Está claro que Ruptura se encuentra entre las series de televisión más escalofriantes en años, pero también ofrece una gran inspiración para Dungeons & Dragons campañas, o Horror alucinante no convencional utilizando otros sistemas de RPG de mesa. Ruptura Ve a los empleados de Lumon someterse a un procedimiento en el que sus mentes son bifurcadas. Su personalidad original no reconoce lo que hacen en el trabajo, mientras que una nueva persona de trabajo está “nacida” que no recuerda la vida fuera de la oficina. Esto se hace aparentemente para proteger los secretos de la compañía, pero Lumon claramente tiene maquinaciones aún más oscuras en el juego. Sus empleados adoran al fundador de la compañía, como un culto.
Hay muchas variedades de miedos que los TTRPG pueden aprovechar. Dnd‘s Phandelver y abajoEl ambiente de terror cósmico es distinto del horror gótico de Techo de cuervo. Ruptura es un espectáculo verdaderamente único y aterrador, que probablemente debería llevar advertencias de activación para cualquiera que trabaje en un entorno de oficina tradicional. Su horror se centra en la pérdida de identidad personal y queda atrapado en un ambiente surrealista y sin esperanza. Es posible que esta estructura no parezca que se reproduce para DndLas fortalezas, pero un narrador inteligente puede usarlo, y otros sistemas TTRPG, para capturar las emociones y misterios de extraña extraños de Ruptura.
La indemnización es ideal para el horror D&D y TTRPG
Los temas de la erosión de identidad y la malla de adoración de culto perfectamente con los juegos de rol
Muchos clásicos Dnd Las aventuras de terror presentan cultos como antagonistas. La idea de un culto como Lumon que se esconde a la vista como un negocio legítimo agrega un elemento de intriga a un juego. En el Reinos olvidadosShar es una diosa de los secretos y el olvido, entre otras cosas. No estaría fuera de lugar para los fieles de la participación emplear una forma única de la Modificar la memoria deletrear Para dividir la conciencia de las criaturas, a través de la magia, tal como lo hace Lumon a través de la tecnología. En RupturaLas personas de los trabajadores se llaman Innies o Workies, coloquialmente, mientras que sus seres originales se llaman Outies.
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Afectando las diferencias entre una gran campaña de Dungeons & Dragons y un fracaso puede parecer difícil de alcanzar. El nivel de energía del maestro de mazmorras es la clave.
Si Dnd‘s Tumba de horrores es desafiante o ridículo puede ser una cuestión de gusto, pero las mazmorras también pueden ayudar a la narración de cuentos. Ruptura puede inspirar un escenario donde La cognición del personaje del jugador se separa entre las innies, las identidades que experimentan una mazmorra y las salidas, sus seres originales quienes recuerdan sus historias y experiencias personales en el mundo exterior. Al igual que Helly R es una persona muy diferente de su salida, estas innías y salidas basadas en mazmorras podrían tener alineaciones muy diferentes, sin sus historias personales que los acondicionan hacia el mal o el bien. Modificar la memoria no es el único hechizo para Ruptura-estilo Dnd campañas.
El notoriamente poderoso Dungeons & Dragons deletrear simulacro Permite que un lanzador de hechizos cree un duplicado de otra criatura que puedan comandar. Mientras que la versión 2024 del hechizo altera el idioma, en 2014 el hechizo notó una construcción que crea “carece de la capacidad de aprender. ” Esto sugiere una interpretación intrigante en la que un simulacro no puede formar nuevos recuerdos Desde el momento de su creación, potencialmente creando un bucle donde los jugadores actúan como simulacros, experimentando un ciclo desorientador, y cada día se convirtió en un nuevo comienzo, como si se conjurara desde el momento en que se conjurara. Algunas configuraciones de TTRPG ya contienen Ruptura-Elementos de estilo.
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Algunos mundos de juegos de RPG ya abordan los mismos temas que la separación
Hay grandes Dnd Configuración de ciencia ficción de terceros, junto con mundos de Arcanopunk como Eberron y Crystalpunk, que usan la magia sola para lograr la estética de géneros como Steampunk y Cyberpunk. El Cristalpunk Configuración para 5e Dnd tiene un giro oscuro en la religión, donde ya funciona mucho más cerca de Lumon. Dentro de la ciudad de las caídas prismáticas, no hay línea entre las iglesias y las megacorporaciones, ya que los “cultos” son los oficiales de las principales empresas y los sacerdotes de los dioses del continente. Esta fusión de avance corporativo y adoración retorcida refleja perfectamente los himnos a Kier Eagan cantado en Ruptura.
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Los juegos de rol de mesa sobre las sociedades opresivas soportadas pueden canalizar sin esfuerzo el Ruptura onda. Paranoia es un juego de rol clásico que tiene lugar en un búnker subterráneo llamado Alpha Complex, No muy diferente del mundo subterráneo del piso cortado de Lumon. Las diversas conspiraciones y traiciones que Paranoia prosperarse podría tomar una forma más cercana a RupturaPolítica de la oficina, con una computadora amiga tomando el lugar de los ejecutivos de Lumon. RPG transhumanistas como Fase de eclipse Normalmente empuja los límites de la forma humana, pero una campaña podría lidiar con la cognición humana dividida, gracias a los implantes cibernéticos o la ingeniería genética. RupturaLos horrores inspiran opciones interminables.
Ruptura es fácilmente una de las series de televisión más originales y estimulantes en años, y los narradores creativos probablemente ya están incorporando sus conceptos y temas en campañas de RPG de mesa.
Los fanáticos del terror de TTRPG saben que hay Vampiro: la mascarada y también Réquiemambos originarios de White Wolf Publishing. El primero era parte del Mundo de la oscuridad línea de juego, y Réquiem fue su sucesor en un revisado WOD configuración, un universo más tarde renombrado Crónicas de la oscuridad por Onyx Path Publishing. Crónicas de la oscuridad Se agregó un antagonista central de la metlot, la máquina de Dios. La máquina de dios reforma regularmente la realidad para algún propósito desconocido, y Este análogo de demiurgo podría colocar fácilmente a los jugadores en un Ruptura-Sciente de estilo. Del mismo modo, el RPG de terror inspirado en el gnosticismo Culto podría hacer Ruptura Aún más oscuro con su ineludible realidad ilusoria.
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A Dnd Campaña Poner a los jugadores en el papel de Simulacrum abusado clava el Ruptura vibrasa medida que las salidas del programa eligen voluntariamente empujar a sus innatos a un infierno ineludible. Modificar la memoria Crear “aventureros cortados” también podría formar la columna vertebral de una campaña. Un único Dungeons & Dragons La aventura de un solo tiro puede estar solo, pero también pueden ayudar a darle vida a una campaña de larga data. Un DM podría hacer que los jugadores actúen como simulacros para una sesión o dos. Un culto manipulador de memoria que funciona como un negocio exitoso podría ser un arco dentro de una trama más grande, lo que permite un viaje más corto al horror existencial alucinante.
Juegos como Shadowrun y Ciberpunk rojo Megacorporaciones como Lumon y la tecnocracia de Mago: la ascensión se comporta como los Eagans, aunque en una escala cosmológica mucho más grande.
Ruptura es fácilmente una de las series de televisión más originales y estimulantes en años, y los narradores creativos probablemente ya están incorporando sus conceptos y temas en campañas de RPG de mesa. La belleza de la narración colaborativa en los juegos de rol de mesa es que los jugadores son los protagonistas. El maestro del juego proporciona conflictos y narrativos, pero los jugadores dan forma al resultado. La satisfacción visceral de Dungeons & Dragons personajes jugadores que afirman su agencia en un Ruptura-El juego inspirado, empuñando armas improvisadas elegidas de suministros de oficina para resistir violentamente el análogo de una campaña con Cobel o Milchik, podría proporcionar más satisfacción que matar a cualquier dragón antiguo.
Mazmorras y dragones
Dungeons and Dragons es un popular juego de mesa originalmente inventado en 1974 por Ernest Gary Gygax y David Arneson. El juego de rol de fantasía reúne a los jugadores para una campaña con varios componentes, incluidas habilidades, razas, clases de personajes, monstruos y tesoros. El juego se ha expandido drásticamente desde los años 70, con numerosos conjuntos de casillas y expansiones actualizadas.
- Fecha de lanzamiento original
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1974
- Editor
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TSR Inc., Wizards of the Coast
- Diseñador
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E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Recuento de jugadores
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2-7 jugadores
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