Todavía no puedo creer que la cita más famosa de Shigeru Miyamoto pertenece a alguien por completo

Todavía no puedo creer que la cita más famosa de Shigeru Miyamoto pertenece a alguien por completo


Nintendo El jefe Shigeru Miyamoto a menudo se cita que ha dicho alguna variación “,Un juego retrasado es finalmente bueno, pero un juego apresurado es para siempre malo” – Pero resulta que esas palabras nunca han dejado su boca. La frase realmente es el adagio perfecto para nuestros tiempos modernos: el más reciente Ciberpunk La actualización fue retrocedida en el último minuto, varios lanzamientos importantes de Ubisoft se retrasaron recientemente durante una llamada de ganancias de la compañía, y los fanáticos aún están esperando Caballero Hollow: Silksongque saldrá en 2025 después de una espera de seis años, a menos que …

Realmente parece que los juegos se están archivando constantemente, retrasan, cancelan, etc., atribuya ciclos de desarrollo demasiado largos, o anuncios demasiado generales, o expectativas de editor poco realistas, o una combinación de los tres, pero está sucediendo en todas partes. Esta cita, a menudo atribuida a Miyamoto, generalmente se usa para calmar las preocupaciones de los jugadores cuando se retira la liberación de un juego, recordándoles que un retraso no siempre es indicativo de problemas en el paraíso. Desarrollos recientes apuntan al hecho de que Es posible que Miyamoto nunca haya dicho nada por el estilo – Pero si no él, ¿quién lo dijo?

La cita más famosa de Shigeru Miyamoto

De dónde viene y cómo se atribuyó a Miyamoto

Variaciones infinitas de “Un juego retrasado es finalmente bueno …“han surgido a lo largo de los añoscasi siempre precedido o seguido por el nombre de Miyamoto. Es efectivamente una garantía: cada vez que se retrasa un juego, hay alguien, en algún lugar, invocando estas palabras. En una entrevista con motivo de Vida mediaEl 25 aniversario, el cofundador de Valve, Gabe Newell, incluso inventó su propia versión: “Tarde es solo por un tiempo, chupar es para siempre.

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Pero, como ¡Un éxito crítico! señala, No hay evidencia real de que Miyamoto haya dicho esto. Se le atribuye por primera vez en una publicación de 2003 en Usenet (ahora Grupos de Google), donde el usuario Charles E. Hardwige lo expresó “.Un juego retrasado es eventualmente bueno, un mal juego es malo para siempre.“Una publicación de Usenet incluso anterior de Portia_eh lo atribuye a un lema utilizado en Blizzard mientras Estrella estaba en desarrollo: “Un juego tardío llega tarde hasta el día en que se envía, ¡un mal juego es malo para siempre!

En la cultura popular, la cita se remonta hasta 1997, cuando se usó en la revista impresa Juego de juego (a través de Ethan Johnson en X, anteriormente Twitter). Está listado allí como un “frase de la industria. “Pero en verdad, La cita se remonta aún más.

Las famosas palabras de Miyamoto pertenecen a otro desarrollador

Siobhan Beeman acuñó la frase

La verdadera fuente del “juego retrasado“La cita es Siobhan Beemanun veterinario de la industria y ex director de proyectos en Origin con créditos en Comandante de ala, Ultima 6y La Liga de Lamplighters. Fue documentado por primera vez por su compañera, Ellen Guon Beeman, también desarrolladora del Comandante de ala serie y un autor de fantasía/ciencia ficción.

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Hablando en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Computadora de 1996, Ellen citó a Siobhan diciendo: “Un juego es solo tarde hasta que se envía, pero es malo para siempreSiobhan luego confirmó a ¡Un éxito crítico! eso, “a lo mejor de mi recuerdo, se me ocurrió esa frase“Aunque ella reconoce que el sentimiento ya existía en la industria mucho antes de expresarlo.

En última instancia, esta cita se atribuyó a Miyamoto a través de una serie de errores: una cita errónea, luego una atribución errónea, luego otra, y otra, hasta el final, hasta que se conoció como su cita más famosa. Si bien ciertamente parece algo que podría haber salido NintendoEl crédito se debe realmente a Siobhan Beeman por inventar una de las frases más citadas de la industria del juego.

Fuentes: ¡Un éxito crítico!Charles E. Hardwige/Usenet, Portia_eh/Usenet, Ethan Johnson/X, Silverinferno3/Reddit

Fecha fundada

23 de septiembre de 1889

CEO

Satori iwata

Subsidiarias

Nintendo EPD, Nintendo SPD, Nintendo Ead

Consolas

Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo Switch, Nintendo GameCube, Nintendo 64, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo Entertainment System, Nintendo Wii U, Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Color, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo Switch LITE LITE LITE

Servicios

Nintendo Switch Online



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