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Tekken 8 Patch 2.01 finalmente ha solucionado dos de mis mayores problemas con el juego

Tekken 8 Patch 2.01 finalmente ha solucionado dos de mis mayores problemas con el juego

Tekken 8La temporada 2 de la súplica se lanzó a algunos de los la mayoría de las críticas negativas que la serie ha tenido. Algunas de las quejas más comunes son que el daño es demasiado alto, los personajes han sido superados (hasta el punto en que casi todos están prácticamente dominado), y el juego se siente más como un “Juego de fiesta” en lugar de un luchador competitivo. Solo dos confusiones de cincuenta y cincuenta es suficiente para terminar la mayoría de las rondas para casi todos los personajes. Ha habido algunos cambios más pequeños, pero la temporada 2 todavía tiene un largo camino por recorrer, lo que ha sido abordado por Tekken 8 Productor Katsuhiro Harada.

La última actualización, Patch 2.01, es la primera actualización importante desde el lanzamiento de la temporada 2 a fines de marzo. La actualización trae muchos cambios al juego, incluidos los ajustes de los personajes, el reequilibrio del sistema de calor y algunas características nuevas como Super Ghost Battle. Si bien hago eco de la respuesta de Harada de que la crítica de la temporada 2 no está injustificada, este parche finalmente ha comenzado el largo camino para abordar completamente dos de mis mayores problemas con Tekken 8 actualmente: la utilidad de ráfaga de calor y el alto daño combinado aéreo.

El estallido de calor ya no es un golpe garantizado en Tekken 8

Ahora hay un juego defensivo para estallar el calor

Temporada 2 de Tekken 8 Originalmente fue anunciado como orientado a la defensa, y la mayoría de las quejas en los primeros días del juego son que el juego era demasiado agresivo. Si bien hubo algunas mejoras en los pasos laterales y el juego defensivo general, la incorporación de la temporada de nuevos movimientos de personajes y el reequilibrio de los movimientos existentes en realidad tuvo el efecto opuesto, y El juego se volvió aún más agresivo. El sistema de calor ha sido controvertido desde su introducción, pero ahora, hay una contraplaz para estallar.

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Heat Burst permite a los jugadores activar su calor, lo que abre nuevos movimientos, rutas combinadas, aumento del daño en los chips, hace que el calor del personaje esté disponible para su uso y más. Cuanto más atacas, más tiempo mantendrás tu calor. La ráfaga de calor permitió a los jugadores activar el calor con un botón presionarse, e incluso si fue presionado o bloqueado, casi siempre garantizó un seguimiento del atacante. Como se señaló en el sitio web de Bandai Namco, El seguimiento del estallido de calor se ha reducido En el parche 2.01, lo que significa que si los jugadores predicen que su oponente lo activará, ahora puede ser mejorado y contrarrestado más fácilmente.

La activación de la ráfaga de calor al azar como una carta sin salir de la cárcel era molesta porque el ráfaga de calor tiene armadura, por lo que a menos que pueda presionar al oponente antes de que los marcos de activación se activen, A menudo llevaba al jugador de defensa a recibir un poco de daño y luego ser forzado a una situación de confusión. Ahora, los oponentes pueden ser castigados por activar su estallido de calor fuera de un combo, y ser obligados a retroceder en la defensiva, algo que he querido desde incluso la temporada 1. Más juegos mentales, menos adivinanzas directas.

El daño combinado aéreo reducido es un paso en la dirección correcta

Pero el daño aún podría ser demasiado alto

Tekken 8 tiene algunos de los combos más largos de la serie, más fluido como lanzador, en una cuerda combinada, en un giro de tornado, en una cuerda combinada, en estallido de calor, en otra cadena combinada. El oponente permanece en el aire a través de todo eso, y suponiendo que el oponente no deja caer el combo, no hay nada que se pueda hacer.. Tekken siempre ha tenido un énfasis en hacer malabarismos con tu oponente por los combos, pero el daño y la longitud del combo fueron demasiado en Tekken 8. Agradecidamente, El daño combinado aéreo se está reduciendo.

Avanzando, Se han realizado ajustes a movimientos que contribuyeron significativamente a los combos aéreos de alta dama. El daño fue tan alto que un personaje como Jun podría hacer malabarismos con el oponente a la esquina mientras tomaba la mitad de su vida, y luego estarían en una situación de confusión. Si el jugador adivinaba mal, perdería la ronda. El daño combinado ha sido bastante alto durante la mayor parte del Tekken serie, pero fue un poco antes de este parche.

“Estos cambios están destinados a aumentar las oportunidades de ofensiva, defensa e intercambios tácticos, al tiempo que abordan la disparidad excesiva en el potencial de daño entre los personajes”. – Patch 2.01 Notas

Bandai Namco promete vigilar el daño combinado aéreo y hará ajustes adicionales según sea necesario, y Creo que hay más ajustes en caminoya que el daño del juego sigue siendo bastante alto. Aún así, Patch 2.01 es un paso en la dirección correcta.

Tekken 8 Era, en un momento, un luchador complejo y gratificante, y luego ocurrió la temporada 2, destruyendo el amor de los fanáticos incondicionales por el sofisticado y profundo sistema de lucha por el que la serie había sido conocida. Bandai Namco probablemente esté a meses de ajustar completamente el gran parche de la temporada 2 a un punto con el que los fanáticos están contentos. El juego está en hielo delgado con una gran parte de la comunidad, especialmente después de la revelación del personaje de Fahkumram. Estos dos cambios, sin embargo, me hacen querer probar el juego nuevamente, así que estoy emocionado de ver cómo evoluciona Bandai Namco Tekken 8 aún más lejos.

Tekken 8

Sistemas

9/10

Liberado

26 de enero de 2024

ESRB

T

Desarrollador (s)

Bandai Namco Entertainment, Arika

Editor (s)

Entretenimiento de Bandai Namco

Motor

Unreal Engine 5

Multijugador

Multijugador local, multijugador en línea

Juego multiplataforma

Serie X | S de PC, PS5 y Xbox


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