Si alguna película de terror necesita un videojuego, ahora es este éxito de taquilla de registro en los cines ahora

Si alguna película de terror necesita un videojuego, ahora es este éxito de taquilla de registro en los cines ahora


De todos los géneros cinematográficos que se pueden llevar a mayores alturas a través de los juegos, el horror está fácilmente en la parte superior de la lista, con juegos como el próximo Réquiem de residente Empujar a los jugadores a un mundo de pesadillas con poco escape. Si bien no hay escasez de excelentes juegos de terror últimamente de los desarrolladores de Triple-A y Indie, hay muchas franquicias cinematográficas que merecen una adaptación más inmersiva. De todas las opciones disponibles, hay una experiencia de gran éxito que no puedo evitar esperar obtener una adaptación para juegos pronto.

Aunque innumerables adaptaciones de juego inferiores parecen existir como nada más que capturas rápidas de efectivo, Todavía ha habido muchos juegos de vinculación fantásticos en el pasado para mostrar el potencial completo del concepto.. Con una tendencia creciente de adaptaciones triple a como 007 Primera luz, Indiana Jones y el Gran Círculo, Hay aún más esperanza para que un éxito de taquilla reciente haga su debut en los videojuegos. Ir más allá de los asustos de salto o los títulos de acción glorificados, una franquicia que ayudó a comenzar una tendencia global podría ser la que revoluciona el género una vez más.

Un juego de 28 años después podría proporcionar un tono más oscuro para el género zombie

Ofreciendo una experiencia que define el género similar a The Walking Dead de Telltale

Entre el terror único y las extensiones decepcionantes de las franquicias de larga data, la más reciente 28 años después La película ha hecho un excelente trabajo al subvertir las expectativas mientras se mantiene fiel al espíritu de sus predecesores. Donde los vínculos de la película les gusta Un lugar tranquilo: el camino por delante tropezó en su experimentación con características únicas, la última secuela en el 28 días después La serie podría proporcionar el punto de partida perfecto para una nueva franquicia de videojuegos. Incluso si el género zombie no es tan popular como solía ser, todavía hay mucho espacio para que brillen títulos destacados.

Subvertir las expectativas mientras aún se mantiene fiel al espíritu de sus predecesores.

Donde varios grandes juegos independientes han experimentado con los aspectos de supervivencia más desesperados que pueden proporcionar las hordas de zombis sobrevivientes, Es raro encontrar un juego de terror Triple-A que no termine inclinándose en el juego de nivel de gran éxito basado en la acción. Mientras el Resident Evil La franquicia ha tomado medidas para regresar a las raíces de su experiencia de juego verdaderamente aterradora pero campy, Pueblo malvado residente Todavía se enfrentó a las críticas sobre el exceso de atención en un combate algo decepcionante. Mientras Aldea Sigue siendo una de mis entradas favoritas en la serie, son los personajes, la historia y el juego familiar lo que te mantiene comprometido, en lugar del factor de miedo de su predecesor.

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En comparación con el diseño de juego más formulado de sus competidores, un Adaptación de videojuegos de la 28 días después La franquicia podría inclinarse mucho más en el terror y los momentos inquietantes que implica un apocalipsis muerto. Muy parecido a cómo Telltale Los muertos vivientes La serie hizo un trabajo fantástico al emular los elementos del horror, la tensión y la lucha de los personajes de la serie de televisión, la 28 días La serie podría proporcionar una experiencia similar con un elenco totalmente original.

El La mayor diferencia entre las dos legendarias franquicias de zombis viene en la naturaleza de los propios infectadoscon 28 años después y sus predecesores son aún más aterradores en su implacable brutalidad. Si bien sería mucho más difícil vender una historia impulsada por la narración con tan rápido infectado sin recurrir completamente al combate a nivel de héroe de acción, 28 años después muestra que la franquicia aún es más que capaz de entregar el concepto.

Ha pasado suficiente tiempo desde la locura de los zombis de los juegos para un nuevo comienzo

Comenzar una nueva era con un giro más aterrador

Si bien es difícil determinar el inicio exacto de la locura de zombis que barrió la industria del juego a principios de la década de 2000, el aclamado por la crítica 28 días después La película fue uno de los muchos títulos que influyen en la repentina popularidad del género.. A pesar de sus homólogos de películas, la mayoría de los juegos de la época como Rising muerto o Call of Duty: World at War, Usó zombies más como un escenario para su juego, en lugar del enfoque principal del horror. Aunque estos juegos todavía tienen muchos momentos de miedo o temas inquietantes, no es la experiencia tradicional que esperarías del género de terror.

Se siente como si pocos títulos hubieran explorado todo el potencial que la configuración puede proporcionar.

Incluso con un enfoque en el combate, Muchas franquicias como Left 4 Dead y Isla muerta Todavía hizo un trabajo más que respetable al retratar los elementos grotescos o inquietantes de un apocalipsis no muertoprincipalmente a través de su narración ambiental o cinemática. Si bien estos elementos de terror a veces pueden estar en marcado contraste con el juego momento a momento, sigue siendo un aspecto que los convierte en experiencias tan agradables. No hay nada de malo en los juegos que quieran adoptar un enfoque alegre o más pesado de acción para el género, pero parece que pocos títulos han explorado todo el potencial que el escenario puede proporcionar.

Un virus en evolución debe ser aterrador, no emocionante

Inculcar el miedo de una manera exclusiva del género zombie

Donde juegos como Left 4 Dead e incluso el Resident Evil La franquicia hace uso de la evolución infectada para enemigos únicos o incluso nuevos y emocionantes encuentros de jefes, a menudo no logran capturar el terror que estas inclusiones deberían traer con ellos. Uno de los mejores ejemplos que viene a la mente de abordar el concepto es los necromorfos en el Espacio muerto franquicia. A lo largo de la icónica serie de terror de ciencia ficción, Cada una iteración terriblemente grotesca de los cadáveres reanimados encuentra una nueva forma de perseguir tanto a su protagonista como al jugador.

Aunque el Espacio muerto La franquicia es una de las mejores para enfrentar un virus en evolución, un verdadero 28 días después La adaptación es mucho más probable que caigan en la categoría de los virales acelerados y los volátiles en evolución mortal del Luz moribunda serie. Incluso si Luz moribunda Caza fácilmente en el subconjunto de la acción del género, Las persecuciones nocturnas del juego Zombie original proporcionan una de las experiencias más cercanas a un 28 años después adaptación de juego. Desafortunadamente, Luz moribunda 2 No logró lograr el mismo bucle de juego nocturno, distanciándose aún más del horror que proporciona la serie de películas.

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Incluso si hay pocas opciones para una experiencia verdaderamente triple, para replicar la misma experiencia desconcertante de principio a fin, todavía hay algunos juegos que pueden rayar una picazón similar a 28 años después. De Proyecto Zomboide proporcionando un simulador de supervivencia orientado a los detalles para DíaLos encuentros multijugador inolvidables entre los títulos mencionados anteriormente, hay al menos algunas opciones para elegir mientras mantiene la esperanza de un 28 años después Adaptación de juegos.

Si bien no ha habido discusiones oficiales de un juego establecido en el 28 días después universo, Todavía hay mucho tiempo para comenzar a planificar con anticipación después de su éxito más reciente.. Con un sucesor a 28 años después Ya en proceso y el potencial de una tercera película para superar la nueva trilogía, el futuro de la franquicia podría cambiar en más de un sentido, con mucho potencial para un innovador videocams para vincular.



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