Sarosuna nueva IP de Retorno Desarrollador HouseMarque, podría ser una oportunidad emocionante para aprovechar Retornoes la fórmula ganadora y mejora. Si bien está muy claro que esto no es un Retorno Secuela en cualquier sentido, el juego características y la mecánica única prometen brindar a los jugadores una experiencia similar pero evolucionada como el éxito debut de HouseMarque. No hay duda de que Saros será tan desafiante como Retornopara bien o para mal, aunque los desarrolladores probablemente lo consideraron al considerar las barreras de entrada que Retorno enfrentado.
Housemarque ha presentado algunos detalles sobre las diferencias entre Retorno y Sarospero lo que elige llevar podría ser igual de importante. Las fortalezas de Retorno Ambiamiento, historia y universo crípticos y siniestos ciertamente parecen ser lo más destacado basado en el trailer de Saros, Y también es probable que HouseMarque haya avanzado su utilización del desencadenante adaptativo DualSense de PlayStation y la tecnología de retroalimentación háptica. La función del ciclo de muerte también volverá de una manera nueva y mejorada, y el combate promete ser tan dinámico como Retorno.
Por qué la revelación de Saros promete un regreso (AL) para formar
Los ciclos de muerte son un hecho, pero los desencadenantes adaptativos son imprescindibles
Mientras Saros promete ser un juego diferente en muchos aspectos, mejoras para algunos de Retorno El juego increíble podría ser los aspectos más emocionantes. Una característica que obviamente volverá basada solo en el trailer es la mecánica de ciclo de muerte de Roguelite que reinicia a los jugadores en el cuadrado uno después de que inevitablemente perecen a los enemigos desafiantes. Esta fue una característica divisiva pero definitoria de Retorno y parece ser una parte central de la fórmula de Housemarque. El ciclo de muerte en Saros Es probable que esté conectado al ominoso eclipse que ocurre en Carcosa, el planeta principal y la configuración para Saros.
Relacionado
El final secreto de retorno explicó
El final secreto de Returnal revela que la autoculpa Selene todavía alberga la muerte de su hijo y las relaciones dañadas que tiene con su madre.
Similar a RetornoEl mundo de Carcosa también cambiará al comienzo de cada ciclo, una característica clave de juego que introduce una capa importante de desafío y complejidad como nuevos mapas completamente desorientados. A pesar de que el trailer no incluye ninguna imagen real de juego, también hay una gran probabilidad de que los mapas Saros Se generarán “habitaciones” o secciones generadas al azar que conducen a un jefe eventual, con varios entornos nuevos, como el terreno del desierto. Lo más importante, Saros necesita integrar retroalimentación háptica y desencadenantes adaptativos en el juego de una manera importante, mejorando la impresionante integración en Retorno.
Todos los cambios conocidos en el juego en Saros (hasta ahora)
Saros presenta recursos permanentes y progresión mejorada
HouseMarque ha enumerado algunos detalles sobre su próxima IP y ha señalado algunas actualizaciones clave de juego de Retorno fórmula. Esto incluye “Recursos y progresión permanentes, haciendo que cada muerte sea valiosa”. Esto significa que, a diferencia de Retornolas actualizaciones realizadas a un carga en cada juego transferir a través de cada ciclo de muerte. Este es un cambio importante que podría compensar algunas de las barreras de entrada que Retorno Enfrentado, donde muchos jugadores aprovecharon después de morir varias veces y tener que comenzar en el cuadrado uno. Las actualizaciones que transportan a través de los ciclos equivalen a una mejor sensación de progreso.
Relacionado
La mayoría de los juegos de PS5 se están perdiendo esta función clave PlayStation promocionada en el lanzamiento
La mayoría de las exclusivas de PlayStation no utilizan adecuadamente las capacidades del controlador PS5 Dualsense, como los desencadenantes adaptativos y la retroalimentación heptiva.
Mientras Retorno Tenía una forma de traje y actualizaciones de armas, el proceso para adquirirlas fue desafiante y fue una barrera adicional de entrada para muchos jugadores. Saros También tendrá armas y piezas de traje mejorables, pero la redacción del anuncio de HouseMarque implica que los jugadores seleccionarán estas actualizaciones al principio de cada ciclo:
“Después de cada muerte, enfrentarás un mundo cambiado, pero en Saros podrás elegir y actualizar permanentemente tu carga de un conjunto de armas y piezas de traje en evolución para ‘volver más fuerte'”. – Housemarque
Si es cierto, este sería un gran cambio de Retorno Eso probablemente traería una franja de nuevos jugadores que no pudieron superar su desafío inicial. De cualquier manera, la nueva mecánica de juego en Saros son Probablemente dirigido a encontrar un equilibrio Entre llevar los aspectos queridos del retorno, al tiempo que elimina algunas de sus castigadoras barreras de entrada.
Saros puede llevar la fórmula de Returnal al siguiente nivel
El juego de retorno está maduro para la evolución
Sobre todo, Saros tiene la oportunidad de ser una versión mejorada y evolucionada de Retorno. El juego debe ser desafiante de manera que honre la fórmula original pero también eliminar o Reimagine la mecánica más frustrante. El aspecto más emocionante de Saros es la oportunidad de recuperar controles innovadores que utilizan la tecnología de activación adaptativa, otra característica definitoria de Retorno Eso aprovechó al máximo las capacidades de Dualsense. Por alguna razón, la mayoría de los juegos de PS5 aún no han logrado incorporar la funcionalidad dualsense de manera significativa, y Retorno sigue siendo un punto de referencia para la tecnología incluso después de todo este tiempo.
Relacionado
Cada juego de Housemarque lanzado antes del regreso
Housemarque, el desarrollador detrás del retorno exclusivo de PS5, ha sido adquirido por PlayStation. Aquí están cada juego que lanzó en los últimos 20 años.
Mientras Saros no es una secuela de Returnal, Compartirá gran parte de la funcionalidad del juego central y, con suerte, llevará las cosas al siguiente nivel. Saros Tiene el potencial de ser uno de los juegos de PS5 más impresionantes hasta ahora, y eliminar las barreras de entrada parece estar al tanto de las prioridades de Housemarque basadas en algunas de las mecánicas recién anunciadas. Cuando Saros Libera en PS5 y PS5 Pro en 2026, podría tomar el mundo por asalto, siempre que traiga algunos de Retorno Las características más queridas.
Fuente: Housemarque, Housemarque Games/YouTube
PlayStation 5
- Marca
-
Sony
- Fecha de lanzamiento original
-
19 de noviembre de 2020
- MSRP original (USD)
-
$ 399.99 (solo digital), $ 499.99 (disco de disco)
- Peso
-
Digital Edition ahora pesa 3.4 kg y la versión base pesa 3.9 kg
Source link