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10 juegos que te castigan en secreto por errores tempranos

10 juegos que te castigan en secreto por errores tempranos


Los videojuegos generalmente están diseñados para jugar de principio a fin, pero ese no es siempre el caso. Es posible que te encuentres trabajando en un juego, pensando que estás en camino a la conclusión épica del juego, solo para descubrir que algo que hiciste (o no lograste) horas antes, ahora bloquea tu camino hacia la finalización. Accidentalmente suave de completar un juego solía ser más común, pero sigue siendo un problema conocido incluso tan recientemente como el 2025 Los Scrolls Elder 4: Remake de Oblivion.

Nada se compara con la frustración de pensar que estás en el camino correcto y luego te enfrentas a un muro invisible. En ese momento, no queda nada que hacer más que reiniciar su juego y espero que no cometas el mismo error dos veces, o encuentre otra forma de bloquear tu progresión. Estos juegos jugadores castigados por cometer errores que ni siquiera sabían que estaban cometiendo hasta que era demasiado tarde Y déjalos seguir jugando, incluso después de que ya habían perdido.

10

Quest for Glory te castigó por interpretar a un personaje preciso


A veces, los ladrones deben resistir la tentación de robar

El clásico juego de aventura de Sierra Quest for Glory: Entonces quieres ser un héroe tenía un sistema de clase innovador donde Cada una de las tres clases podría resolver los mismos problemas de diferentes maneras.. El luchador usó la fuerza bruta para superar la mayoría de los obstáculos, el usuario mágico confió en sus hechizos y el ladrón, bueno … robó.

Es completamente comprensible, entonces, si te encuentras en la casa de la amigable bruja del vecindario mientras interpretas al ladrón, es posible que te sientas tentado a robar los viales de la poción cuando la devuelva la espalda. Hacerlo te encerrará de su casa para siemprecomo se sabe que las brujas guardan rencor. Lamentablemente, esto te hace no poder buscar la ayuda de la bruja cuando, horas después, te encuentras necesitando una poción personalizada para una determinada planta de mandril, lo que te hace completamente incapaz de continuar la historia.

9

Kings Quest 2 tenía un límite cruel invisible


Sin saberlo, quemando el puente todo el tiempo

Como ya sabrías, los juegos de aventura antes de la década de 2000 tienen algunos de los casos más notorios de blandes accidentales. El ejemplo más notable es el puente en Kings Quest 2, Lanzado por Sierra Entertainment en 1985. En el centro de este juego había un Old Bridge en descomposición que el juego te dice es “inestable y tottería, Con esta descripción la primera vez que la encuentras:

“El puente que abarca el abismo parece ser inestable y tambaleante. ¿Estás entreteniendo pensamientos de cruzarlo?”

Cruzar el puente aumenta el puntaje por un punto, lo que lleva a los jugadores a creer que están haciendo lo correcto. Sin que el jugador lo supiera, El puente solo puede soportar ser cruzado exactamente ocho veces, después de lo cual se romperá. Desafortunadamente, el puente debe cruzar ocho veces para completar el juego, lo que significa que los jugadores pueden pasar por la mayor parte del juego antes de que el puente se derrumbe y hace que sea imposible terminar la historia, en un giro que se ha llamado “cruel” incluso los fanáticos de los juegos de aventuras retro más duros.

8

Fallout tiene un límite de tiempo muy claro


Cuando “el mundo termina pronto” no significa que tengas tiempo para las misiones secundarias

En el original de 1997 Polvillo radiactivotoda la razón por la que el protagonista deja la seguridad de la bóveda 13 es Encuentre y entregue un chip de agua de respaldo a su hogar antes de que toda la bóveda muera de sed. La búsqueda principal viene con un límite de tiempo estricto de 150 días (aunque esto se puede extender dando algunos pasos proactivos).

Sin embargo, una vez que los jugadores están sobre el suelo, puede ser muy fácil distraerse con las muchas cosas para descubrir y lugares para explorar, que Puede olvidar su tarea principal en cuestión—En incluso si tiene un gran recordatorio con una cuenta regresiva cada vez que revisa su pip-boy. El juego no termina una vez que entregas el agua, pero ciertamente termina si no lo haces, incluso si estás de regreso a la bóveda, lo que te obliga a reiniciar, y tal vez esta vez se concentre en salvar a tus amigos y familiares.

7

Resident Evil – Código: Veronica necesitaba jugadores para ver el futuro


Los hermanos Redfield nunca aprendieron a compartir

Resident Evil – Código: Veronica Tenía jugadores cambiando entre Claire y Chris Redfield cuando los hermanos intentaron sobrevivir a otro brote viral. Como el anterior Resident Evil juegos, este tirador de terror requirió alguna gestión inteligente de inventario Para asegurarse de que Claire y Chris tuvieran la oportunidad de superar la prueba.

Parte de esto consistió en colocar artículos en cajas de almacenamiento Ubicado en varios puntos alrededor de las etapas, a las que podría acceder a cualquiera de los personajes. Una pelea en particular requirió un cierto tipo raro de munición, que podría pasar de un hermano a otro. Sin embargo, sin saber esto con anticipación, los jugadores no sabrían poner la munición en almacenamiento o podrían mantener las mejores armas y municiones en el otro personaje, Haciendo que sea imposible matar al jefe y continuar.

6

The Elder Scrolls 3: Morrowind te permite matar la historia esencial NPCS


Obtienes una advertencia, pero solo después de que el personaje ya está muerto

Los Scrolls de ancianos Los juegos son conocidos por ser rpgs de fantasía en expansión y amplio alcance que les dio a los jugadores una cantidad de libertad sin precedentes. Esto significaba que si los jugadores querían dar la vuelta al Soldado Mundo matando a cada NPCciertamente podrían hacer eso. Sin embargo, algunos NPC eran esenciales para la historia, y matarlos haría imposible continuar la línea de búsqueda principal.

Afortunadamente, Soldado Dio un aviso a los jugadores cuando mataron a un personaje que era central para la trama, con una ventana emergente que decía:

“Con la muerte de este personaje, el hilo de la profecía se corta. Restaurar un juego guardado para restaurar el tejido del destino o persistir en el mundo condenado que has creado”.

Infelizmente, Este mensaje apareció solo después de la muerte del personaje, En ese momento fue demasiado tarde para repensar su rampage feliz de gatillo. Podrías continuar jugando sin la historia, o reiniciar el juego por completo.

5

Clock Tower 2 pide a los jugadores que interactúen con absolutamente todo


Lo más probable es que ya estés muerto

Torre de reloj fue un título innovador de 1995 que introdujo el concepto del “acosador”—El monstruo inquietable y siempre presente que se ha implementado en juegos como Temor de Metroid y el Resident Evil serie. Su secuela, Torre del reloj 2era mejor conocido por ser ruptura del juego que innovador.

En un caso ahora legendario de un juego castigando injustamente al jugador por no completar una acción oscura al principio del juego, Torre del reloj 2 poder Softlock te en un juego retrasado en el primer capítulo. Como se muestra en Tangomushi en YouTube, no interactuar con un traje específico de armadura samurai en el primer capítulo da como resultado que la armadura cae a través del techo muchos capítulos después, matando al protagonista. La única forma de superar esto es comenzar el juego, o, lo más probable, simplemente Ragequit y jugar un mejor juego.

4

La guía de autoestima para la galaxia hace que sea difícil no entrar en pánico


Tal vez traer una toalla habría ayudado

La guía del autoestopista de la galaxia fue una aventura basada en texto basada en las humorísticas aventuras espaciales de ciencia ficción de la trilogía de cuatro libros de Douglas Adams. Aunque la guía famosa dice a los lectores “Don’t Panic”, era difícil mantenerse fresco frente a uno de los Los juegos de aventura más implacables de todos los tiempos.

En un solo ejemplo de muchos, Fue posible fallar el juego en los primeros 10 movimientos del juego.. Si no recogiste un montón de basura de tu casa antes de que fuera destruida (junto con todo el planeta Tierra), no podrías subirla y alcanzar algo que necesitabas para continuar el juego, un hecho que los jugadores no descubrirían hasta que estuvieran horas en él.

3

The Legend of Zelda: Ocarina of Time podría perderse una canción crucial


Una salvación de mal tiempo podría romper el juego

La leyenda de Zelda: Ocarina of Time es el juego mejor calificado en Metacritic, con una calificación 99 casi perfecta. Y sin embargo, incluso este querido juego tiene una manera de que los jugadores accidentalmente se bloquean de completarlo. En un momento del juego, Link se abre paso en el castillo de Hyrule, donde aprende la canción de cuna de Zelda.

Si los jugadores salvan y renuncian mientras están en el castillo, pero antes de tener la canción, se encontrarán de vuelta en la casa de Link cuando se inicien el juego. Volver al castillo se vuelve imposible, y aunque el juego aún se puede jugar, Link se perderá una parte crucial de la solución para muchos de los rompecabezas del juego, Romperlos y dejar el mundo en peligro permanente de Ganon.

2

Las batallas de tácticas de Final Fantasy podrían ser brutales sin la configuración correcta


Este juego enseñó a una generación la importancia de los salvamentos de respaldo

Aunque los juegos de aventura son los peores delincuentes de relacionar accidentalmente los castigos por opciones incorrectas, Tácticas de Final Fantasy muestra que ningún género está a salvo de este destino. El juego de rol táctico permitió que los jugadores se suban a nivel y personalicen a sus personajes como quisieran, pero Tener la configuración de personaje incorrecta podría hacer o romper ciertas peleas.

Una pelea al final del juego en particular fue tan difícil que hizo que muchos jugadores dejaran de fumar. Su error fue ahorrarse justo antes de la batalla y no tener ningún ahorro de respaldo para recurrir. Si bien era posible superar la pelea, fue muy difícil y confió mucho en pura suerte y rng. Para muchos, este fue el punto en el que decidieron comenzar de nuevo, y esta vez, tienen varios archivos de guardado a mano, solo por si acaso.

Incluso un juego de 2025 no está a salvo de blandlocks accidentales

Puede parecer que los días de Softlock accidental se han ido, y ciertamente son mucho más raros en los juegos modernos. Pero eso no significa que sean completamente imposibles, como descubrió un jugador desafortunado. Redditor diferente de 2974 había alcanzado la parte de la historia donde tuvieron que viajar a un lugar determinado con Martin y Jauffre a su lado. El jugador informa que se desvían en el camino y, cansados de que los dos personajes denuncien vocalmente todas sus acciones moralmente ambiguas, diciéndoles que Párate en un edificio y espera.

Cuando ese mismo edificio fue destruido más tarde, se llevó a los dos NPC con él. Después de muchas horas de jugar, el jugador ahora estaba efectivamente sin completar la historia principal de Los Scrolls de ancianos 4: Remake de Oblivion. Parece que a veces, tener demasiadas opciones puede conducir a errores que terminan el juego sin que los jugadores se dan cuenta.

Fuente: Tangomushi/YouTube, diferente Ticket2974/Reddit



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