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The Walking Dead: Aftermath Review: una nueva historia mediocre

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Con humildes comienzos en 2003 como cómic, Los muertos vivientes fue catapultado al estrellato una vez que la serie de televisión AMC se convirtió en un gran éxito en 2010, y el resto es historia. Ese elenco inicial fue tan fuerte que atrajo a espectadores casuales, y muchos de ellos no dejaron de mirar hasta la temporada 8, cuando la audiencia comenzó a caer.

En su pico absoluto en la temporada 7, el programa contó con 17 millones de espectadores semanales. Realmente fue un gigante en el espacio televisivo y todavía continúa con múltiples proyectos de continuación. Ahora hay tantos spin-offs que incluso los fanáticos a veces tienen problemas para seguirles la pista, y ha habido innumerables adaptaciones de la serie, incluidas iteraciones queridas como Los muertos vivientes de Telltale.

Esas adaptaciones se han extendido a los juegos, incluidos Los muertos vivientes: Consecuencias. Si bien tiene todas las características para un juego decente Los muertos vivientes universo, hay algunas cosas clave que lo frenan gravemente.

Los muertos vivientes: Consecuencias es una mezcla de muchos sistemas de juegos móviles diferentes (más sobre esto más adelante), pero en esencia, se parece mucho a Supervivientes de vampiros. En cada capítulo, participarás en una única batalla o en una serie de peleas (algunas de las cuales culminan en una pelea contra un jefe), utilizando un único esquema de control: un joystick virtual.

Moverás a tu personaje por el mapa para construir objetos como torres defensivas y vallas de alambre de púas mientras cientos de enemigos lo inundan. Cada enemigo arroja un núcleo de XP que se puede recoger (o magnetizar con el elemento adecuado) y la nivelación otorga al jugador diferentes mejoras de rareza.

Similar a otros juegos de Bullet Heaven como Supervivientes de vampirosaquí es donde brilla el juego. Hay toneladas de compilaciones para elegir en Secuelasjunto con muchos habilidades avanzadas que crean sinergia con ellos. Por ejemplo, puedes optar por una versión de cuchillo arrojadizo desde el principio y luego transformarla por completo con mejoras y aumentos de frecuencia de ataque.

Lo que comienza como una construcción lenta se convierte en una habilidad de matadero más adelante, que es exactamente como deberían ser estos juegos. Las ejecuciones comienzan aproximadamente en cinco minutos, lo que es suficiente para introducir un poco de tensión y al mismo tiempo mantener las cosas ligeras para un juego móvil. Puedes hacer una carrera antes o después tus planes, que es normalmente como jugué Secuelas a lo largo de el período de revisión.

Después de algunas etapas, te encontrarás con enemigos más difíciles de manejar, incluidos humanos armados, zombis más grandes y conceptos arcade como enemigos explosivos. Es un bucle muy divertido. Después de cada carrera, regresarás a la base, potencialmente ganarás equipo y desbloquearás nuevas ventajas que aumentarán gradualmente tu nivel de potencia para futuras carreras.

Desbloquear nuevos personajes también puede ser una maravilla. Si has visto todo el programa como yo, aparecerán inesperadamente personajes aleatorios de temporadas nuevas y antiguas, algunos de los cuales ofrecen un estilo de juego completamente diferente. Carl empuña el revólver de su padre, mientras que T-Dawg aplasta a los enemigos con un tubo estilo cuerpo a cuerpo.

A pesar de estar enmarcado en el programa de AMC, Secuelas te lanzará algunas bolas curvas, en su mayoría enmarcadas en rescatar o devolver a un miembro de la tripulación de Rick. En cierto modo salta de época, pero los fanáticos disfrutarán señalando todas las referencias. El juego empieza a fallar después de algunos capítulos.

Una vez que te hayas aclimatado al juego principal, los elementos gratuitos comenzarán a aparecer con toda su fuerza. Al principio, es poco tiempo. Durante una carrera, tendrás la oportunidad de volver a lanzar una oferta de actualización al subir de nivel viendo un video (o pagando una moneda premium, gemas). Luego, después de la carrera, se te dará un mensaje similar para aumentar las recompensas. Cuanto más juegas, más sistemas desbloqueas, lo que no siempre es divertido de manejar.

¿Dónde están entonces las malas noticias? Bien, Los muertos vivientes: Consecuencias está repleto de casi todos los esquemas de monetización móvil conocidos por el hombre desde principios de la década de 2010, y más. Con el tiempo, te verás completamente inundado de indicaciones y ventanas emergentes para diferentes conceptos de juego, lo que realmente reduce el tiempo que pasas jugando el juego real. Dado que la fórmula es bastante divertida, es un gran problema, especialmente para un juego arcade de zombies basado en hordas.

Éstos son algunos de ellos:

  • Múltiples paquetes de inicio

  • Gemas

  • Ver vídeos para obtener recompensas (incluso a mitad o después de una carrera)

  • Cajas de engranajes

  • Ventanas emergentes para moneda (en menús)

  • Un sistema energético

  • gacha

Incluso solo algunos de estos son un factor decisivo para algunos jugadores móviles. Con todos ellos, es simplemente demasiado. Puedo superar algunos de los elementos del juego gratuito. Secuelas emplea, pero cuando todos trabajan en conjunto, se vuelve tan molesto que quiero dejar de fumar.

Por ejemplo, durante una carrera particularmente divertida, inmediatamente después me preguntaron si quería duplicar mis ganancias viendo un video. Luego apareció un nuevo tutorial para reclutar a Michonne, que funciona como un banner en un juego de gacha. Entonces mi pantalla fue interrumpida por una ventana emergente de moneda. Son anuncios encima de anuncios encima de anuncios, e incluso si opta por la “experiencia premium” para omitir todos los anuncios de video, es solo una activación de 30 días por $ 9,99.

Esta es una oportunidad perfecta para una renovación completa de Apple Arcade. Si el juego se ofreciera en Arcade sin microtransacciones, lo jugaría durante semanas. Si eso sucede alguna vez, estaré allí para comprobarlo. Mientras tanto, es difícil incluso jugar con todo el desorden visual.

Cuando estás realmente en el juego, destruyendo zombies y moviéndote de un lugar a otro, Secuelas es divertido. Pero entonces el esquema de monetización vuelve a aparecer, o se me acaba la energía, y es hora de dejar de jugar, esperar o pagar.

Si hubiera una manera de comprar The Walking Dead: Consecuencias absolutaslo haría. Los desarrolladores han creado una pequeña versión de la fórmula del paraíso de las balas y, aunque le vendría bien un poco de pulido, no es rival para los cambios sustanciales necesarios para hacer que el sistema de monetización sea menos intimidante.

Sistemas

Liberado

14 de julio de 2026

Desarrolladores

Juegos veloces

Editor(es)

Ares Interactivo

Número de jugadores

Un jugador

Pros y contras
  • Interesante jugabilidad del paraíso de las balas.
  • Muchas referencias y personajes para los fans.
  • Demasiados elementos de monetización.
  • La energía arruina toda la aventura debido a la limitación del juego.
  • No hay suficiente avance para mantener a los jugadores interesados ​​a largo plazo.



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