Una revisión de pastillas: breve y dulce

Una revisión de pastillas: breve y dulce

Cualquiera que haya experimentado un divorcio probablemente recuerde el día en que tuvo que hacer las maletas e irse, o el día en que sus seres queridos hicieron lo mismo. La melancolía emocional que resuena a través de esta experiencia es algo con lo que muchas personas pueden identificarse y sirve como el corazón de una pastilla. Este cuento interactivo de Party for Introverts lleva brevemente a los jugadores a la mente de Lucy, una madre que se lleva a su hija Michelle de su casa después de un divorcio. Michelle se marea con frecuencia, por lo que la narración comienza con Lucy ofreciéndole una pastilla de jengibre para ayudarla a calmar su estómago.

Durante el viaje, Michelle recuerda y hace una serie de preguntas difíciles sobre su familia y lo que viene después. El jugador, como Lucy, puede elegir cómo responderle a la niña obviamente afligida. El jugador también debe decidir cómo responder a varias situaciones que surgen, incluido el olvido de Michelle de su amado conejito de peluche, la llamada de Charlie, el exmarido de Lucy y el padre de Michelle, y la sensación de mareo de Michelle. El estilo artístico de la acuarela es único y agradable a la vista, y la partitura ayuda a crear el ambiente, pero si bien esta historia está contada de manera muy dulce, carece de profundidad emocional y narrativa.

Las mejores cosas sobre una pastilla son sin duda el arte y la música. Los personajes y fondos han sido bellamente elaborados en un estilo de acuarela y, aunque los diseños son simples, son efectivos. La partitura no es invasiva, pero se nota y ayuda a crear un ambiente melancólico.

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La historia en sí es una idea dulce, que aborda algunas emociones reales y crudas que enfrentan padres e hijos después de un divorcio. Si bien intenta asumir la naturaleza sincera de esos primeros momentos, la historia todavía parece algo genérica. Los jugadores tendrán que inferir por qué la relación entre Lucy y Charlie se vino abajo, para que les resulte más fácil proyectar su propia historia en los personajes, pero deja la historia con una sensación insulsa y sin un fuerte sentido de propósito o dirección.

La inocencia de Michelle a lo largo de la historia es un toque desgarrador, aunque su diálogo a veces se lee como si ella debería ser mayor de lo que es, y ciertamente lo suficientemente mayor como para comprender mejor lo que está pasando. No ayuda que Michelle tenga nueve años, pero va en el asiento delantero y habla más como una adolescente.

El sistema de elección de diálogo, aunque en teoría es bueno para hacer que la novela visual se sienta más como un juego, casi no tiene sentido para la historia. No importa lo que un jugador elija que Lucy diga y haga, el resultado es siempre el mismo. Hay una ligera diferencia en la disposición de Michelle hacia su madre si el jugador hace que Lucy sea más agresiva, cerrada y menos cariñosa al responder preguntas, pero aparte de obtener un Logro, no hay ningún efecto en la narrativa o el final.

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El juego tarda unos diez minutos en completarse, y si bien la historia parece terminada en ese tiempo, no parece haber suficientes posibilidades para que el jugador se vincule y se involucre emocionalmente con los personajes en tan poco tiempo. . Peor aún, Lucy y Michelle se sienten como personajes comunes sin mucha personalidad que las distinga. Si los jugadores preguntaran, como lo harían durante una película, un programa de televisión o mientras leen un libro, qué hace que estos personajes sean perfectos para esta situación, no habría respuesta. Parece que esto se hizo intencionalmente para que el jugador pudiera verse a sí mismo en uno o ambos roles. Desafortunadamente, también evita que estos personajes sean memorables por sí mismos y no por las emociones que despiertan en el jugador. Se nota que detrás había mucha pasión y corazón. una pastillapero no alcanzó los ritmos adecuados para destacar en el género.

una pastilla está disponible para PC. Se proporcionó un código de Steam para fines de revisión.


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