario definitivamente necesitan mejoras, especialmente en el relicario
- No hay forma de salvar el juego a mitad de carrera
- Ciertos sistemas de juego no se explican de manera efectiva, ni hay una guía en el juego
se le proporcionó un código de PC digital para el propósito de esta revisión.