Mientras que Monoco es fácilmente uno de los mejores y más queridos personajes en Clear Obscure: Expedition 33no es muy popular cuando se trata de un juego real. Esto probablemente se deba al hecho de que tiene una variedad tan amplia de habilidades en comparación con otros personajes, y requieren bastante trabajo para desbloquear. Agregue a esto el hecho de que controlar su mecánico de máscara no es fácil, y puede sentirse como una suerte completamente aleatoria del sorteo si no tiene una rotación de habilidad establecida resuelta.
La diversa selección de habilidades de Monoco está ampliamente subutilizada por la mayoría de los jugadores debido a los factores anteriores, pero si está abrumado tratando de descubrir qué habilidades usar, las siguientes selecciones son un excelente lugar para comenzar. La mayoría de los jugadores se sienten confinados a usar Monoco como una construcción de soporte, que no es una mala estrategia, pero también es un excelente traficante de daños si tienes las habilidades adecuadas disponibles, particularmente para una construcción de descanso.
1
Punto de descanso: tome un descanso
El punto de quiebre se llena completamente y luego rompe las barras de descanso enemigas
Si bien cada personaje tiene excelentes habilidades de gradiente por diseño, diría que uno de los mejores en todo el juego pertenece a Monoco. Su habilidad de gradiente de rango 3, Punto de quiebre, superar a casi cualquier otra habilidad de gradiente Porque no solo llena la barra de descanso completa de un objetivo, sino que también los rompe automáticamente. Aparte de Sciel’s
End la rebanadaque tiene un potencial de daño ridículo, Break Point toma el pastel para ataques de gradiente.
Llenar y romper la barra de descanso de un enemigo los aturde y hará que reciban un mayor daño.
Como con cada habilidad de gradiente en Claro oscuro, Tendrá que aumentar la relación de Monoco al nivel 7 antes de desbloquear el punto de interrupción, lo que significa que tendrá que esperar hasta el final del juego antes de que pueda usarla. Sin embargo, Es una habilidad esencial para los jefes de fin de juego difíciles, Y vale la pena ahorrar cargos de gradiente por.
2
Fuego de Sakapatate: quemado para bebés quemado
Aplicar pilas de quemaduras y hacer daño de fuego extremo a todos los enemigos
Una de las mejores habilidades de Monoco para complementar una construcción de fiesta completa que enfatiza los elementos de fuego y quemaduras es el Fuego de Sakapati Habilidad, que es fácilmente su habilidad más poderosa de máscara todopoderosa. Tendrás que derrotar a un Sakapatate definitivo Con Monoco en la fiesta activa para obtener esto, que se puede encontrar en la torre interminable en la etapa 7, el juicio 3, o en el monolito y/o el santuario nocturno interminable.
Sakapatate Fire es una increíble habilidad de fuego que Dar tres golpes de daño de fuego extremo a todos los enemigosmientras que simultáneamente apila 3 quemaduras por hit. Ese es un mínimo fácil de quemaduras adicionales, que se puede mejorar con varias luminas y/o pictos de quemaduras, como Doble quemadura.
Ruptura de combustible se recomienda encarecidamente si usa esta habilidad regularmente junto con las diversas habilidades de descanso de Monoco.
3
Tormenta dualista: Señor Todopoderoso
Hacer un mayor daño físico extremo con una máscara todopoderosa
Tormenta dualista es otro de las habilidades de máscara de la ello todopoderosa de Monoco que Absolutamente aplasta a los enemigos de un solo objetivo. Puede recolectar un pie dualliste mucho antes en la torre interminable en la etapa 1, el juicio 3, o incluso puede encontrar uno en la mansión voladora si toma el camino a su izquierda desde la entrada. De cualquier manera, esta es una excelente habilidad que trata cuatro hits de daño físico extremo y también puede romper enemigos.
Además, si se actualiza la tormenta dualista, lo que significa que lo usa mientras está en la máscara todopoderosa, causará un mayor daño con cada golpe. Esto es un grave-tristante de daños cuando se usa de la máscara todopoderosay será efectivo contra la mayoría de los enemigos, ya que muy pocos son resistentes al daño físico puro.
4
Creación nulo: aleatorio o no, aquí vengo
No es aleatorio si solo hay un objetivo
Mientras el Creación vacío Puede parecer que la habilidad está diseñada para múltiples objetivos, en realidad es uno de los mejores ataques de un solo objetivo que puedes usar para Monoco si solo hay un enemigo en el encuentro. Esto se debe a que abordará un total de tres hits en objetivos aleatorios, pero si solo hay un oponente, Los tres golpearán automáticamente a ese enemigo. Lo que hace que esta habilidad sea especialmente poderosa es que si alcanzas el mismo objetivo con los tres golpes, el daño aumenta cada vez.
Puedes obtener el pie de creación void derrotando a un enemigo de creación en la etapa 11, prueba 2 de la torre interminable o encontrando uno en los borradores de Renoir.
Esto está por encima del hecho de que El vacío de la creación causa daño vacío extremo, Y se aplicará aún más daños al aumentar si se actualiza en Mask Mask. Todos estos factores se combinan para dar a la creación que anulan algunos de los daños más altos de un solo objetivo posible, especialmente cuando se mejoran con los efectos de varias armas en Claroasí como pasivos de pictos y lumina que potencialmente mejoran el daño aún más, como Ruleta.
5
Espada Obscur: No conoces el poder del lado oscuro
Reduce un alto daño oscuro contra enemigos impotentes
El Espada oscura La habilidad es una habilidad de máscara pesada que ofrece cinco hits totales contra un solo objetivo, que es lo suficientemente bueno en sí mismo. Sin embargo, también inflige daño oscuro, que es increíblemente efectivo contra ciertos tipos enemigos, y También se puede mejorar si ha aplicado el debuff impotente contra tu objetivo. Esta es una estrategia especialmente efectiva para Monoco porque tiene varias formas de aplicar impotente, como su
Lanza de Eveque habilidad.
Powerless es un debuff que reduce la cantidad de daño que un enemigo hace un 20%, y vale la pena aplicar siempre que sea posible. Si la espada Obscur se emite desde la máscara pesada, estás tratando Cinco hits de alto daño oscuro contra un enemigo impotente Con un mayor daño por el ataque mejorado, lo que equivale a una increíble cantidad de daño. Puedes obtener esto de los enemigos oscuros en Crimson Forest o la etapa 8, juicio 3 de la torre sin fin.
6
LightMaster Light: Camina hacia la luz
Escalar daños cada vez que se usa en un encuentro
Lámpara de lámpara Podría ser la habilidad de mayor tráfico de daños disponible para Monoco, y posiblemente incluso para cualquier personaje del juego, al menos después de que la habilidad de Stendahl de Maelle fuera nerfed. Inflige un mayor daño cada vez que lo usa en un encuentro dado, apilando hasta cinco veces. También inflige un mayor daño cuando se lanza de la máscara todopoderosa, y estamos hablando de números serios aquí.
Si eso no fuera suficiente, inflige un alto daño ligero a todos los enemigoslo que significa que estás causando algunos de los daños más altos posibles en el juego después de cinco usos en la máscara todopoderosa, y va a afectar a todos los enemigos en lugar de solo un objetivo. Puede obtener esta habilidad de la Etapa 2, la prueba 3 de la torre interminable, o resolviendo el misterio del taller de pintura.
7
Empujes de Chevaliere: duplique el problema
Hacer doble daño con éxitos críticos
Otra habilidad de alto daño que afecta a todos los enemigos es Empujes de Chevaliere. Esta es una habilidad de máscara pesada que, cuando se actualiza, inflige un mayor daño con tres hits a todos los enemigos. Sin embargo, lo que hace que esta habilidad sea especial es que causa Hits críticos para causar doble daño. No hace falta decir que esta habilidad tiene un potencial serio si tiene su tasa crítica hasta el 100%, y está prácticamente garantizado para causar doble daño con cada golpe.
Muchos jugadores abogan por Joyaro Como arma de monoco preferida, pero personalmente creo
Sdarar es su mejor arma en ranura, con un potencial ascendente ridículo suponiendo que esté utilizando constantemente habilidades mejoradas.
El pie Chevaliere Empujes se puede recoger derrotando a los enemigos de Chevaliere de Steel que se encuentran en varios puntos del juego. Hay una pareja en el Continente abierto al noroeste de la estación de Monoco, Pero también puedes derrotarlos en la etapa 10, prueba 2 de la torre interminable.
8
GLAISE ESOMBRES: Tengo el poder
Afirme a todos los aliados con poderoso daño a la tierra para arrancar
Una vez que derrotas a un enemigo de Nevron de Glaise regular o cromático con Monoco en tu grupo, desbloquearás Terremotos de glaise. Esta es una de mis habilidades de apoyo favoritas para Monoco porque se dobla como una habilidad ofensiva, que trata tres hits de daño de la Tierra Mediana a todos los enemigos y al mismo tiempo aplica poderoso. Si se actualiza con una máscara pesada, también Aplicar poderoso a todos los aliados también, convirtiéndolo en una de las principales habilidades de apoyo de Monoco.
Los enemigos de Glaise se pueden encontrar en varios puntos del juego, incluida la Etapa 6, la prueba 2 de la torre interminable, así como la cosecha amarilla, las hojas que caen y el camino elegido. Si decide intentar obtener la habilidad en el área de la ruta elegida, Asegúrese de elegir monoco para el lienzo de extrema izquierdaya que cada lienzo inicia un duelo 1V1 y el carácter elegido no se puede usar para los lienzos restantes.
9
Sangre cultista: un sacrificio digno
Hacer un mayor daño al perder la mayor parte de su salud
Sangre cultista Es una habilidad muy única que suena mal en el papel, pero vale la pena si tiene las luminas adecuadas equipadas. Esta es una habilidad de máscara pesada que causará tres hits de daño medio oscuro a todos los enemigos que aumentarán si se actualizarán con una máscara pesada. Sin embargo, la característica principal de esta habilidad es que deja caer la salud de Monoco en un 90% para causar daños aún más mayores.
Esto puede no parecer que vale la pena, pero si tienes el En la puerta de la muerte Lumina y/o pictos equipado, así como las luminas SOS (es decir,
Potencia de SOS, Shell sos, y
SOS Rush), estás en el negocio. Además, si puede evitar ser golpeado y tener La vida de Clea Activo, puede mitigar esta pérdida de salud con bastante facilidad.
10
Grosse tete whack: golpéalos donde duele
Hacer un alto daño físico y aplicar indefenso
Grosse tete whack es otra habilidad de máscara pesada que recomendaría encarecidamente, pero es una que muchos jugadores se pierden y evita que muchos obtengan el trofeo de habilidades Monoco, “Colección de pies”. Grosse Tete es uno de los pocos enemigos que no puedes encontrar en la torre interminable, y si te perdiste la habilidad en el continente abierto, Tendrás que ir a Flying Manor para desbloquearlo.
Grosse Tete Whack causa un alto daño objetivo único que se puede aumentar cuando se actualiza, pero también aplicará indefensamente al enemigo. Infórico es un debuff que aumenta el daño recibido en un 25%, y durará tres turnos cuando se aplique con Grosse Tete Whack. En general, esta es otra de las excelentes habilidades de Monoco en Clear Obscure: Expedition 33 Eso le dará una gran ventaja, y si ha estado luchando con una estrategia sólida para él, cualquiera de las habilidades enumeradas aquí cambiará su juego por completo.

Clear Obscure: Expedition 33
- Liberado
-
24 de abril de 2025
- ESRB
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17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, temas sugerentes, violencia
- Desarrollador (s)
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Interactivo de caída de arena
- Editor (s)
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Kepler interactivo