
el OG Estación de juegos Tenía algunos títulos absolutamente increíbles que cambiaron el panorama de los juegos para siempre. Sin embargo, algunos juegos que eran ridículamente populares en la época en que la consola era un pilar han envejecido como la leche y son casi imposibles de jugar en un contexto moderno o es muy difícil entender su éxito original mirando hacia atrás.
En gran medida, esto se debe a los avances tecnológicos a lo largo de los años que han hecho que ciertas mecánicas, jugabilidad y elecciones de estilo artístico, etc., queden obsoletas, así como a cómo los gustos de los jugadores han cambiado en términos de lo que esperan de cada género. Afortunadamente, muchos de los desarrolladores que trabajaron en estos juegos aprendieron la lección y lanzaron experiencias mucho mejores más adelante.
10
Moto Jet
Moto Jet era un ambicioso juego de carreras allá por 1996, pero sus asperezas son mucho más difíciles de pasar por alto hoy en día. La nueva versión portada para PS4 se puede jugar, pero la física de la bicicleta flotante se siente resbaladiza e impredecible para los estándares modernos, mientras que las curvas cerradas, las pistas estrechas y los cambios repentinos de elevación hacen que las carreras sean extremadamente frustrantes.
Los ángulos de la cámara también son extremadamente difíciles, especialmente en campos concurridos, y las imágenes de baja resolución pueden hacer que los peligros y los límites de la pista sean imposibles de diferenciar. También es demasiado difícil para su propio bien, con una IA implacable que prácticamente no deja margen de error. Aunque el concepto de carreras futuristas sigue siendo único hoy en día, el género ha superado con creces este título clásico.
Metal retorcido 3 fue un éxito comercial cuando se lanzó en 1998, aprovechando la popularidad de la caótica serie de combates vehiculares de Sony con nuevos conductores, escenarios, armas y una banda sonora de heavy metal. Sin embargo, según los estándares modernos, sus defectos son mucho más difíciles de ignorar. La física del vehículo se siente flotante e impredecible, con los autos volteando con frecuencia o quedando atrapados en el desorden del mapa, y los ángulos de la cámara volvieron a ser un gran problema, especialmente para las batallas a corta distancia.
Su combate también parecía repetitivo, con una IA enemiga anticuada y un equilibrio desigual de los personajes. Si bien su acción destructiva alguna vez pareció emocionante, las entregas posteriores ofrecieron un manejo más estricto, un diseño de arena más sólido y un combate considerablemente más pulido, y Metal retorcido 3 Definitivamente se ubica como un punto bajo en la franquicia.
8
Sobreviviente del mal residente
Sobreviviente del mal residente encontró una audiencia modesta en PlayStation allá por el año 2000, beneficiándose de la popularidad de la franquicia, lanzando el Sobreviviente de armas subserie, y destacándose como Resident EvilEl primer juego completamente en primera persona. Sin embargo, sus entornos escasos, su campaña corta, sus controles torpes, su actuación de voz débil y sus combates repetitivos lo hacen sentir especialmente primitivo hoy en día.
El lanzamiento en Norteamérica se vio obstaculizado aún más por la eliminación del soporte para armas ligeras, lo que obligó a los jugadores a depender de un controlador estándar. Entradas posteriores en primera persona como Residente malvado 7 y Aldea lo eclipsó por completo, y hay una razón Sobreviviente nunca ha recibido una nueva versión o remasterización oficial y probablemente nunca lo hará.
7
parque del sur
el original parque del sur El juego tuvo éxito comercial, y su lanzamiento para Nintendo 64 envió casi un millón de copias en junio de 1999. Sin embargo, el posterior puerto de PlayStation envejeció particularmente mal, con imágenes turbias, controles lentos en primera persona, enemigos repetitivos, diseño de niveles básico y clips de voz constantemente reciclados que realmente muestran las limitaciones de su época.
El formato FPS con licencia también captura poco de la aguda sátira del programa o de la narración basada en personajes que veríamos en lanzamientos posteriores de South Park. Adaptaciones modernas como La vara de la verdad y Fracturado pero entero son como el día y la noche, mostrando lo que es posible con escritura y diálogos de calidad real, y con historias escritas con Trey Parker y Matt Stone a la cabeza, y ambos creadores estarían de acuerdo en que OG parque del sur El juego no le hizo justicia a la franquicia.
6
Duke Nukem: Hora de matar
Duke Nukem: Hora de matar era un título decente para PS1 en su día, con críticas generalmente positivas por traducir la acción llena de armas de Duke a una tercera persona. Tomb Raider-Experiencia de estilo. Sin embargo, casi cada parte de la experiencia ahora parece anticuada y es uno de varios juegos que cayeron en la trampa de los gráficos 3D.
El juego también sufrió de mapas repetitivos y resolución de acertijos extremadamente básica, mientras que las constantes frases ingeniosas de Duke han perdido gran parte de su novedad original. Los juegos de disparos en tercera persona posteriores mejoraron drásticamente en casi todos los aspectos, dejando Hora de matar sintiéndose como un torpe artefacto del primer diseño 3D.
5
Bubby 3D
Bubby 3D es posiblemente el peor infractor en términos de juegos de PS1 que envejecen como la leche. Casi todos los aspectos de su diseño ahora parecen dolorosamente obsoletos. Sus controles tipo tanque, su cámara desorientadora, sus entornos vacíos, sus objetivos repetitivos y sus plataformas incómodas fueron criticados incluso en el lanzamiento, pero los estándares modernos hacen que esos defectos sean casi imposibles de ignorar.
A diferencia de otros primeros juegos en 3D que todavía tienen un poco de encanto a pesar de una mecánica tosca o incómoda, Bubsy 3D Las deficiencias técnicas son evidentes. Sus imágenes llamativas y su molesto y constante parloteo de voz tampoco ayudan. Bubby 3D es universalmente visto como uno de los mejores ejemplos de los problemas de crecimiento en la transición de la industria del 2D al 3D.
4
El Cuervo: Ciudad de los Ángeles
El Cuervo: Ciudad de los Ángeles ha envejecido especialmente mal debido a sus modelos de personajes descuidados y su estructura repetitiva de peleas que ya fueron fuertemente criticadas en el lanzamiento. La superficial narración que hizo el juego de la película mal recibida tampoco logró capturar la tragedia gótica que hizo que la película original fuera tan querida.
El juego se siente aún más incómodo en retrospectiva porque el cuervo La franquicia sigue siendo inseparable de Brandon Lee, quien murió accidentalmente durante la producción de la película original de 1994. Aunque Lee no apareció en Ciudad de los Ángelesel juego incluía un homenaje oculto a él, lo que hace que la cruda comercialización de la propiedad parezca particularmente incómoda hoy en día.
3
Tomb Raider
Si bien es definitivamente un título importante en la evolución más amplia de los juegos y para los juegos de PlayStation en general, el OG Tomb Raider Es difícil volver a él después de jugar entradas modernas, incluso en la nueva versión moderna de la trilogía original. Tomb Raider I–III Remasterizado, que ofrecía controles actualizados.
Incluso podría deberse a la opción de control moderno que el original se destaca como un pulgar dolorido, ya que el contraste entre los dos muestra cuán torpes y frustrantes eran los controles originales. Dicho esto, es bueno que tengamos muchas otras opciones cuando se trata de Tomb Raider juegos, y con el próximo lanzamiento de la próxima entrada principal, Tomb Raider: Catalizadores emocionante ver hasta dónde ha llegado la franquicia.
2
Trilogía alienígena
Es difícil incluso saber por dónde empezar con el Trilogía alienígena juego, que salió para PlayStation 1 en 1996 y, en general, fue bien recibido cuando se lanzó. La versión de PlayStation usaba controles de disparo analógicos previos restrictivos y, combinados con enemigos muy pixelados y texturas turbias que hacían que los objetivos fueran difíciles de ver, el juego simplemente no resiste la prueba del tiempo.
Con un diseño de mapas laberíntico y diseños confusos, ridículas funciones de búsqueda de claves y objetivos repetitivos, aquellos que lo jugaron en el pasado recordarán lo frustrante que era. La narración se limitó en gran medida a un breve texto de misión o escenas breves, condensando una historia icónica de ciencia ficción en una abominación fragmentada del original.
Juegos modernos como Extranjero: Aislamientoy su próxima secuela, brindan una inmersión mucho mayor y capturan la esencia de la Extranjero películas mejores que Alien Trilogy, y probablemente sea mejor dejar esta en la oscuridad, considerando todo.
1
Blasto
Blasto es una especie de clásico de culto cuando se trata de títulos de PlayStation, y si bien definitivamente tuvo sus méritos en su día con su propia combinación única de humor poco convencional y una premisa absurda de héroe de ciencia ficción, este juego definitivamente también sufrió la maldición 3D. La actuación de Phil Hartman fue sobresaliente, pero no pudo rescatar por completo una experiencia abrumada por las limitaciones iniciales del diseño 3D.
Blasto es solo uno de muchos Estación de juegos 1 juegos que fueron víctimas de la difícil transición de la industria hacia el 3D, lo que resultó en controles incómodos, ángulos de cámara originales, imágenes y arte crudos y opciones de diseño experimentales que no han envejecido nada bien. Aún así, revisar estas entradas antiguas hace que sea más fácil apreciar cuán dramáticamente han mejorado la tecnología, el movimiento, la narración y el pulido general del juego a lo largo de los años.
- Mejores juegos
-
Tekken 3, Grand Theft Auto, Final Fantasy VII
- Qué está incluido
-
Consola, dos controladores, tarjeta de memoria virtual, cable HDMI
- Marca
-
sony
Source link



