10 peores misiones de Fallout 4 que arrastran todo el juego

10 peores misiones de Fallout 4 que arrastran todo el juego


No hay escasez de gangadores de misiones para mantener ocupado al único sobreviviente Fallout 4con todos en la Commonwealth necesitando una mano amiga. Entiendo al mundo recién salido de la bóveda, hay muchas misiones secundarias divertidas e interesantes para hundir sus dientes, entre su viaje para encontrar Shaun. Sin embargo, no todas las misiones son iguales, y desafortunadamente, hay algunas en el juego que son más que un poco decepcionantes.

Mientras Fallout 4 cuenta con algunas misiones secundarias fantásticas llenas de historia y tradición, algunas son simplemente aburrido. Si bien se pueden evitar algunos de estos, otros están vinculados a la trama principal o juegan papeles cruciales en otras líneas de búsqueda, lo que lleva a una buena cantidad de frustración por todas partes. Entonces, ya sea que tengan malas recompensas, son molestas de completar o no tienen sentido en cuanto a la tradición, estas misiones pueden arruinar un juego divertido.

10

Héroe caído quema recursos para un sombrero

Todo riesgo, sin recompensa

“Fallen Hero” es una misión secundaria miscelánea que puede ser recogida de Joe Savoldi, propietaria del bar en Bunker Hill. Pidiendo trabajo a Joe lo llevará a explicar que la familia proviene de una larga línea de minutemen y le pide que descubra qué le sucedió a su abuelo, Brent. Joe te señalará en la dirección de Malden, y Tendrás que encontrar el viejo sumidero para encontrar los restos de Brent.

Sin embargo, El resto de la búsqueda es un trabajo A través de las cásicas de la muerte, los demonios y uno brillante, todo para conseguir un sombrero. Volviendo a Joe, te recompensará con gorras y te dará el sombrero de abuelo Savoldi, lo que le da una ventaja más al carisma. Teniendo en cuenta los enemigos que necesitarás enfrentar, la recompensa por completar “Héroe caído” no vale la pena, a pesar de ser un huevo de Pascua de Goonies.

9

Cappy en un pajar es tedioso

Encontrar todos los Cappys no es divertido

“Cappy in a Haystack” es uno Mundo nuka búsqueda secundaria que me hizo arrancarme el cabello. La búsqueda se puede recoger de Nuka-Cola Super Fan Sierra Petrovita, quien se puede encontrar deambulando por Nuka-Town USA. Ella ha estado tratando de completar una competencia previa a la guerra. y quiere que ayudes a encontrar las pistas ocultas para ella.

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Dejando a un lado el problema de que Sierra quiere que haga todo el trabajo preliminar, Hay 10 pistas de Cappy ocultas en todo el mundo de Nukay son un dolor para encontrar. Una vez que los haya ubicado a todos, regrese a Sierra durante la última parte de la búsqueda, que, a pesar de tener una gran tradición, tiene recompensas débiles. Solo he completado “Cappy in a Haystack” una vez, y eso es suficiente para cualquiera.

8

El agujero en la pared es profundamente frustrante

Los errores estropean una excelente misión de otra manera

“Hole in the Wall” es una búsqueda que tiene una gran historia y recompensa, pero Nunca esperaba hacerlo por la forma en que funciona la búsqueda. La búsqueda se puede recoger en Vault 81 después de completar “Here Kitty, Kitty” o regresar a la bóveda después de 24 horas. Un niño se ha enfermado después de explorar un área oculta de la bóveda, y necesitas encontrar una cura antes de que muera.

“Hole in the Wall” es un buen rastreo de mazmorras a la antigua mientras profundizas en el área secreta y luchas contra ratas topo. Sin embargo, La búsqueda tiene un error severo Lo que resulta en que el único sobreviviente se infecte con la enfermedad de la rata topo si su compañero, o incluso un protectrón pirateado, es mordido. Ni siquiera la recompensa al final del nuevo compañero Curie puede evitar que esto estropee una búsqueda divertida.

7

Restaurar el orden es muy irritante

Buenas recompensas, pero una tarea para completar

Realmente disfruté el Autómata Historia en general, a pesar de que muchas de las misiones se sienten un poco débiles. Sin embargo, una cosa que me impide repetirlo cada vez es la búsqueda final de la historia, “Restauración del orden”. En la búsqueda, debes infiltrarte en la guarida del mecanista y, después de encontrar el autor intelectual detrás de los ataques de robot, detenerlos salvando o matando al mecanista.

“Restauración del orden” lo encierra para que tenga ADA como compañera, por lo que asegurarse de que se actualice es esencial.

Hay dos formas de completar la búsquedalos cuales son irritantes. El primero en sobrevivir a la ola tras ola de robots, que queman los recursos, e incluso con un buen equipo, es una pelea dura. El segundo paso es localizar tres holotapes en todas las instalaciones, luego retroceder hasta el punto de partida de la mazmorra para evitar la batalla de robots.

6

Weathervane Quest se vuelve rápidamente molesto

Hagas lo que hagas, no mires hacia abajo

La línea de búsqueda del ferrocarril para Fallout 4 tiene algunas entradas fantásticas mientras la facción subterránea lucha contra el instituto. Sin embargo, como con todas las facciones en Fallout 4El ferrocarril tiene algunas misiones radiantes para completar su trama. El más molesto de estos es fácilmente “weathervane”que se puede obtener de Tinker Tom.

Tom afirmará que el Instituto está tratando de terraformar la Commonwealth, y para detenerlos, necesita que coloque varios dispositivos meteorológicos en todo el área. Aunque suena bastante simple, algunos de los lugares son un dolor para llegar, y Esta es definitivamente una búsqueda que cualquier persona con miedo a las alturas debe omitir. Esto continuará para 10 ubicaciones insoportables antes de que Tom decida que haya terminado y nunca los vuelva a mencionar.

5

No te molestes en encontrar los tesoros de Jamaica Plain

Un giro que termina que aterriza

“Encuentra los tesoros de Jamaica Plain” es una búsqueda secundaria que se puede comenzar de varias maneras, como encontrar un volante sobre la atracción turística o leer sobre ella en el aeropuerto de Boston. La búsqueda te invita a viajar al asentamiento de Jamaica Plain y Descubre algunos tesoros ocultos antes de la guerra. Jamaica Plain está en el sur de la Commonwealth, cerca de University Point, y repleta de ghouls salvaje.

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Para encontrar el tesoro, tendrá que llegar al sótano del ayuntamiento, donde los sistemas de seguridad se pueden pasar o tratar de frente. Sin embargo, Toda la acumulación es para nada realmente, ya que el tesoro resulta ser una exposición de cápsula de tiempolleno de artículos basura y un arma cuerpo a cuerpo decente. Aunque sé que ese es el punto de la búsqueda, sigue siendo una decepción pasar por tanto trabajo y acumular nada.

4

Niño en una nevera no tiene sentido

Pobres recompensas para una misión desconcertante

No creo haber encontrado un Fallout 4 Quest que ha dividido la base de fanáticos tanto como “Kid in a Fridge”. La infame búsqueda se puede iniciar después de pasar por una nevera al sur de la Universidad de Point y escuchar gritos amortiguados desde adentro. Abrir el refrigerador revelará a Billy, un niño de Ghoul que Desafía a toda la tradición establecida sobre ghouls y de manera realista debe estar muerta o salvaje.

Existe una teoría de los fanáticos de que Billy en realidad no ha estado en el refrigerador durante siglos, y las sirenas y las bombas se refieren a Billy fue el ataque contra Quincy cercano.

Dejando a un lado la existencia de Billy, El resto de la búsqueda es una decepción masiva Donde enfrenta una opción entre ayudar a Billy a llegar a casa o venderlo a un extraño al azar. Llevar a Billy a casa revelará que sus padres sobrevivieron a las bombas y ambos también son ghouls, intensificando la extraña ridiculez de esta búsqueda. Ninguna cantidad de tapas puede llenar todos los agujeros de la trama en esta extraña búsqueda lateral.

3

No se puede evitar mentes peligrosas

Esta búsqueda principal rompe el impulso

Hasta ahora, todas las misiones de las que he hablado se pueden evitar si lo desea, ya que todas han sido misiones secundarias o contenido de DLC opcional. Sin embargo, “Dangerous Minds” es la séptima búsqueda en la trama principal y marca el comienzo de Fallout 4El acto 2. El problema es que después de la prisa por encontrar información sobre el paradero de Shaun, La inmersión en los recuerdos de Kellogg ralentiza todo el impulso para un gateo.

La historia de Kellogg es paralela al único sobreviviente, ya que ambos pierden un cónyuge y un niño, pero cada uno reacciona de manera muy diferente.

Durante la búsqueda, tendrás que conectar lo que queda del cerebro de Kellogg a Nick Valentine y hacer un viaje a través de los recuerdos del mercenario grizz. Si bien la información obtenida es interesante, la búsqueda en sí es demasiado lentay se siente como un desperdicio de esfuerzo para humanizar al asesino del cónyuge de nuestro personaje. Desafortunadamente, no se pueden evitar “mentes peligrosas”, pero se puede llevar a cabo, y recomiendo no esperar a que avancen las indicaciones para avanzar.

2

Best Left Forgotten es una ejecución terrible de misiones

Una misión estropea el mejor DLC

Lejano puerto es fácilmente mi favorito Fallout 4 DLC, y uno de mis favoritos Polvillo radiactivo DLC de todos los tiempos, con su fantástica combinación de atmósfera e historia. Sin embargo, También contiene el Polvillo radiactivo Quest que más odio, “es mejor que se haya olvidado”la cuarta búsqueda en la historia principal. La premisa de la búsqueda en sí es excelente, ya que debes desbloquear los recuerdos perdidos de Dima para ayudar a traer la paz a la isla.

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Sin embargo, la ejecución de esta búsqueda es nada menos que horrible, extrayendo de la historia y del mundo y forzándote a la configuración de color picante de los recuerdos. Allí, debes usar Fallout 4El sistema de compilación impreciso para construir defensas y obtener acceso a cada uno de los secretos de Dima. La idea en teoría es interesante, pero mal implementada, chupando la diversión de la línea de búsqueda y el DLC.

1

Todas las misiones radiantes de Minutemen

Estás destinado a ser el general, no el chico de los recados

Finalmente, las peores misiones en Fallout 4 No tengo ningún nombre en particular, sino que están compuestos por algunas misiones radiantes diferentes, como “Limpiar el camino”, “Defender” y “Problemas de Raider”. Estos son, por supuesto, Las infames misiones radiantes de Minutemen que están destinados a hacerte sentir que estás involucrado en el funcionamiento de los asentamientos de la Commonwealth. Sin embargo, en realidad, cambian lo que podría haber sido Fallout 4La facción más genial en un meme y reduce a uno de los mejores compañeros en poco más que una broma.

Peor aún, estos interminables Fallout 4 Las misiones de contenido generado al azar no tienen sentido como aburrido. Aunque hay de 10 a 11 misiones principales para los Minutemen, dependiendo de si se enfrenta a la Hermandad o no, la mayoría de las misiones secundarias de la facción son radiantes. Estas misiones de tiempo limitado están forzados en ti Si te involucras con la línea de búsqueda de Minutemen, lo que significa que muchos evitan la facción por completo.

Fallout 4

Sistemas

PC-1

Liberado

10 de noviembre de 2015

ESRB

M para maduro: sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte, uso de drogas



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