Xbox Boss explica las luchas de Microsoft con la calidad del juego de esta generación

No se puede negar que a partir de una salida de primera parte, Xbox se quedó corto en esta generación. No solo su gran IP existente declinó un poco con menos de lanzamientos estelares, sino que Microsoft no logró lanzar una nueva IP significativa. Dicho esto, el jefe de Xbox, Phil Spencer, es consciente de esto, y parece estar seguro de que no será un problema en el futuro, en gran parte gracias a sus numerosas adquisiciones de estudio en los últimos dos años que lo han visto agregar Obsidian, Ninja Theory, Double Fine y más a sus filas.

Según Phil Spencer, más equipos básicamente significarán más calidad, porque hay menos presión. Un problema para la primera parte de Xbox en esta generación ha sido que sus estudios no han tenido suficiente tiempo de desarrollo porque tienen que cumplir con los plazos. Por otro lado, PlayStation ha podido dar tiempo a sus equipos porque tiene una mejor salida de primera persona. Y esto puede significar una gran diferencia entre un juego aclamado por la crítica y uno mediocre. Muchos desarrolladores han dicho que sus juegos se unieron completamente en los últimos meses. Si no tienes ese tiempo extra, bien, tu juego podría sufrir considerablemente debido a eso.

"Llegamos a un momento en nuestra primera fiesta, donde el número de juegos y estudios que tuvimos realmente […] pon mucha presión sobre todo ", dijo Spencer mientras hablaba con Kotaku." Y se hizo más difícil administrar una cartera cuando uno lo necesitaba todo […] Para llegar a la fecha que había elegido tres años antes de tiempo. [and deliver a] Muy alto nivel de calidad. "El apoyo que estamos recibiendo ahora y que hemos tenido en los últimos años nos ha permitido invertir en nuestra primera fiesta, agregar ocho estudios nuevos y realmente crear espacio para que nos enfoquemos en la calidad".

Spencer hace algunos puntos importantes, y ahora tiene sentido por qué Microsoft se está esforzando en la adquisición, porque Spencer cree que hará la diferencia. Dicho esto, aún no se ha agregado exactamente un desarrollador principal a sus filas, que es necesario para competir con Nintendo y PlayStation a nivel de primera persona.

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