Un programa de dragones y mazmorras de acción en vivo puede aprender de la racha 100% RT de esta serie de Amazon

Un programa de dragones y mazmorras de acción en vivo puede aprender de la racha 100% RT de esta serie de Amazon

Todavía no se sabe si la acción en vivo Dragones y Mazmorras El espectáculo todavía está sucediendo. Paramount se ha alejado del D&D serie, aunque parece dispuesto a comparar precios. Pero, si eso sucede, la producción puede aprender mucho de la experiencia de Amazon. La leyenda de Vox Machinaque acaba de terminar de lanzar su tercera temporada manteniendo una increíble calificación del 100% en Rotten Tomatoes.

Ha habido varios intentos de acción real en Dragones y Mazmorras a lo largo de los años, y aunque la película más reciente, Dragones y Mazmorras: Honor entre ladronesha demostrado ser un éxito de culto, el otro D&D Las películas son fracasos notorios. Con el futuro de la acción real D&D los medios ahora en el aire, Los posibles showrunners deben buscar inspiración en otros lugares si quieren tener éxito.. Afortunadamente, La leyenda de Vox Machina proporciona una gran plantilla.

Si se produce un espectáculo de dragones y mazmorras de acción real, debe aprender de la leyenda de Vox Machina

Desde su debut en 2022, La leyenda de Vox Machina ha estado ofreciendo el tipo de aventura caótica, violenta y sincera que D&D los fanáticos aman. Esto es de esperarse, ya que Máquina Vox es una adaptación de la primera campaña de Critical Role, que no solo utilizó D&D reglas, pero desde entonces ha sido canonizado en D&D historia desde el lanzamiento de la Guía del explorador de Wildemount libro de consulta y Llamada del abismo Módulo de aventuras. La leyenda de Vox Machina es una destilación de lo que D&D se trata deuna cualidad esencial que cualquier adaptación de acción real debe incorporar.

Quizás la mayor conclusión de Máquina Vox es la mezcla de honrar a la D&D material fuente y narración accesible. Si bien el espectáculo está claramente diseñado para D&D Leales, su aclamación crítica universal demuestra que el programa es mucho más que fan fiction. Esta disciplina es algo que cualquier adaptación debería incorporar. Sin embargo, hay otras lecciones importantes para un futuro D&D acción en vivo para implementar.

Lo que un programa de dragones y mazmorras de acción en vivo puede quitarle a la serie de Amazon

Una de las principales razones Máquina Vox ha tenido un éxito tan increíble después de tres temporadas completas es que el programa es simplemente divertido. Todos los miembros del grupo tienen sus momentos en el centro de atención, realizando acrobacias espectaculares y los asombrosos actos de violencia que D&D todos los jugadores sueñan, pero El programa nunca se estanca en las minucias de las reglas del juego.. Si bien a los jugadores les encanta hablar en la mesa, con demasiada frecuencia esto puede restar valor a la tensión dramática de una escena, algo que Máquina Vox entiende claramente.

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Otra conclusión importante de Máquina Vox Así es como el programa maneja la exposición. La historia de fondo, la tradición y los detalles son esenciales para lograr la sensación de un juego de Dragones y Mazmorraspero hay un acto de equilibrio importante para evitar inundar a la audiencia con demasiada exposición pero tampoco dejar a todos rascándose la cabeza sobre lo que está sucediendo. Honor entre ladrones Hice esto bastante bien, pero de nuevo Máquina Vox Da en el blanco, y el alcance del programa se expande lentamente a medida que los personajes ganan más poder y, para su consternación, más responsabilidad.

Demanda de acción en vivo Dragones y Mazmorras El contenido solo aumentará durante el próximo año. a medida que se publiquen el resto de los libros de reglas básicos actualizados. Ahora que la tercera temporada de La leyenda de Vox Machina ha terminado y ya se está preparando una cuarta temporada, los espectadores buscarán saciarse de aventureros violentos y malhablados siempre que puedan. Con suerte, una acción en vivo. D&D Pronto se anunciará el programa que sirve como un digno sucesor de Máquina Vox.

Dragones y Mazmorras

Dungeons and Dragons es un popular juego de mesa inventado originalmente en 1974 por Ernest Gary Gygax y David Arneson. El juego de rol de fantasía reúne a los jugadores en una campaña con varios componentes, que incluyen habilidades, razas, clases de personajes, monstruos y tesoros. El juego se ha expandido drásticamente desde los años 70, con numerosas cajas y expansiones actualizadas.


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