Con rumores de una secuela del amado Fallout: New Vegas Al emerger una vez más, me encuentro pensando en los altibajos de la franquicia hasta ahora. Amo Polvillo radiactivo y he llegado innumerables horas en la serie, regresando al primer juego en 1997. Sin embargo, ha habido muchos pasos en falso en el transcurso de las cinco entregas principales, un MMO y muchas DLC, cosas que A Nueva Vegas La secuela deberá evitar.
Después del éxito de Amazon’s Polvillo radiactivo, rumores de nuevo Polvillo radiactivo Los juegos tienen mucho sentido, con Bethesda finalmente aprovechando el renovado interés en la franquicia. Y con Fallout: New Vegas considerado uno de los más fuertes de lo moderno Polvillo radiactivo Juegos, Centrarse en el éxito de juego de rol exitoso de Obsidian es completamente lógico y emocionante para los fanáticos de mucho tiempo. Hay tanto potencial para un Nueva Vegas Secuela con toneladas de tradición y personajes a muchos les encantaría volver a visitar, pero solo si se aprenden lecciones del pasado.
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DLC haciéndote dominado demasiado rápido
El equilibrio es clave para mantener las cosas divertidas
Una de las primeras cosas que me viene a la mente cuando pienso en los problemas de un Nueva Vegas La secuela necesitaría evitar el equilibrio de potencia en el original Fallout: New Vegas. Era demasiado fácil convertirse en un dios dominado cuando jugaba Nueva Vegas con todos los dlcsen particular el Guarnición DLC, que contenía equipos potentes, como un rifle de granadas.
Mantener el equilibrio siempre es difícil en cualquier juego de rol de mundo abiertopero como Polvillo radiactivo Los juegos tienden a seguir el sistema Bethesda de nivelar con el jugador, tienen su propio conjunto de problemas. Fallout 4 Manejó esto un poco mejor teniendo zonas con niveles enemigos particulares, pero incluso entonces, era posible volverse demasiado poderoso demasiado rápido con cierto equipo. Tener una curva de potencia gradual es mucho más satisfactoria y algo que una secuela debe tener en cuenta.
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Solo confiar en ventajas en lugar de traer rasgos
Los rasgos son una forma divertida de hacer que tu personaje se destaque
Hablando del poder del jugador, espero que cualquier futuro Nueva Vegas Las secuelas vuelven a usar rasgos en lugar del sistema ventajas de Fallout 4. Mientras que las ventajas proporcionan recompensas positivas para la nivelación, Los rasgos difieren mezclando positivos y negativos que permiten construcciones de personajes más matizadas. Uno o dos rasgos generalmente se eligen durante la creación de personajes y se eligen para reflejar su historia de fondo.
El rasgo de Wild Wasteland en Nueva Vegas Se agregó contenido adicional ‘loco’, como encuentros aleatorios que de otro modo no activarían, como una pandilla de abuelas que te golpeará con alfileres rodantes.
Los rasgos son una excelente manera de mejorar sus habilidades o estadísticaspero de manera más equilibrada que también alimentan maravillosamente el juego de roles. Más tarde, Fallout 4 dejó con el clásico Polvillo radiactivo rasgos a favor de confiar únicamente en las ventajas. Entonces, como un ávido jugador de rol, me encantaría ver un regreso a Nueva Vegas‘Mezcla de los dos.
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Lanzar el juego en un estado inacabado
Esperemos que Bethesda haya aprendido del desastroso lanzamiento de Fallout 76
Una gran cosa Nueva Vegas La secuela necesitaría evitar es caer en la misma trampa que Fallout 76 y lanzando en un estado terrible. Recuerdo Fallout 76El lanzamiento y la ola de reacción que siguió a mucho tiempo Polvillo radiactivo Los fanáticos acudieron en masa al tan esperado MMO solo para encontrar un desastre en inscripción. Tomó casi tres años de actualizaciones para girar Fallout 76 en un juego decente Que realmente disfruto jugando ahora.
Los errores son inevitables en cualquier juego grande, pero Fallout 76 fue liberado en lo que se sintió como un estado inacabado. Yo, junto con muchos otros, sufrí constantes choques, pero Fue la impactante falta de contenido significativo lo que nos alejó a muchos de nosotros.. Desafortunadamente se ha convertido en la norma hoy en día para los juegos que se lanzarán en estados inacabados, uno que espero Polvillo radiactivo evitará hacer dos veces.
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Tener una historia de fondo fija y personalidad para el protagonista
Un buen protagonista de RPG debe ser lo más flexible posible
No he ocultado que piense Fallout 4El único sobreviviente fue un mal protagonista. Aunque su historia de fondo fija proporcionó una gran motivación para la trama principal, muchos sintieron que era un obstáculo para el juego de roles. Modificaciones y un poco de agitación a mano de momentos inconvenientes pueden arreglar eso hasta cierto punto, pero Tener un protagonista más flexible se siente como una mejor idea.
El mensajero de Nueva Vegashasta cierto punto, era perfecto para esto, ya que podrían ser una pizarra en blanco que pueda imprimir cualquier historia de fondo que desee. Polvillo radiactivo Los protagonistas siempre han tenido algo de historia de fondo, pero Las iteraciones anteriores ofrecieron más flexibilidad que el único sobrevivienteque estaba encerrado como un duelo cónyuge y padre. Una buena historia de fondo debe ser vaga para dar a los jugadores un punto de partida para construir en lugar de dictar cómo se reproducen.
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Solo el carisma importa en el diálogo
Hacer que otras estadísticas importen en conversaciones sería divertido
No estoy seguro de cuántas personas han hecho un juego de baja inteligencia de Nueva Vegaspero lo recomiendo a fondo, ya que es uno de los juegos más divertidos que he hecho. Con Opciones de diálogo únicas que me hicieron llorar riendo, Nueva Vegas Jugadores perfectamente recompensados por mezclarlo con sus estadísticas. Sin embargo, este no ha sido el caso con otros modernos Polvillo radiactivo entregas, en particular Fallout 4.
En Fallout 4solo el carisma se utilizó en el diálogo con otros personajes, simplemente dependiendo de tener puntos lo suficientemente altos como para aprobar los controles del habla. Me encantaría volver a jugar otras estadísticas.donde mi personaje de alta inteligencia podrá mostrar cuán inteligentes son, o un personaje realmente fuerte que puede intimidar a los enemigos.
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Una excesiva dependencia de las misiones radiantes
Las misiones radiantes son un relleno aburrido
Una cosa que me encantaría ver a la izquierda en el pasado es Fallout 4La excesiva dependencia de las misiones radiantes. Aunque cada juego de rol necesita una historia principal buena y fuerte, las misiones secundarias pueden hacer o romper un juego. Si se trata de facciones particulares, específicas de área o misiones secundarias, Se necesita una buena mezcla de misiones cortas y largas Para dar al jugador cosas nuevas e interesantes para hacer y descubrir.
Desafortunadamente, Fallout 4 Y otros títulos de Bethesda en los últimos años han llegado a confiar en misiones radiantes para completar sus juegos. El contenido siempre es el mismo, con usted enviado a una ubicación seleccionada al azar para matar o encontrar algo, y se vuelve aburrido muy rápidamente. Estas misiones no agregan nada porque no implican una historia significativa. y generalmente tienen recompensas igualmente sin sentido.
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Priorizar las cosas equivocadas en el desarrollo
Menos mini juegos, más líneas de búsqueda
Es de conocimiento común entre Nueva Vegas fanáticos que la producción del juego fue apurada notoriamente, con Obsidian dada solo 18 meses para hacer el próximo Polvillo radiactivo juego. Y aunque crean un juego fantástico, hay muchas líneas de búsqueda inacabadas y cortan contenido que insinúa el desarrollo apresurado. Esto probablemente fue inevitable dadas las limitaciones de tiempo, pero no fue ayudado por las prioridades extrañas de Nueva Vegas‘ producciónque vio una miríada de minijuegos agregados.
Desde máquinas tragamonedas y blackjack hasta la caravana del juego de cartas, había muchos minijuegos de distracción en Nueva Vegas para mantener ocupado el mensajero. Sin embargo, esto tuvo un costo, con Las tramas para algunas de las facciones recortadas significativamente como resultado. Cualquier secuela debe poner las tramas y los personajes primero y los juegos de cartas al final.
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Tener otro protagonista expresado
Los protagonistas silenciosos dejan que la imaginación del jugador se haga cargo
Fallout 4El protagonista de voz terminó siendo una de sus características más controvertidas, y muchos críticos dijeron que rompió demasiado la inmersión. Este error se agravó aún más al ver que las opciones de diálogo vistas por los jugadores solo muestran una vaga sugerencia, lo que resulta en una desconexión entre lo que se eligió y lo que salió de la boca del único sobreviviente. Mientras que tanto Brian T. Delaney como Courtenay Taylor hicieron trabajos fantásticos, me siento como un regreso a los protagonistas silenciosos del anterior Polvillo radiactivo Las entregas serían un buen movimiento.
Los protagonistas silenciosos se liberan maravillosamente cuando se trata de juegos de rol, así como de opciones de escritura para los desarrolladores. Bethesda parece estar de acuerdo en este punto, y demostrando que ha escuchado las críticas, Starfield Regresó al clásico protagonista silencioso. Con suerte, esto significa que cualquier futuro Polvillo radiactivo juegos, ya sean Nueva Vegas Las secuelas o de otro modo seguirán la misma ruta.
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Demasiado espacio vacío
El Mojave necesita más puntos de interés
Una cosa que sentí Fallout 4 Muy bien fue llenar adecuadamente el espacio en su mapa con un número decente de lugares para descubrir y explorar. Por mucho que adoro Nueva VegasNo puedo ignorar eso El vasto espacio del desierto de Mojave está lamentablemente vacío. La mayoría de los lugares de interés en Nueva Vegas se puede descubrir simplemente siguiendo la historia principal, que estropea uno de los aspectos clave de cualquier Polvillo radiactivo Juego: Exploración.
Red Dead Redemption 2 es un gran ejemplo de cómo usar una región del desierto en un juego sin que se sienta vacío y aburrido. Wasteland no necesita significar desnudoy dado que la región de Mojave en la vida real contiene grandes áreas urbanas, se siente como un desperdicio de una ubicación. Se necesitan más ciudades o asentamientos, más bunkers y más lugares para profundizar para un Nueva Vegas continuación.
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Escritura de trama decepcionantemente débil
Dar al protagonista una motivación más clara en todo
El error final que espero un Nueva Vegas La secuela evita es quizás un poco dura, pero lleva la mención: escritura débil. Mientras Nueva Vegas todavía cuenta con algunos de los mejores escritos en el Polvillo radiactivo Serie, hay áreas en las que se decepciona, creando frustración entre aquellos de nosotros que sabemos que la obsidiana podría hacerlo mejor. Hay dos áreas claras donde una secuela necesitaría mejorar: Siguiendo el principio de “Show, Don’t Tell” y proporcionar una motivación clara y consistente para el protagonista a lo largo de todos los actos del juego.
Nueva Vegas cayó en la trampa de confiar en la exposición para mover la trama hacia adelante demasiadas veces, en lugar de mostrar, y lo que se ve en la pantalla a veces está en desacuerdo con los basureros recibidos. Sin embargo, uno de los mayores problemas con Nueva Vegas eran las motivaciones del mensajero después del acto 1una vez que Benny ha sido tratado. La búsqueda inicial de venganza fue excelente, pero una vez que se logra, el servicio de mensajería se lleva a la política de la región sin participación personal. Cualquier Fallout: New Vegas La secuela necesitaría tener cuidado de mantener las apuestas relevantes para el protagonista.

Fallout: New Vegas
- Liberado
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19 de octubre de 2010
- ESRB
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M para maduro: sangre y sangre, violencia intensa, contenido sexual, lenguaje fuerte, uso de drogas
- Desarrollador (s)
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Entretenimiento de obsidiana
- Motor
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Vaso