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Saros de Housemarque parece una secuela de retorno: Aquí están las características que debería traer de vuelta

Saros de Housemarque parece una secuela de retorno: Aquí están las características que debería traer de vuelta

Sarosuna nueva IP de Retorno Desarrollador HouseMarque, podría ser una oportunidad emocionante para aprovechar Retornoes la fórmula ganadora y mejora. Si bien está muy claro que esto no es un Retorno Secuela en cualquier sentido, el juego características y la mecánica única prometen brindar a los jugadores una experiencia similar pero evolucionada como el éxito debut de HouseMarque. No hay duda de que Saros será tan desafiante como Retornopara bien o para mal, aunque los desarrolladores probablemente lo consideraron al considerar las barreras de entrada que Retorno enfrentado.

Housemarque ha presentado algunos detalles sobre las diferencias entre Retorno y Sarospero lo que elige llevar podría ser igual de importante. Las fortalezas de Retorno Ambiamiento, historia y universo crípticos y siniestos ciertamente parecen ser lo más destacado basado en el trailer de Saros, Y también es probable que HouseMarque haya avanzado su utilización del desencadenante adaptativo DualSense de PlayStation y la tecnología de retroalimentación háptica. La función del ciclo de muerte también volverá de una manera nueva y mejorada, y el combate promete ser tan dinámico como Retorno.

Por qué la revelación de Saros promete un regreso (AL) para formar

Los ciclos de muerte son un hecho, pero los desencadenantes adaptativos son imprescindibles

Mientras Saros promete ser un juego diferente en muchos aspectos, mejoras para algunos de Retorno El juego increíble podría ser los aspectos más emocionantes. Una característica que obviamente volverá basada solo en el trailer es la mecánica de ciclo de muerte de Roguelite que reinicia a los jugadores en el cuadrado uno después de que inevitablemente perecen a los enemigos desafiantes. Esta fue una característica divisiva pero definitoria de Retorno y parece ser una parte central de la fórmula de Housemarque. El ciclo de muerte en Saros Es probable que esté conectado al ominoso eclipse que ocurre en Carcosa, el planeta principal y la configuración para Saros.

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Similar a RetornoEl mundo de Carcosa también cambiará al comienzo de cada ciclo, una característica clave de juego que introduce una capa importante de desafío y complejidad como nuevos mapas completamente desorientados. A pesar de que el trailer no incluye ninguna imagen real de juego, también hay una gran probabilidad de que los mapas Saros Se generarán “habitaciones” o secciones generadas al azar que conducen a un jefe eventual, con varios entornos nuevos, como el terreno del desierto. Lo más importante, Saros necesita integrar retroalimentación háptica y desencadenantes adaptativos en el juego de una manera importante, mejorando la impresionante integración en Retorno.

Todos los cambios conocidos en el juego en Saros (hasta ahora)

Saros presenta recursos permanentes y progresión mejorada

HouseMarque ha enumerado algunos detalles sobre su próxima IP y ha señalado algunas actualizaciones clave de juego de Retorno fórmula. Esto incluye “Recursos y progresión permanentes, haciendo que cada muerte sea valiosa”. Esto significa que, a diferencia de Retornolas actualizaciones realizadas a un carga en cada juego transferir a través de cada ciclo de muerte. Este es un cambio importante que podría compensar algunas de las barreras de entrada que Retorno Enfrentado, donde muchos jugadores aprovecharon después de morir varias veces y tener que comenzar en el cuadrado uno. Las actualizaciones que transportan a través de los ciclos equivalen a una mejor sensación de progreso.

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Mientras Retorno Tenía una forma de traje y actualizaciones de armas, el proceso para adquirirlas fue desafiante y fue una barrera adicional de entrada para muchos jugadores. Saros También tendrá armas y piezas de traje mejorables, pero la redacción del anuncio de HouseMarque implica que los jugadores seleccionarán estas actualizaciones al principio de cada ciclo:

“Después de cada muerte, enfrentarás un mundo cambiado, pero en Saros podrás elegir y actualizar permanentemente tu carga de un conjunto de armas y piezas de traje en evolución para ‘volver más fuerte'”. – Housemarque

Si es cierto, este sería un gran cambio de Retorno Eso probablemente traería una franja de nuevos jugadores que no pudieron superar su desafío inicial. De cualquier manera, la nueva mecánica de juego en Saros son Probablemente dirigido a encontrar un equilibrio Entre llevar los aspectos queridos del retorno, al tiempo que elimina algunas de sus castigadoras barreras de entrada.

Saros puede llevar la fórmula de Returnal al siguiente nivel

El juego de retorno está maduro para la evolución

Sobre todo, Saros tiene la oportunidad de ser una versión mejorada y evolucionada de Retorno. El juego debe ser desafiante de manera que honre la fórmula original pero también eliminar o Reimagine la mecánica más frustrante. El aspecto más emocionante de Saros es la oportunidad de recuperar controles innovadores que utilizan la tecnología de activación adaptativa, otra característica definitoria de Retorno Eso aprovechó al máximo las capacidades de Dualsense. Por alguna razón, la mayoría de los juegos de PS5 aún no han logrado incorporar la funcionalidad dualsense de manera significativa, y Retorno sigue siendo un punto de referencia para la tecnología incluso después de todo este tiempo.

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Mientras Saros no es una secuela de Returnal, Compartirá gran parte de la funcionalidad del juego central y, con suerte, llevará las cosas al siguiente nivel. Saros Tiene el potencial de ser uno de los juegos de PS5 más impresionantes hasta ahora, y eliminar las barreras de entrada parece estar al tanto de las prioridades de Housemarque basadas en algunas de las mecánicas recién anunciadas. Cuando Saros Libera en PS5 y PS5 Pro en 2026, podría tomar el mundo por asalto, siempre que traiga algunos de Retorno Las características más queridas.

Fuente: Housemarque, Housemarque Games/YouTube

PlayStation 5

Marca

Sony

Fecha de lanzamiento original

19 de noviembre de 2020

MSRP original (USD)

$ 399.99 (solo digital), $ 499.99 (disco de disco)

Peso

Digital Edition ahora pesa 3.4 kg y la versión base pesa 3.9 kg


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