10 juegos de terror tan buenos que deberían impulsar su propia serie

10 juegos de terror tan buenos que deberían impulsar su propia serie


Cuando los desarrolladores de videojuegos encuentran un juego de terror que funciona, tienden a quedarse con él. Juegos de golpe como Colina silenciosa y Cinco noches en Freddy’s han generado franquicias enteras basadas en sus conceptos, dando a los fanáticos la oportunidad de revivir los escalofríos y emociones una y otra vez en nuevas entregas.

No todos los juegos de terror se convierten en parte de una serie más grande. A veces, los desarrolladores pierden sus derechos sobre la IP, otras veces no pueden encontrar los fondos, y ocasionalmente simplemente deciden pasar a otra cosa. Cualquiera sea la razón Algunos juegos de terror increíbles nunca obtuvieron sus propias franquicias—Pero realmente deberían haberlo hecho.

10

El rostro es una experiencia atmosférica profundamente inquietante

Muy inspirado por PT

Rostro fue un título de 2020 desarrollado por SadSquare e inspirado en la demostración de corta duración para Colinas silenciosas, pt. El juego tuvo lugar en una casa extraña y Confiado en crear una atmósfera inquietante a través del horror psicológico en lugar de saltar sustos.

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El título no era un poco rudo en los bordesprovocando críticas por problemas técnicos y errores de juego que podrían atribuirse a que sea el primer juego de un pequeño equipo independiente. Podría haber hecho un gran punto de salida para una serie que podría haber explorado diferentes lugares espeluznantes.

Lamentablemente, aunque Rostro Se mostró prometedor para el futuro de Sadsquare Studio, el equipo parece tener disuelto poco después de su lanzamiento.

9

Soma crea una sensación de temor existencial

Pasee las profundidades de los océanos y cuestione su existencia

Los juegos de fricción se cortan los dientes Amnesiaun juego que definió el tipo de horror donde tienes No hay forma de luchar contra los horrores que te rodean.

Soma se basa en los títulos anteriores del estudio, empujando a los jugadores a un Medio ambiente submarino marcado Sin nada más que sus pensamientos, los restos de una antigua instalación de investigación y una gran cantidad de máquinas que exhiben características similares a los humanos.

El juego hizo un trabajo brillante de creando una sensación de temor existencial. Hubiera hecho un gran primer juego en una serie, con el siguiente título potencialmente configuraciones para el entorno similar del espacio exterior.

8

Cry of Fear explora temas de enfermedad mental

Una secuela nunca estuvo destinada a ser

En la superficie, el éxito independiente de 2012 del equipo Psykskallar Grito de miedo se trata de un joven que explora un Versión inquietante de Estocolmo. Cavar un poco más profundo descubre una narración más profunda sobre el lidiar con enfermedades mentales y trauma, a través de la alegoría de los monstruos que acechan en la oscuridad.

El éxito indie comenzó como un Vida media Mod pero pasó una vida propia. Todavía es recordado con cariño por los fanáticos que se encontraron aterrorizados por la variedad psicológica de fantasmas del juego y podrían haber hecho Explore temas más difíciles a través del horror.

Sin embargo, nunca fue una secuela, como los desarrolladores han declarado en Instagram que consideran que la historia es completa.

7

Lost in vivo es perfecto para los fanáticos de Silent Hill

Una versión horrible de la claustrofobia

Perdido in vivo es un pequeño juego de 2018 de Akuma Kira, quien también trabajó en el más conocido Spooky’s Jump Scare Mansion. A diferencia del más lindo Escalofriante, Perdido in vivo es una experiencia escalofriante que obliga a los jugadores a enfrentar sus miedos De frente.

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El protagonista de Perdido in vivo sufre de claustrofobia (el miedo a los espacios estrechos), y todos los entornos y encuentro son Diseñado para hacerte sentir incómodo. Una serie podría haber explorado diferentes fobias, pero el desarrollador pasó a otros proyectos.

6

Bloodborne es un festival de terror Eldritch

Inspirado en uno de los escritores de terror más icónicos

Es posible que no piense en FromSoftware Transmitido por la sangre Como un juego de terror porque es, en primer lugar, un almas similares. Sin embargo, el tirador sombrío y oscuro tiene sus pies firmemente arraigados en la tradición de uno de los escritores de terror más emblemáticos de todos los tiempos, HP Lovecraft.

En Transmitido por la sangreusted (y un amigo potencial) exploran el Los horrores cósmicos de la versión de Fromsoft sobre el terror gótico Eldritch. Y aunque es fácil olvidar las raíces de terror del juego, una cosa que todos están de acuerdo es que es Transmitido por la sangre Se merece desesperadamente iniciar su propia serie.

Los fanáticos han estado pidiendo una secuela (o al menos una nueva versión) durante años en vano. Aún así, hay siempre espero Transmitido por la sangre Para obtener su propia franquicia en algún momento en el futuro.

5

Fran Bow se sienta en la intersección entre espeluznante y lindo

Prueba de que la oscuridad es aún más efectiva cuando se mantiene contra la luz

El juego de apuntar y hacer clic en Fran Bow fue desarrollado por el estudio sueco Killmonday Games, y ha logrado lograr Estado clásico de culto Desde su lanzamiento en 2015.

Fran Bow cuenta la historia de un niña que lucha con una enfermedad mental en 1944después de presenciar el brutal asesinato de sus padres. El juego combina un estilo cómico dibujado a mano con imágenes inquietantes, una yuxtaposición que hace que los horrores sean aún más llamativos.

Supuestamente una secuela estaba en procesopero todavía no ha salido nada de eso. El juego fue portado a consolas en 2023, dando a los fanáticos la esperanza de que el título espeluznante eventualmente obtenga un seguimiento.

4

Inquietante terreno podría haber sido una serie fantástica

El título que Capcom abandonó

El título de PlayStation 2 de 2005 Terreno inquietante muchos fanáticos consideran que es un Ejemplo clásico de horror atmosférico hecho correctamente. El juego sigue a Fiona y su perro, Hewie, mientras buscan una forma de escapar de una mansión misteriosa y potencialmente peligrosa.

El juego tiene muchos defectos, a saber, sus controles y juego repetitivo, pero también tiene muchos aspectos excelentes que lo obtuvieron una comunidad de fanáticos fieles.

Aunque el dúo ahora se considera icónico, Capcom agregaron Hewie the Dog durante la producción porque la compañía temía que los jugadores no estuvieran tan interesados en jugar un juego centrado en una única protagonista femenina. Afortunadamente, parece que los tiempos han cambiado.

Terreno inquietante era un sucesor espiritual del legendario Torre de reloj seriey podría haber sido el comienzo de una serie. Sin embargo, se lanzó en el mismo año que el mucho más exitoso Resident Evil 4 Salió, así que nunca tuvo la oportunidad de florecer.

3

Signalis es un tipo diferente de horror cósmico

El estilo reconocible al instante habría funcionado bien como una serie

Los juegos de terror tienden a tener estilos similares, pero Señalado rompió el molde en 2022. El juego fue desarrollado por el motor Rose Rose Studio Rose de dos personas, y proporcionó un capa fresca de pintura muy necesaria en las fórmulas probadas y verdaderas del horror de supervivencia.

El juego ganó a los fanáticos, con una comunidad próspera aún activa varios años después de su lanzamiento, lo que recibió una dulce nota de agradecimiento sobre X de uno de los desarrolladores, Yuri Stern.

Señalado es un Totador 2.5D de arriba hacia abajo Con toques de color brillantes y contrastantes y un estilo de arte estilizado. A pesar de no parecer nada como ellos Señalado está fuertemente influenciado por el horror clásico como Colina silenciosa y Resident Evil, así como la historia clásica El rey en amarillo por Robert W. Chambers.

Lamentablemente, una secuela nunca estuvo en las cartas, ya que el estilo ayudaría a hacer un Señalado La franquicia se destaca de otras series de terror.

2

Kuon podría tener la colina silenciosa de FromSoftware

El proyecto olvidado del equipo de desarrollo de Elden Ring

Hoy, FromSoftware es conocido principalmente por su amplio éxito Almas franquicia y Anillo de elden. En 2004, el estudio lanzó un juego que a menudo se olvida, pero que funcionaría bien como una serie: Visión.

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La mejor opción de los fanáticos de Silent Hill, la mejor opción para reproducir el proyecto cancelado de Silent Hills (también conocido como PT) no es el remake de Unreal, es un rostro de SadSquare.

Creado por Atsushi Taniguchi, Visión siguió a una protagonista femenina a través de un Dark Kaidan (tradicional japonés) Historia fantasma. No era perfecto, pero logró la narración oscura y espeluznante bien y fue elogiado por su atmósfera.

Visión Debería revisarse como una serie ahora que Fromsoft tiene varios títulos de juego del año en su haber. FromSoftware el sentido perfeccionado de narración ambiental y construcción del mundo oscuro Se prestaría bien a una serie que vuelve a contar el aterrador folklore de Japón.

1

La oscuridad eterna rompió la cuarta pared con su sistema de cordura

El horror llegó a sus zarcillos al mundo real

Cualquiera que haya jugado el éxito de 2022 de Silicon Knights Oscuridad eterna: el réquiem de la sanidad Sabe que ningún otro juego se ha acercado a recrear su horror único. El título extendió sus horribles momentos más allá de la pantalla, jugando trucos al jugador A medida que el medidor de cordura del protagonista se redujo.

Como los protagonistas perdieron su control sobre la realidad, también lo hicieron los jugadores mientras el juego fingió borrar sus archivos de guardado, silenciar sus televisores, obligar a sus personajes a dispararse en la cabeza y otros Momentos de terror de cuarta pared.

De todos los juegos de terror independientes, Oscuridad eterna es quizás el más merecedor de una serie en la misma línea que Colina silenciosa. Sin embargo, varios intentos de volver a visitar el título con una secuela o sucesor espiritual han caído, sin embargo, dejando este clásico como un título solitario en lugar de la serie que merece ser.

Fuente: Nattuggla/Instagram, Yuri Serne/X

Creado por

Keiichiro Toyama

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