Uno de los diseñadores de juegos más prolíficos de todos los tiempos, Shigeru Miyamoto, dice que “lamenta” cómo Super Mario Sunshine resultó, y estará disponible en el Cambiar 2. A lo largo de su larga y histórica historia profesional en Nintendo, Miyamoto ha sido responsable de crear algunas de sus franquicias más icónicas, incluidas Donkey Kong, Zelday, naturalmente, Mario. También ha seguido siendo la cara de la compañía durante décadas, y con frecuencia parece anunciar nuevos lanzamientos en Nintendo Directs.
Miyamoto claramente toma orgullo y alegría en su trabajo, pero también puede ser su peor crítico. Hay un defecto importante, dice, en Mario Sunshine que se arrepienta profundamentey es algo de lo que ha tratado de desviarse más tarde MariO Juegos. Si bien se podría argumentar que fue una elección creativa que sirvió Luz solar Particularmente bien, puede ser bueno que Miyamoto haya cambiado su filosofía de diseño en los años posteriores.
Miyamoto dice que Mario Sunshine fue “difícil” para los jugadores casuales
No es el juego de Mario de tu abuela
En una entrevista de 2002 con la revista solo Japón Nintendo Dreamtraducido por shmuplations y vistado por Radar de los juegos, Miyamoto afirmó que lamentaba haber hecho Super Mario Sunshine demasiado duro. Se cita como diciendo
Quiero que Mario sea un juego que todo el público pueda disfrutar. Algo que la abuela y el abuelo, mamá y papá, incluso los niños pequeños pueden recoger y jugar fácilmente, y de inmediato comprender lo divertido. Sin embargo, creo que Mario Sunshine resultó ser difícil para el usuario promedio. Es algo de lo que lamento mucho.
Continúa diciendo que El quiere Mario – si no todos sus juegos – para ser accesible para casi todos. “Mario se supone que es un juego fácil de entender“Él dice”Incluso si es confuso al principio, después de jugar por un día, deberías poder entender de qué se tratan los juegos de hoy“
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De esa manera, Mario se supone que sirve como una introducción a los juegosincluso para los jugadores que no han jugado un nuevo juego en años, o de hecho nunca antes han jugado un videojuego. Es por eso Mario Juegos, incluido Mario de Mario Kartgeneralmente se lanzan como títulos de lanzamiento.
Mario Sunshine llegará pronto a NSO
Pero aparentemente, el arrepentimiento de Miyamoto en los alrededores Mario Sunshine No es demasiado severo, no es como si estuviera tratando de olvidar que el juego sucedió. Con ese fin, Super Mario Sunshine se confirma que es parte de la biblioteca de juegos de GameCube de Switch 2. Esta es una expansión del servicio en línea de Nintendo Switch, que permite a los jugadores acceder a una amplia variedad de clásicos de Nintendo a través de una consola virtual al pagar una tarifa de suscripción.
NSO pasará a llamarse Nintendo Classics con el lanzamiento del Switch 2.
A pesar de Mario Sunshine es uno de los diez juegos que llegan a la biblioteca de GameCube de NSO, No sabemos exactamente cuándo estará disponible. Solo tres títulos de GameCube estarán disponibles en el lanzamiento: El wind waker, Soulcalibur 2y F-cero gx. El resto de la biblioteca se lanzará por fragmentos después del lanzamiento de la consola.
Mario Sunshine es un clásico por una razón
Pero Miyamoto tiene un punto sobre la dificultad
Ahora, No me sentaré aquí y te diré Mario Sunshine no vale la pena jugar Debido a los remordimientos de Miyamoto. Es mi favorito personal 3D Mario Juego, y probablemente sea lo único que estoy más emocionado de ver en la nueva Biblioteca de Nintendo Classics. La estética tropical, la música relajada y la diversión de controlar Fludd lo convirtieron en un accesorio de mi infancia, y no puedo esperar para revivir esa nostalgia en la pantalla grande una vez que el Switch 2 está fuera.
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Al mismo tiempo, Mario Sunshine No hay vacaciones en la playa. Puede ser realmente difícil. Los niveles regulares están perfectamente bien: diría que controlar Fludd con precisión podría ser un poco confuso para la abuela y el abuelo, pero si tienes un poco de experiencia con los videojuegos, es bastante fácil de entender. El verdadero problema, y el propio Miyamoto admite esto, es los cursos secretos. En estas áreas, pierde el acceso a Fludd por completo, y se ve obligado a navegar únicamente utilizando la caja de herramientas de Mario (ciertamente extensa) de saltos y flips.
Estos son difíciles porque no hay corrección de un salto mimado o mal apuntado con Fludd. Los cursos secretos requieren tiempos de reacción increíblemente rápidos y compromiso con cada curso de acción; de lo contrario, fallará. Recuerdo vívidamente la frustración del “Soy un Chuckster“Nivel, y, aunque no lo descubrí hasta más tarde en la vida, el infame nivel de Pachinko ha ganado notoriedad por su dificultad de alma. Así que Miyamoto se arrepiente de Super Mario Sunshine no son totalmente injustificados, pero eso no significa que no debas jugar cuando se trata de Cambiar 2.
Super Mario Sunshine
- Liberado
-
26 de agosto de 2002
- ESRB
-
E para todos debido a la travesura cómica
- Desarrollador (s)
-
Nintendo Ead
- Editor (s)
-
Nintendo
- Motor
-
Motor Unreal 4
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