10 maneras en que Elden Ring se ve diferente a Dark Souls

10 maneras en que Elden Ring se ve diferente a Dark Souls

El próximo esfuerzo de fantasía oscura muy esperado de FromSoftware está a punto de lanzarse, y tanto los fanáticos veteranos como los posibles recién llegados están entusiasmados con el lugar. Anillo de Elden tomará la fórmula similar a las almas. Según los avances, la prueba de red cerrada y otras vistas previas del juego, se perfila como algo más que un “mundo abierto”. Almas oscuras.”

La base fundamental de lo que hizo el Almas oscuras trilogía tan exitosa estará allí, pero el director Hidetaka Miyazaki y compañía. están desarrollando esos fundamentos para revolucionar el subgénero. El recorrido de mundo abierto, la mecánica de combate y la personalización de personajes parecen ser los pilares del juego. Anillo de Elden.

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El formato de mundo abierto da a las áreas un mayor sentido de escala

Por supuesto, el mayor cambio en Anillo de Elden desde Almas oscuras se está expandiendo a un formato de mundo abierto. Ya convierte al juego anterior en el proyecto más ambicioso emprendido por FromSoftware. Es cierto que los juegos de mundo abierto son víctimas de los tropos, y aunque los tropos no son aspectos inherentemente negativos, los tráileres y las demostraciones de video del juego hacen que parezca que The Lands Between usa su extenso terreno con un propósito.

La demostración de 15 minutos, en particular, muestra que Anillo de Elden no sufre de hinchazón o escasez. Más bien, parece atractivo para explorar y agrega un gran sentido de escala al mundo y su tradición.

Más creatividad en la construcción de personajes

Muchos grandes juegos de rol de acción implementan un sistema basado en clases para los jugadores en el proceso de creación de personajes. Anillo de Elden también usará uno que se compone de 10 clases diferentes. Sin embargo, aunque cada clase ciertamente tendrá sus respectivas especialidades, los fanáticos del juego han visto hasta ahora que esta será la experiencia RPG de acción más flexible de FromSoft.

Se ha demostrado que los personajes de los jugadores empuñan equipos pesados ​​como lanzas con escudos, pero aún pueden cambiar rápida y sin problemas entre otros tipos de armas y diferentes tipos de magia. Almas oscuras también permitió algo de creatividad, pero esta parece ser la fórmula más fluida que haya tenido.

El botón de salto dedicado le da al mundo más verticalidad

Si bien es una característica simplista en el papel, Anillo de Elden explota su nivel de exploración al agregar un botón de salto dedicado. Si el diseño de mundo abierto parece estar parcialmente inspirado en La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvajeentonces este cambio simple pero significativo toma una página de FromSoft Sekiro: Las sombras mueren dos veces.

Además de agregar una dimensión completamente nueva al combate, poder saltar fácilmente le da a atravesar The Lands Between una emocionante sensación de verticalidad. Almas oscuras necesitaba que los jugadores comenzaran a correr para ejecutar un salto bastante engorroso y poco profundo, por lo que este cambio en Anillo de Elden dará a los jugadores la libertad de explorar todos los rincones posibles.

Las habilidades/atributos de armas se pueden intercambiar más libremente

Los jugadores también podrán intercambiar habilidades y atributos de armas con mayor libertad. En el Almas oscuras juegos, la mejora de las armas tenía que hacerse con cuidado, ya que requería grados masivos y variados de titanato. Entonces, si los jugadores querían la misma arma pero querían usar diferentes beneficios, tenían que fabricar múltiples de la misma arma.

Sin embargo, en Anillo de Elden, los jugadores pueden usar Ashes of War para agregar diferentes propiedades de daño en Sites of Grace. Además del escalado de estadísticas, Ashes of War también viene con un ataque especial que se activa con un botón. Este nivel de personalización de armas ayudará a agregar más profundidad al combate.

Más puntos de control además de los sitios de gracia

Anillo de Elden adopta un enfoque similar para Almas oscuras con Sites of Grace, ya que estos puntos de control/lugares de reaparición son un pilar del subgénero. Aunque los fanáticos aprecian razonablemente la marca de desafío de FromSoftware en sus juegos, las arduas carreras de regreso a las peleas de jefes después de morir pueden verse como anticuadas.

Para mantener el ritmo del juego en un escenario de mundo abierto tan masivo, Anillo de Elden se ha revelado que tiene puntos de control secundarios llamados Stakes of Marika. Para equilibrar la dificultad, los jugadores no pueden curarse en estos puntos de control, pero tienen la opción de aparecer en ellos para volver a la acción más rápido. Parece una gran característica de accesibilidad que aún mantiene la dificultad.

Eventos mundiales

Otra diferencia natural que surge con la transición a un formato de mundo abierto son los eventos mundiales. Almas oscuras Hizo un uso excelente de su diseño de nivel intrincado e interconectado, pero al expandirse en un universo que fluye libremente, Anillo de Elden agregará más capas de sorpresa y descubrimiento.

Los jugadores ocasionalmente se toparán con diferentes eventos, a veces mortales, a veces para misiones secundarias de NPC. Ejemplos notables de esta mecánica del mundo exterior incluyen el dragón que embosca a los jugadores en el área del Castillo Stormveil y encontrar a Alexander the Iron Fist atrapado en un cráter.

Un mapa personalizable

Una de las trampas de los juegos de mundo abierto es cómo el mundo y su mapa están llenos de marcadores que son un trabajo inútil, matan la emoción de la exploración o ambas cosas. Los desordenados mundos abiertos de Ubisoft son famosos por esto, pero FromSoft lo implementó en Anillo de Elden de una manera que se siente natural dentro de este universo de fantasía oscura.

Para descubrir más del mapa, los jugadores deben encontrar fragmentos de mapas en todo el mundo. Y si bien hay marcadores para mostrar a los jugadores a dónde ir a continuación, son “luces de guía” que sirven como sugerencias suaves. Del mismo modo, los jugadores pueden colocar marcadores personalizados manualmente si desean volver a algún lugar opcional.

Variedad de mazmorras

Incluyendo el dominio de Godrick the Golden, Stormveil Castle, hay seis mazmorras principales. Cada uno de ellos está gobernado por un jefe de historia de Demigod, pero hay varias mazmorras opcionales de diferentes tamaños. La diferencia en cómo Anillo de Elden se acercará al diseño de mazmorras en comparación con Almas oscuras está en la gran cantidad de opciones que se les da a los jugadores sobre cómo abordarlos.

Incluso en los centrados en la trama, hay diferentes puntos de entrada a las mazmorras y con diferentes tácticas. Todos tendrán diferentes niveles de escala, tanto en términos de tamaño como de complejidad, además de cuevas y minas.

Más énfasis en el sigilo

Tomando una página de Hacha, Anillo de Elden evolucionará el Almas oscuras fórmula de fantasía al traer un nuevo enfoque al sigilo. Es otra mecánica que va de la mano con el combate, ya que el daño adicional infligido contra los enemigos puede hacer que las estrategias sigilosas valgan la pena.

Esto podría ser beneficioso para agarrar objetos muy protegidos en lugar de arriesgarse a sufrir un ataque frontal completo. Sin embargo, también se puede usar para evitar la confrontación por completo si los jugadores simplemente necesitan llegar a un punto de interés. Uno esperaría que esto también tenga un papel que desempeñar al explorar mazmorras.

elaboración

La creación también es una característica esperada que se integra esencialmente en el juego de mundo abierto. No obstante, es un gran paso adelante para FromSoftware’s Almas oscuras diseño y agregando aún más sustancia a su ciclo de juego tradicional.

Altera la economía del juego de Anillo de Elden, ya que los jugadores ahora podrán crear y preparar artículos mientras se aventuran, en lugar de tener que comprarlos a los vendedores de antemano. Con todas las oportunidades que esto abre para la gestión de recursos, solo el lanzamiento del juego completo revelará toda la amplitud de lo que se puede crear mientras se explora The Lands Between.




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