The Gathering acaba de prohibir algunas de sus cartas más populares

Magic: The GatheringEl metajuego estándar ha sido dominado por Oko, ladrón de coronas desde que la carta Planeswalker debutó en el Trono de Eldraine expansión. El reinado del terror basado en Elk de Oko está llegando a su fin. Wizards of the Coast anunció hoy que Oko, Thief of Crowns está prohibido en el juego Estándar, eliminando una tarjeta clave de los mazos de comida Simic y Sultai que han dominado los torneos. Wizards también está prohibiendo dos cartas más que se usan en esos mazos: Once Upon a Time, que se usó para crear manos de apertura casi perfectas con un costo de maná cero, y Veil of Summer, una popular carta de aparador utilizada para eludir el hechizo de eliminación negro y los contraataques azules. .

Los magos prohibieron previamente a Oko, ladrón de coronas en el formato Brawl en Magic: The Gathering Arena. El anuncio de las prohibiciones de hoy extiende esa prohibición a Brawl de mesa también.

El diseñador sénior de juegos Ian Duke explicó la decisión de prohibir a Oko, ladrón de coronas, en una publicación en el Magic: The Gathering sitio web. “En las últimas semanas, el metajuego estándar ha estado en un estado poco saludable, por lo que estamos tomando medidas importantes para rectificarlo. Los dos problemas principales son el dominio de los mazos de comida basados ​​en Simic con Oko, Thief of Crowns y la sobrerrepresentación general del verde en el metajuego competitivo.

“Los mazos de comida con Oko, Thief of Crowns han sido los más populares y más ganadores para la mayoría de la temporada del Trono de Eldraine Standard. Esto culminó con casi el 70% de los mazos en Mythic Championship Richmond, incluida la carta. Según los datos del juego tradicional Arena (mejor de tres) de alto rango, solo uno de los otros diez mazos más jugados (Simic Flash) tuvo un enfrentamiento favorable contra los mazos de comida basados ​​en Simic, y solo un poco más del 50%. Los mazos de comida mantuvieron un promedio de aproximadamente un 53% de tasa de victorias de partidos no espejo, incluso con el metajuego enfocado en vencerlos.

“Oko, Thief of Crowns también ha reducido la diversidad de metajuegos y la diversidad de juego en Standard al cerrar las criaturas y los artefactos construidos alrededor. En última instancia, el nivel de potencia de Oko ha demostrado ser más alto de lo que es saludable para el metajuego actual y más alto de lo previsto para entornos futuros, incluidos Theros: más allá de la muerte y hacia adelante ".

En cuanto a Once Upon a Time and Veil of Summer, Duke dice: “Para abordar el dominio general del green, también estamos eligiendo eliminar Once Upon a Time and Veil of Summer del medio ambiente. Junto a Oko, Ladrón de coronas, Once Upon a Time es una de las razones clave por las que el verde ha sido sobrerepresentado en el medio ambiente. Contribuye a una alta consistencia de comienzos fuertes y proporciona un nivel de fijación temprana de maná al que otros colores no tienen acceso. Esta ventaja es especialmente importante en el contexto de un pequeño grupo de cartas estándar de cinco juegos con bases de maná menos flexibles. Los datos de la arena indican que, sin eliminar también Érase una vez, las cubiertas verdes seguirían siendo demasiado poderosas y consistentes en el futuro.

“Finalmente, Veil of Summer también juega un papel importante en evitar que el metajuego pueda autocorregirse. Las cartas que jugaron roles similares en el pasado, como Autumn's Veil y Display of Dominance, demostraron un nivel de potencia más bajo que el deseado en sus respectivos entornos estándar, dejando el verde con una opción más débil en comparación con las otras cartas de “ odio al color '' en esos ciclos. Velo de verano está en el otro extremo del espectro. Es mucho más eficiente que las otras tarjetas en su ciclo, y en comparación con otras herramientas disponibles en Standard, les da a los mazos verdes demasiada resistencia contra la extracción y la interrupción ”.

Las prohibiciones entran en vigencia hoy en Arena Mágica y Magia en línea. Entran en vigor para Magic de mesa el 22 de noviembre.

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