Zynga completa la adquisición del fabricante de juegos hiper-casual Rollic

Zynga completa la adquisición del fabricante de juegos hiper-casual Rollic

Zynga anunció en agosto que sería adquirir Rollic, con sede en Estambul, desarrollador y editor de éxitos de juegos hiper-casuales como Go Knots 3D y Tangle Master 3D. Hoy, dice que el trato se ha cerrado.

Para ser claros, Zynga no completamente propio Rollic todavía. En cambio, compró el 80% de la empresa por aproximadamente $ 180 millones en efectivo, con pagos adicionales para adquirir el 20% restante durante los próximos tres años.

Anticipándose al cierre del trato, el CEO Frank Gibeau me dijo que esto representa el primer paso de Zynga al mundo de los juegos hiper-casuales, juegos en los que, como sugieren sus títulos, los jugadores realizan tareas simples como lanzar cuchillos y desatar nudos.

Rollic, argumentó, ha tenido éxito en un campo en el que “durante los primeros tres años, todo el mundo lo llamó una moda pasajera”. Quedó particularmente impresionado por el proceso de desarrollo de la compañía, donde lanza juegos a un ritmo rápido al administrar una red de cientos de desarrolladores.

“Ya tenían algo de escala y algo de velocidad y empezaron a funcionar, pero pensamos que podrían crecer más rápido con nosotros”, dijo Gibeau.

También quedó impresionado por el tamaño de su audiencia: aparentemente, las compañías combinadas alcanzarán un total de 160 millones de usuarios activos mensuales, con 65 millones provenientes de Rollic. Y, como señaló Gibeau, la capacidad de llegar a una gran audiencia y monetizar esa audiencia sin seguimiento de anuncios será aún más importante después de El inminente cambio de Apple, que requerirá que los desarrolladores de aplicaciones permitan a sus usuarios optar por no realizar el seguimiento.

Esta es la cuarta adquisición de Zynga en Estambul. De hecho, pagó $ 1.8 mil millones por Peak Games solo un par de meses antes del acuerdo con Rollic. Cuando se le preguntó si es más difícil incorporar nuevos equipos cuando los viajes y el trabajo en persona son limitados, Gibeau respondió: “Requiere mucho tiempo de Zoom en lugar de tiempo cara a cara”.

Añadió: “La buena noticia sobre esto es que obviamente es una situación muy trágica y el entorno de trabajo desde casa es muy negativo en muchos sentidos, pero para las compañías de juegos, estamos en muy buena forma, ¿verdad? Podemos crear juegos en este entorno “.

Gibeau también dijo que la empresa está interesada en realizar más adquisiciones, pero que la estrategia “no es solo una acumulación”. Y aunque Zynga ha tenido sus altibajos desde que se montó por primera vez en la ola de los juegos de Facebook, Gibeau señaló que la compañía ha superado las expectativas con un impresionante crecimiento de ingresos. en los últimos trimestres.

“Creo que todavía tenemos mucho que demostrar”, dijo.


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